Hallo zusammen,
ist jemand so nett und kann mir den Erzberg in einen Kohleberg umfärben und erklären wie das gemacht wird? Ich möchte gerne lernen wie man sowas macht.
Vielen Dank im voraus
Kohleberg
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Dazu brauchst du ein Bildbearbeitungsprogramm wie Photoshop und die Locopalette http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=11055
Die verschiedenen Demos von Photoshop kann man 30 Tage nutzen und sind teilweise funktionseingeschränkt ("Transformieren").
Die wichtigen Funktionen wie z.B. ausschneiden, skalieren, umfärben, Zauberstab, Farbbereich auswählen usw. sind aber vorhanden.
Die Palette wendest du an, indem du im Menü unter Bild/Modus indizierte Farben anwählst und dann eine eigene Palette wählst (also die loco.pal-Palette).
Vielleicht kann man sowas auch schon mit wally machen, kann ich aber nichts zu sagen. -
Danke robo, ist ja schon einmal ein Einstieg für mich. Wenn's mit Photoshop geht, müsste es ja auch mit CorelDraw funzen, oder?
Da die PNGs dann in der Dat überschrieben werden, muss dann auch was in der XML beachtet/geändert werden?
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Corel Draw ist ein eigentlich kein Bildbearbeitungsprogramm, außerdem hat wohl noch niemand eine Palette für Corel Draw erstellt.
Wenn du an den PNGs nicht die Größe oder Namen veränderst, brauchst du auch keinen XML-Code verändern.
Die Locopalette für Photoshop heißt loco.act und nicht loco.pal, wie ich oben gesagt habe. Loco.pal ist für wally. -
Ok, danke. Dann werd ich mal schnell Adobe Photoshop 7 installieren und probieren, ob ich's hinkriege.
Edit: Geht ja wohl voll ins Hemd. Meine Fresse, ist das ein kompliziertes Programm. Außerdem gefällt ihm der Twain-Treiber von meinem alten Scanner nicht und der von meinem TFT- Monitor ist ihm auch zu alt. Keine Ahnung warum.
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Statt Photoshop würd ich Paint.Net empfehlen! Arbeite ich auch mit, sehr leicht zu handhaben, der einzige Nachteil ist, das man die lomo.pal nicht geladen bekommt, und somit aus der aus Paint.Net heraus gespeicherten Datei noch das Programm Wally (z.B.) benötigt, um wieder in die 8Bit *.png mit der richtigen Farbpalette zu kommen!
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Mit Jasc Paint Shop Pro kann man das alles mit einem Program machen. Ich finde es eingängiger als Photoshop. ausserdem ist es, im Gegensatz zum Photoshop, auch gemacht, um Bilder damit zu zeichnen, und nicht nur zu bearbeiten.
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Zitat
Original von wahnfried
Edit: Geht ja wohl voll ins Hemd. Meine Fresse, ist das ein kompliziertes Programm. Außerdem gefällt ihm der Twain-Treiber von meinem alten Scanner nicht und der von meinem TFT- Monitor ist ihm auch zu alt. Keine Ahnung warum.
Hm, die Schwierigkeiten mit Photoshop kann ich nicht nachvollziehen.
Wenn du mit Corel Programmen besser klarkommst, kannst du dir vielleicht eine Demo von Paint Shop Pro 7 oder höher saugen, das auch mit der Palette Loco.pal arbeitet.
Jasc ist doch zu Corel übergelaufen, wenn ich nicht irre? -
Ich arbeite normal mit der Corel Graphics Suite 11, da ist Photo-Paint mit drin. Hab mir schon mal 'n Screen von der LocoPalette in Adobe gemacht, zum Farben abnehmen, vielleicht klappts ja. Shonteng versucht's gerade, er benutzt auch Corel.
robo: Du, als GebäudeModder kannst mir bestimmt sagen, welche Werte für die senkr. Achsen der Grafiken verantwortlich sind? Ich hab mal den Tank aus der Raffenerie extrahiert um ihn als Gebäude zu nutzen. Leider ist er jetzt nicht mehr mittig auf der Grundplatte. Hab schon versucht die Sache empirisch zu ermitteln, weiß aber langsam nicht mehr was ich noch ändern könnte.
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Zitat
Original von Banjobeni
Mit Jasc Paint Shop Pro kann man das alles mit einem Program machen. Ich finde es eingängiger als Photoshop. ausserdem ist es, im Gegensatz zum Photoshop, auch gemacht, um Bilder damit zu zeichnen, und nicht nur zu bearbeiten.man kann sehr wohl im PS zeichnen, ein schönes Grafiktablet (wacom o.ä.) vorausgesetzt. das geht mehr als wunderbar.
braucht jemand ne corel-palette? dann schickt mir mal jemand bitte ein PNG einer original-DAT, hab die grad nich vorliegen. dann kann ich euch ne corel-palette machen.
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Corel Palette? Es gibt doch die lomo.pal, und das Format *.pal ist doch das gebräuchlichste für Farbpaletten, kann Corel das etwa nicht??? :fragezeichen:
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hab grad nachgeschaut. man kanns als skalenfarbenpalette importieren (endung PAL). jedoch weiß ich nicht, ob PAL immer gleich PAL ist. da ich keine PAL hier hab, kann ich den import auch nich probieren.
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Hallo SQ,
ich hab Dir was über PN geschickt. -
Zitat
Original von wahnfried
robo: Du, als GebäudeModder kannst mir bestimmt sagen, welche Werte für die senkr. Achsen der Grafiken verantwortlich sind? Ich hab mal den Tank aus der Raffenerie extrahiert um ihn als Gebäude zu nutzen. Leider ist er jetzt nicht mehr mittig auf der Grundplatte. Hab schon versucht die Sache empirisch zu ermitteln, weiß aber langsam nicht mehr was ich noch ändern könnte.
Naja, ich habe es mir natürlich so einfach gemacht, wie nur möglich. :biggrins
Meine Methode (es gibt auch andere!) besteht nur aus 4 Sprites und kann man so nachvollziehen:
Du kopierst dir dazu einfach ein ähnliches Gebäude, entweder auf einem oder 2x2 Tiles basierend auf den Desktop und benennst es um.
Zum Beispiel hotel.dat in hotel2.dat.
Dann ziehst du es auf locotool zum decompilieren.
Die XML öffnest du dann mit Browserquelltext oder Notepad usw. und brauchst dann nur noch den Objektnamen und die yofs-Werte der Sprites ändern.
<object class="0x9C" subclass="0x11827C" name="HOTEL2 "><chunk compression="1">Pack die 4 gleich großen Sprites in den Ordner für Sprites.
Die Maximumhöhe für Sprites mit dieser Methode liegt ungefähr bei 170 pixel, alles darüber kann Clippings verursachen. Die Breite bleibt immer gleich, also bei 2x2 Tiles 128 pixel.
Angenommen die Höhe der 4 Sprites ist zufällig exakt 170 pixel, dann ziehst du grundsätzlich 32 pixel ab, um den yof-Wert zu ermitteln (in diesem Fall <sprite id="1" xofs="-64" yofs="-138">), bei Gebäuden, die auf nur einem Tile basieren grundsätzlich 16 pixel.
Dann ziehst du die XML-Datei wieder auf Locotool zum compilieren und packst sie in den object-Ordner. Das ist alles.Vielleicht kann jemand die anderen Methoden besser erklären, weil ich müßte mich da auch erst wieder neu einarbeiten.
Was Photoshop angeht, könnte ich dazu auch ein paar erklärende Sätze verlieren, falls überhaupt Interesse besteht. Die grundsätzlichen Funktionen sind eigentlich schnell erklärt und das Programm ist einfacher, als es auf den ersten Blick vielleicht aussieht.
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@ robo:
Im Prinzip mach ich ja auch nichts anderes. Bin ich also auf dem richtigen Weg. Den Org OilWell- Tank will ich ja nur durch den hohen Tank der Raffenerie ersetzen. Aber ich hab halt nur die PNGs überschrieben und nicht auf die Spritewerte geachtet, und jetzt steht er nicht mehr mittig auf dem Grund. Das mit den "zufällig 170 Pixel hoch" schnalle ich aber noch nicht.
Jedenfalls Danke für Deine Anleitung, hilft mir auf jedenfall schon mal weiter und ich hab wieder was für meinen txt- Notizordner.Dein Angebot zu Photoshop nehme ich gerne an, ich lerne gern dazu, und vielleicht gewöhne ich mich ja auch an dieses Programm.
Edit: So, 3 Std. später. Es ist vollbracht. Der Öltank ist gelungen und somit hab ich einen weiteren Industrieplatz frei. Vielen Dank für Eure Hilfe.
Jedes "Gebäude" produziert jetzt 24 Einheiten Öl pro Monat. Nur die Animation der Pumpen ist auf der Strecke geblieben. Vielleicht habt Ihr auch eine Idee dafür.
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Hey, das sieht doch schon recht cool aus!
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Da kann ich nur zustimmen!
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Sehr gute Arbeit, wahnfried! :kopfnicken:
Immer weiter so,nur nicht aufgeben! :zwinkern: -
gute Arbeit, wenn so weiter gemacht wird steht auch bald weiteren Industriemöglichkeiten und mehreren Frachtarten nichts mehr im Wege.
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