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Sehenswürdigkeiten Pack

    • In Arbeit
  • ChriZ
  • 8. Januar 2008 um 15:03
  • Seelenquell
    Gast
    • 11. Januar 2008 um 22:33
    • #41

    das war eher ein scherz. also verlass dich lieber nich drauf.. ;)

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  • ChriZ
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    6
    • 11. Januar 2008 um 22:38
    • #42

    Hehe, schade :kopfnicken:

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  • Walter1940
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    • 11. Januar 2008 um 23:41
    • #43

    Wenn ich mich richtig errinnere liegt die Grenze vür Wolkenkrazer bei 125 ft (oder waren es 100 ft?).

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • robinH
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    • 13. Januar 2008 um 18:54
    • #44

    Sagt mal wie geht das denn das da ein Gebäude mit 4*4 Feldern auftaucht? Dann könnten wir ja endlich mal ein Stadion machen. John wie geht das?????????????

    Grüße an alle

    ---------------

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  • ChriZ
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    6
    • 13. Januar 2008 um 19:13
    • #45

    Hi,

    das mit den 4x4 Feldern geht leider garnicht so einfach. John (Plastikman) hat 4 Gebäude a 2x2 gemacht, und diese dann im Editor zusammengesetzt. Anders geht es leider nicht!

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  • robinH
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    • 14. Januar 2008 um 13:11
    • #46

    na dann. :verwirrt:

    Grüße an alle

    ---------------

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  • digidampfman
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    70
    • 15. Januar 2008 um 00:01
    • #47

    NEUES AUS DIGIDAMPFMANS FORSCHUNGSLABOR
    =======================================

    Die Idee von Plastikman, große Gebäudekomplexe durch kleinere Einheiten aufzubauen ist schon mal recht brauchbar, wenn auch arbeitsintensiv. Wir haben hierbei drei Möglichkeiten:

    1. Realisierung als normale Gebäude:
    Die Komplexe können im Editor gesetzt werden.
    Nachteil: Die KI wird sie nach und nach zerkloppen und einzelne Teile selber wahllos errichten.

    2. Setzen des Ewigkeitsflags ( = nicht abreißbar):
    Vorteil gegenüber 1.: Die Gebilde bleiben stehen und können weder vom Spieler noch von der KI entfernt werden.
    Nachteil: Die KI wird weiterhin einzelne Teile selber wahllos errichten, die ebenfalls nicht abreißbar sind.

    3. Zusätzlich die Gebäude als 'Miscellangelous Buildings' definieren (Flag):
    Die Komplexe können im Editor gesetzt werden. Die KI fasst sie wg 2. nicht an aber auch weil dadurch keine Fracht produziert oder akzeptiert wird. Das Ganze wäre wie der Leuchtturm oder die Burgruine nur Deko.

    Durch intelligente Gestaltung der einzelnen Elemente lässt sich die Situation vielleicht etwas entschärfen.

    Jetzt ein paar Fragen:
    @alle - In der Locomotion-Wiki sind nicht alle Parameter dokumentiert. Hat irgendwer noch Zusatzinformationen oder Vermutungen, denen man nachgehen könnte? Wollen wir die hier mal zusammentragen?

    ChriZ - Dein Brandenburger Tor gefällt mir. Kann's schon mal von meiner ToDo-Liste streichen. Womit renderst Du und wie hast Du die Quadriga realisiert?

    robinH - Hattest du dich nicht mal ein wenig mit Statistik beschäftigt z.B. wie man die Häufigkeit steuern kann, mit der die KI Gebäude erstellt? Kannst Du mir davon evtl. mal eine kurze Zusammenfassung schicken?

    Nicht verzweifeln. Uns fällt sicher noch genug ein.

    gruß
    digidampfman

    8-) Love me Tenderlok

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  • ChriZ
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    • 15. Januar 2008 um 00:11
    • #48

    Hi digidampfman,

    ich benutze Microstation MX. Die quadriga ist einfach nur ein extrem dünnes Rectangle auf das ich dann ein Foto lege, und die Hintergrundfarbe als transparent setze... ganz einfach also, nix komplexes!

    Einmal editiert, zuletzt von ChriZ (15. Januar 2008 um 10:44)

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  • Plastikman
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    • 15. Januar 2008 um 00:23
    • #49

    @ digi
    4: it was coded like the electric pylon, you can only build in scenario editor, it produced and accepted nothing. it was for looks only.

    US SET ~ Amtrak Pack ~ US Passenger set ~ Auto Factory ~ VIA Rail Pack ~ LTD ED1 ~ LTD ED2

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  • loCoMH
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    • 15. Januar 2008 um 01:46
    • #50
    Zitat

    Originally posted by Johnm
    @ digi
    4: it was coded like the electric pylon, you can only build in scenario editor, it produced and accepted nothing. it was for looks only.

    That was his 3rd point ;)

    Voll da.

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  • ChriZ
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    • 15. Januar 2008 um 10:51
    • #51

    Hi,

    noch mal ne Frage, mag sein das sie blöd is, aber an welcher Stell im Forum werden die Parameter erläutert???

    digidampfman: Klar können wir die hier zusammentragen, gerne!

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  • Walter1940
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    • 15. Januar 2008 um 13:49
    • #52

    Hier findest du einiges.
    http://wiki.locomotiondepot.net/index.php?title=Main_Page

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • ChriZ
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    • 15. Januar 2008 um 13:58
    • #53

    Hey, danke Walter! Das sieht gut aus, bisher hab ich immer Probiert mir die Sachen selbst zu ertasten, :traenen: mit meist nur mäßigem Erfolg ´(sehr umständlich immer alles heruas zu finden!)

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  • robinH
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    • 16. Januar 2008 um 22:42
    • #54
    Zitat

    Original von digidampfman
    ..........
    robinH - Hattest du dich nicht mal ein wenig mit Statistik beschäftigt z.B. wie man die Häufigkeit steuern kann, mit der die KI Gebäude erstellt? Kannst Du mir davon evtl. mal eine kurze Zusammenfassung schicken?

    Nicht verzweifeln. Uns fällt sicher noch genug ein.

    gruß
    digidampfman

    Ab März bin ich wieder im Einsatz bis dahin bin ich am Büffeln für die Prüfung. Das müsste ich erst suchen, un dafür hab ich jetzt keinen Kopf.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • digidampfman
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    70
    • 16. Januar 2008 um 23:15
    • #55

    Dann drücke ich dir mal alle Daumen.

    Viel Erfolg

    8-) Love me Tenderlok

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  • ChriZ
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    6
    • 17. Januar 2008 um 09:01
    • #56

    :dito , machst das schon!!

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  • oipunkmuc
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    10
    • 20. Januar 2008 um 19:03
    • #57

    hey leute
    wie schauts den aus
    die sehenswürdigkeiten nicht nur mit passagieren sondern auch mit touristen beliefert
    somit hätte man ne neue einnahme quelle und die leute die sich auf den passagiertransport fixiert haben hätten ne neue möglichkeit diese auszubauen

    nur nen vorschlag von mir

    grezz

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  • low16478
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    18
    • 20. Januar 2008 um 19:10
    • #58

    Keine schlechte Idee, aber ich persönlich spiele nicht mit Urlaubern oder Business-Pass., die normalen reichen mir. Außerdem hab ich nach kurzer Spielzeit eh mehr Geld, als ich ausgeben kann, so daß ich auf so ne Zusatz-Einnahme-Quelle gerne verzichten kann.
    ChriZ: Kannst ja 2 optisch identische Versionen machen, eine die nur normale Pass akzeptiert, die andere, die zusätzlich Urlauber akzeptiert. Ist bloß n Zustz-Eintrag in der XML. :zwinkern:

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  • Pizza-Hero
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    1.083
    • 21. Januar 2008 um 14:56
    • #59

    Aber die eine Version sollte Business- und Urlaubspassagire akzeptieren, weil es auch viele Businesswagen gibt und die wollen auch benutzt werden. :biggrins

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  • ChriZ
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    538
    Filebase Einträge
    6
    • 21. Januar 2008 um 15:01
    • #60

    Ich werd mein bestes geben, hab mitlerweile wieder ein Paar Gebäude fertig, werd Pix bald hochladen. Muss nur mal schaun wie wir das mit dem Bauen jetzt machen ...

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