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Support -> Hochgeschwindigkeitsverkehr

  • JulianMcCloud
  • 20. November 2007 um 23:05
  • JulianMcCloud
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    1
    • 20. November 2007 um 23:05
    • #1

    Name des Szenarios: Hochgeschwindigkeitsverkehr

    Landkarte Reell / Phantasie: Phantasie
    Land / Region (Nur wenn Reell):
    Sprache Städtenamen: Komischer Stil

    Geländeart (Ebene / Hügel / Berge): Hügel
    Anzahl Seen (Wenig / Mittel / Hoch): wenige
    Anzahl Industrien (Wenig / Mittel / Hoch): Mittel
    Anzahl Städte (Wenig / Mittel / Hoch): Wenige

    Startjahr: 1997
    Ziel des Szenarios: Anzahl Konkurrenten: 0
    Schwierigkeitsgrad (Leicht / Mittel / Schwer): Mittel

    Benötigte Mods: Siehe Links im nachfolgenden Feld.
    Check by low16478

    [webdisk]935[/webdisk]

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

    5 Mal editiert, zuletzt von Speedy (6. März 2010 um 19:17)

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  • Banjobeni
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    • 20. November 2007 um 23:06
    • #2

    Kann das bitte jemand prüfen? Und kann jemand Screenshots anhängen? PN an mich, wenn ich angehängte Screenshots in den Filebase eintrag selbst verschieben soll.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • JulianMcCloud
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    • 25. November 2007 um 18:40
    • #3

    Die Screens habe ich hochgeladen

    Nachtrag:

    11. den Thalys der 3. Generation

    12. Der Cargosprinter normal

    Links:

    Kombipacks

    Speed Gleise

    ICE-1

    DSB 1972


    Dieses Szenario ist ein Gemeinschaftsprojekt von Locomotionplayer, Fast Train & Pizza-Hero.

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

    4 Mal editiert, zuletzt von Fast Train (3. Dezember 2007 um 19:07)

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  • Pizza-Hero
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    • 25. November 2007 um 21:17
    • #4

    die DSB-Züge sind doch für nen A****! :eschtwahr JA!

    aber ansonsten: tolle idee!

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  • JulianMcCloud
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    • 2. Dezember 2007 um 18:14
    • #5

    Ich weiß nicht, aufgrund der niedrigen downloadzahlen, kann ich sie doch rausnehmen um Platz zu sparen oder?

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

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  • Feldhase
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    • 2. Dezember 2007 um 18:35
    • #6
    Zitat

    Original von Fast Train : kann ich sie doch rausnehmen um Platz zu sparen oder?

    Generell sollte man mal drüber nachdenken,ob man nicht die ganzen Szenarien und Karten aus der Filebase entfernt ? Ich will damit nicht sagen,das die schlecht sind,aber eigentlich macht sich doch jeder seine Karten selbst.Und wie du schon sagst,Platz sparen.

    Von mir sind auch ein Paar drin,die ohne weiteres entfernt werden können.Ich hab nichts dagegen...

    Gruss Feldhase

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  • JulianMcCloud
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    • 2. Dezember 2007 um 18:44
    • #7

    dazu kommt noch, dass einige nicht funktionieren!

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

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  • Walter1940
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    • 2. Dezember 2007 um 21:11
    • #8

    Was ist ´n das für eine Diskussion? Rank und schlank in den Frühling? Warum wolt ihr nun alles aus der Filebase streichen? Wegen der Webspace? Dann können wir auch gleich alles entfernen und uns nur noch unterhalten. So spart man am meisten.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Feldhase
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    • 2. Dezember 2007 um 21:35
    • #9
    Zitat

    Was ist ´n das für eine Diskussion? Rank und schlank in den Frühling? Warum wolt ihr nun alles aus der Filebase streichen? Wegen der Webspace? Dann können wir auch gleich alles entfernen und uns nur noch unterhalten. So spart man am meisten.

    Das ist ja nun etwas stark überzogen.Schau doch nur mal an,wie oft es Probleme mit den Karten gibt.Von den Züge und anderen Sachen ist hier kein Wort gefallen oder findest du etwas darüber ?

    Sorry,aber man sollte schon auf dem Teppich bleiben.Es geht ausschließlich um Karten/Szenarien,nicht mehr.Du kannst ja deine drin lassen.

    Aber bitte,wenn man nicht mal mehr seine Meinung sagen darf,dann bleib ich halt fern. :traurig:

    GF

    Einmal editiert, zuletzt von Feldhase (2. Dezember 2007 um 21:37)

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  • Walter1940
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    • 2. Dezember 2007 um 21:52
    • #10

    Feldhase, nicht beleidigt sein. Das war mehr ironisch als ernst gemeint.

    https://www.walter1940.de/
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  • transrapid 09
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    • 3. Dezember 2007 um 18:45
    • #11

    Das Problem mit den Karten ist doch nicht das Aussehen, sondern, dass nahezu jeder mit einer anderen Trackst.dat, Road.dat, oder irgendwelchen speziellen und exotischen Fahrzeugen arbeitet. Da ist es - auch wenn es ironisch klingt - schon fast pures Glück, wenn man sich eine Karte herunterladen hat, die sofort und ohne Fehlermeldung funktioniert.

    Aber was wären denn Lösungsmöglichkeiten? Nicht jeder kommt gleich auf die Idee, mehrere ObjData-Ordner zu haben, um die Szenarios unter dem Original-Status hochladen zu können.

    Und selbst wenn, ich glaube, dass das wahre Problem folgendes ist:
    Die vielen Modifikationen und neuen Fahrzeuge haben einen Großteil der Spieler "verunsichert". Das Problem ist nämlich, dass all diejenigen, die nicht die Trackst.dat o.Ä. editieren können, darauf angewiesen sind, dass die Mods ineinandergreifen... (ich erwähne jetzt nicht, dass das Utopie ist)

    Und da man nicht weiß, mit welchen Mods man gerade spielt (z.B. bringt auch die Bogenbrücke gezwungener Maßen eine eigene Trackst.dat mit) und nicht riskieren will, dass plötzlich "alles anders" wird (schließlich greift z.B. die Trackst.dat der Bahnhofspacks auf völlig andere Dateien zu, wie es die der Gleiszusätze tut - das hat die Folge, dass bei einem Austausch der Trackst.dat plötzlich völlig andere Bahnhöfe oder Brücken gebaut bzw. nicht mehr gebaut werden können) verzichtet man lieber auf Karten, die irgendwelche Modifikationen benötigen. Im schlimmsten Falle hat das zur Folge, das auch die grafisch höherwertigen Karten nicht geladen werden (weil sie eben Bahnhofspack, Bogenbrücke oder Eurostraßen benötigen).

    Aber was kann dagegen unternommen werden? "Wie bearbeite ich meine Trackst.Dat"-Kurse einführen?

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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  • JulianMcCloud
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    • 3. Dezember 2007 um 19:06
    • #12

    ich hätte eine andere Idee:

    Das Szenario wird erstellt und es wird nur das Schmalspurgleis angeklickt.
    Dann schreibt jeder was er empfehlen würrde un dann kann man die z.B. Bogenbrücke nach belieben wählen!

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

    Einmal editiert, zuletzt von Fast Train (3. Dezember 2007 um 19:06)

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  • transrapid 09
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    • 3. Dezember 2007 um 21:12
    • #13

    Das hab' ich zu Anfang auch versucht... alles was für die Karte an Mods nicht notwendig war, hab ich aus dem Editor gestrichen! Aber was passierte? Plötzlich hat irgendeine Datei gefehlt - eine nicht aktivierte Datei. Scheinbar greift der Editor dennoch auf den ObjData-Ordner zu.

    Aber selbst wenn, nicht jeder hat die Elektro-Industrie oder die Bogenbrücke. Und die können dann die Szenarien nicht spielen... und das ist außerordentlich Schade!

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
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  • BerndKrebs
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    • 6. Januar 2008 um 19:05
    • #14

    Kurze Frage zum High Speed Set.
    Ich habe in der Database nur das Italienische Pack gefunden,aber wo finde ich das für diese Szenario erforderliche?
    Gruß
    Bernd

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  • Pizza-Hero
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    • 6. Januar 2008 um 23:47
    • #15

    Ich glaube damit keine Downloads vorhanden sind, müsste man ein Original-Locomotion-Szenario (z.B. Kräftemessen) öffnen und einfach nur die Landschaft ändern. :zwinkern:

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