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  • Starwolf
  • 4. April 2007 um 23:34
  • Banjobeni
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    4
    • 7. April 2007 um 17:25
    • #41

    [offtopic]

    Zitat

    Original von Starwolf
    also fals es jemand hinbekommen sollte ohne die exe zu verändern eine änderung der kartengröße zu ermöglichen sollte er mich kontaktieren


    Ohne die exe zu verändern ist das mit 100%iger Sicherheit nicht möglich. Und auch wenn es doch ginge und das hier jemand wüsste, wäre das doch schon längst bekannt.
    Ich wage hier mal eine Prophezeiung: Es braucht für einen Unerfahrenen mindestens 10 mal soviel zeit, einen Trainer für das bestehende Loco zu schreiben als für jemanden, der ein bisschen c++ Programmieren kann, eine neues Locomotion zu kreieren.

    Auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole: Es geht einfach nicht, für Loco so einen Trainer zu schreiben. Und auch wenn es ginge, dann wäre damit vielleicht mal die Kartengrösse behoben, das hilft dann aber nich nicht über das 224-Limit und alles andere hinweg.
    [/offtopic]

    Banjo

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Starwolf
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    51
    • 7. April 2007 um 17:30
    • #42

    naja was solls

    vlt entdekt ja jemand andere mittel und wege um es hinzubekommen

    schön das hier unten auch mal einer was liest.

    falls jemad fragen rund ums fliegen hat, immer her damit bin hobbyflieger und luftfahrtexperte :kopfnicken:

    First-Games

    (Das is meine eigene Community zusammen mit biff erstellt)

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  • robinH
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    • 7. April 2007 um 22:27
    • #43
    Zitat

    Original von Lochris
    Um die Idee mit den Autos aufzugreifen:
    Dann sind aber unsere Modder gefragt, denn es gibt weder ältere Autos ab 1900 (Daimler-Benz oder Ford T) noch normale Mittelklassewagen. Lediglich Sportwagen gibts genug!

    PS: Bei den Sportwagen vermisse ich auch noch Porsche!

    Den wollte keiner :biggrins

    zu den anderen, wir haben nur 224 Plätze deshalb habe ich nur Sportwagen gemacht. -Und die hab ich so wieso gehabt, da ich sowas einfach Geil find.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Biff
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    2
    • 9. April 2007 um 17:33
    • #44

    Sportwagen sind ja auch eimfach geil.
    - Super Aussehen
    - Hohe Leistung
    - Heißer Sound, da braucht man keine riesen Stereoanlage drin, der Mortorsound ist geil genug.

    :cool

    Dateien

    lamborghini-murcielago-r-gt-419.jpg 118,91 kB – 187 Downloads rent-a-ferrarispider-rental.jpg 107,74 kB – 185 Downloads

    2 Mal editiert, zuletzt von Biff (9. April 2007 um 17:33)

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  • Lochris
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    • 9. April 2007 um 19:20
    • #45

    Das du Sportwagen magst, merkt man schon am Avatar! Anscheinend stehst du auch auf tunen, speziell tieferlegen! Kann man deinem angebenen Wohnort entnehmen! :biggrins :biggrins

    Back to topic: Warum transportiert der Lamborghini Murcielago eigentlich nur Waren? Da müsste ja mal mindestens ein Passagier drin sein!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • DLoB
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    • 9. April 2007 um 20:30
    • #46

    Villeicht ist es ein Kurier XD

    Auf dem Beifahrersitz ist halt die Warenkiste und den Fahrer selbst kann man ja nicht transportieren^^


    Eine Frage... ist es einem eigentlich überhaupt gelungen mal die Karte zu vergrößern? Egal ob jetzt das Spiel instabil lief oder nicht. Die Frage ist nur, ob's möglich ist.

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  • robinH
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    • 9. April 2007 um 21:19
    • #47
    Zitat

    Original von Lochris
    ..............
    Back to topic: Warum transportiert der Lamborghini Murcielago eigentlich nur Waren? Da müsste ja mal mindestens ein Passagier drin sein!

    Was hast du denn da, nee also der in der Filebase transportiert Businessleute- denn nur die können sich den leisten. Und Urlauber dürfen ihn sich leihen. Da so ein Businessman auch mal etwas transportiert nimmt er zusäzlich auch ein paar Waren mit.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Lochris
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    • 9. April 2007 um 22:02
    • #48

    Ach so, die passb und die passu hatte ich noch nicht, hab sie mir gerade gesaugt. Es geht jetzt!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • Biff
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    • 10. April 2007 um 21:12
    • #49

    Hallo zusammen,
    legen wir mal die fragen über die Frachten beiseite und kommen wieder zum eigentlichen sin des Themas zurück. Nähmlich die frage, was ihr für verbesserungsforschläge für Loco habt und wer sich dran stzen würde um diese zu verwirklichen.

    mfg Biff

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  • DLoB
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    • 10. April 2007 um 22:26
    • #50

    Also ich würd sagen Ideen sind erstmal genug da xD
    wie wärs mit ner verwirklichung? ... Ah ich hab ja vergessen... es ist.. schwer/unmöglich.
    Wisst ihr was ich mir nicht vorstellen kann? Das Loco alles in der .exe hat.
    Seht euch den Ordner Data doch an^^


    ch.dat = was kann das sein?
    g1 = g wie... gute frage? XD
    g1k = noch so eine Datei
    g1tc = noch mehr von "g1"

    wenn ich sie nur aufbekommen würde...

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  • transrapid 09
    Fortgeschrittener
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    3
    • 10. April 2007 um 23:51
    • #51

    Wenn Chris Sawyer die Dateien schon einzeln packt, gleichzeitig aber die Möglichkeiten, wie TTDLX verändert wurde, gesehen hat, so muss er sich dabei doch seine Gedanken gemacht haben.

    Handelt es sich hier tatsächlich nur um die Sound- und die Tutorialdateien?
    Und was hat es mit der GAME.CFG auf sich? Spielkonfigurationen?

    Wer weiß, vieleicht hat uns Chris ja doch noch ein paar Hintertürchen offen gelassen!

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

    Einmal editiert, zuletzt von transrapid 09 (11. April 2007 um 02:08)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 11. April 2007 um 00:20
    • #52

    also in der EXE gibbet schon merkwürdige texte...

    ° Mehr fortgeschrittene Auswahlmöglichkeiten für individuelle Objekte zulassen
    ° Wählen Sie bitte aus, ob zusätzlich benötigte Plug-in-Objektdaten (zusätzliche Add-in-Daten, die nicht im Hauptprodukt enthalten sind) zusammen mit Szenario- oder Speicherspieldaten gespeichert werden sollen, damit diese auch von einem Spieler geladen werden können, der nicht über diese zusätzlichen Objektdaten verfügt
    ° Extra-Straßenausstattung

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  • DLoB
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    • 11. April 2007 um 13:48
    • #53

    GAME.CFG ist wahrscheinlich Spieloptionen, Auflösung, Hotkeys usw.


    Zur exe:

    Nun, das hört sich wieder mal nach typischen Spielelementen an, die aus Zeitmangel zwar eingebaut aber nicht IM spiel verwendet werden. Wie zum beispiel in GTA SA der Skateboard...

    Wie öffnet man die exe eigentlich? Ich habs mit ResHack probiert und da komm ich an einige Grafiken, sprich mauszeiger usw.
    Und HEX ist doch etwas... kompliziert XD

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  • Walter1940
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    312
    • 11. April 2007 um 14:30
    • #54
    Zitat

    Original von Seelenquell
    ° Wählen Sie bitte aus, ob zusätzlich benötigte Plug-in-Objektdaten (zusätzliche Add-in-Daten, die nicht im Hauptprodukt enthalten sind) zusammen mit Szenario- oder Speicherspieldaten gespeichert werden sollen, damit diese auch von einem Spieler geladen werden können, der nicht über diese zusätzlichen Objektdaten verfügt

    Das ist genau das was Chris Sawyer bei dem Shinkansen-Szenario auf seiner Seite gemacht hat.
    Ein Szenario mit einem Zug drin den es bis dahin nicht seperat gab,

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • robinH
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    • 11. April 2007 um 21:27
    • #55

    Tja, nur wenn wir das Kreuz machen, funktioniert es trotzdem nciht, denn meine Karte mit dem Wasserfall hatte keine eingebundene Datei, obwohl ich das Kreuz gemacht habe.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Biff
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    2
    • 11. April 2007 um 21:37
    • #56

    Hallo zusammen,
    an der Bahnhofsgröße wird schon gearbeitet, es gibt auch schon vortschritte, aber größer als 80 Felder geht bisher noch nicht, daran wird aber gearbeitet.
    Hir mal ein Link zum Thema Größere Bahnhöfe

    Mfg Biff

    Einmal editiert, zuletzt von Biff (11. April 2007 um 21:37)

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  • Walter1940
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    • 11. April 2007 um 23:30
    • #57
    Zitat

    Original von robinH
    Tja, nur wenn wir das Kreuz machen, funktioniert es trotzdem nciht, denn meine Karte mit dem Wasserfall hatte keine eingebundene Datei, obwohl ich das Kreuz gemacht habe.

    Das ist eine Verankerung in der exe.

    Zitat

    Original von Seelenquell
    also in der EXE gibbet schon merkwürdige texte...

    ......
    ° Wählen Sie bitte aus, ob zusätzlich benötigte Plug-in-Objektdaten (zusätzliche Add-in-Daten, die nicht im Hauptprodukt enthalten sind) zusammen mit Szenario- oder Speicherspieldaten gespeichert werden sollen, damit diese auch von einem Spieler geladen werden können, der nicht über diese zusätzlichen Objektdaten verfügt
    ......

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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