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  3. DLoB

Beiträge von DLoB

  • Größere Maps

    • DLoB
    • 18. September 2007 um 23:07

    ja natürlich, dass ist ja schön. Aber ich möchte kein Schienennetz machen, dass dann zu eng wird... lieber ne größere Karte und dann die normalen Industrien und dafür ein Schienennetz das groß und vor allem noch übersichtlich ist XD

  • Größere Maps

    • DLoB
    • 18. September 2007 um 16:05

    ja wobei, was bringen dir mehr als 16 Industrien auf einer kleinen Karte? ;) XD

  • Größere Maps

    • DLoB
    • 27. August 2007 um 21:55

    alles gute braucht seine Zeit nicht? XD

  • Größere Maps

    • DLoB
    • 27. August 2007 um 16:18

    ha, du warst schneller... XD

    Ich bin eigentlich nicht so ein modder, aber kann ich irgendwie helfen? ich meine, manchmal sind simple ideen hilfreich ;)

  • Patches für Locomotion

    • DLoB
    • 21. April 2007 um 17:32
    Zitat


    1. Gibts hier im Forum auch Trainer zum runterladen, welche teoretisch genau das gleiche machen wie ein patch -> im code rumfummeln.

    *auch anfang zu sing*
    ich habs immer gesahaaagt.
    *aufhör zu sing*

    XD


    warum ist eigentlich TTDX gemoddet worden? Hat das Chris freigegeben? Nicht das ich wüsste oder? XD
    EDIT: Nicht nur Chris, sondern auch Microprose... und wenn es schon in Heften war ok, Loco war auch schon drin XD

  • Patches für Locomotion

    • DLoB
    • 20. April 2007 um 22:53

    macht doch einfach die patches...

    zur not wird atari uns schon sagen dass wir keine patches machen sollen und wir sie entfernen müssen, aber dann hats sich auch erledigt... wir machen ja keine raubkopien oder geld damit.

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • DLoB
    • 14. April 2007 um 15:28

    man könnte aber auch eine Schritt für Schritt Anleitung dazu machen, somit gibts du die exe nicht frei, aber jeder kanns für sich machen XD

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • DLoB
    • 11. April 2007 um 20:45
    Zitat

    Original von Avalancher

    Hiho, er meint die Gesamtgröße von einem Bahnhof. Dies ist auf 80 Felder begrenzt.

    Grüße, Ava

    hmm stimmt, vor freude hab ich net richtig gelesen XD

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • DLoB
    • 11. April 2007 um 20:41

    GENIAL!!!
    WIRKLICH DANKE!!

    Aber nur mal aus rein interesse... du hast nun ein 80er Bahnhof geschafft... warum willst du sie denn länger haben? 80er ist doch genug ;)

    hoffentlich arbeitest du noch weiter daran :)

    Erst die Bahnhöfe, dann das Limit und zuletzt die Karte und das Spiel wäre genial :)


    Unterstützung:

    Ich würde gerne Helfen wenn ich wüsste wie das funktioniert. XD

  • Wie kriegt ihr das hin?

    • DLoB
    • 11. April 2007 um 19:24

    Hi

    Zu den Bahnhöfen:

    Wenn du meinst, wie man mehrere Züge auf einem Gleis fahren lässt, dann ist es einfach...

    hier eine Skizze:


    Zuwenig geld? Naja, fang mit Gütertransportern an. Die bringen immer viel. Am besten erstmal keine zulangen Züge, die sind für mich nur zum anschauen da. Sieht schön aus, bau ich auch viel, aber... fürs Geld einbringen eher kurze ;)

    Dateien

    signaltest.png 12,65 kB – 1.006 Downloads
  • Grösserer Flughafen

    • DLoB
    • 11. April 2007 um 19:18

    das erste Bild sieht trotzdem vielversprechend aus. xD

    aber....

    das zweite kann man nicht vergrößern, was ist das genau? XD

  • Erweiterungen

    • DLoB
    • 11. April 2007 um 13:48

    GAME.CFG ist wahrscheinlich Spieloptionen, Auflösung, Hotkeys usw.


    Zur exe:

    Nun, das hört sich wieder mal nach typischen Spielelementen an, die aus Zeitmangel zwar eingebaut aber nicht IM spiel verwendet werden. Wie zum beispiel in GTA SA der Skateboard...

    Wie öffnet man die exe eigentlich? Ich habs mit ResHack probiert und da komm ich an einige Grafiken, sprich mauszeiger usw.
    Und HEX ist doch etwas... kompliziert XD

  • Vehicle Creator .dat erstellung

    • DLoB
    • 11. April 2007 um 01:00

    ja, nun, alle sprites sind nicht "da" ... also eigentlich müssten sie drin sein, aber ingame wird nur ein sprite angezeigt.... in kurven, slopes... xD

    gute nacht^^

  • Vehicle Creator .dat erstellung

    • DLoB
    • 11. April 2007 um 00:47

    siehe oben ^^

    Es geht HALB XD

  • Vehicle Creator .dat erstellung

    • DLoB
    • 11. April 2007 um 00:35

    hat nix gebracht... hab alles auf no, alles auf yes... nix ...

    ob mans im Spielordner haben muss? *mal testen*

    ich glaubs net... es hat gemacht... ... ich habs einfach die .xml mal in den OBJDATA ordner reinkopiert, von dort aus importiert, dann die dat erstellt... mit den Daten halt... und nun teste ich es mal...

    hoffen wir das beste, gleich gibts Statusreport. XD


    EDIT:

    OK, es ist im Spiel :)
    Es stürzt nicht ab :)

    aber (warum muss es immer ein aber geben XD):

    - ach... ich kanns net beschreiben... 136 in 1 sag ich nur (sprites)...
    schwer zu beschreiben... hier ist die .dat wer sie mal angucken könnte, danke schonmal xD (zu finden ingame als BR094)


    Und hier ein bild vom Grafikteil des VC ... lasst mich raten: hier ist was faul XD

    Dateien

    DLBR094.dat 271,91 kB – 615 Downloads
  • Erweiterungen

    • DLoB
    • 10. April 2007 um 22:26

    Also ich würd sagen Ideen sind erstmal genug da xD
    wie wärs mit ner verwirklichung? ... Ah ich hab ja vergessen... es ist.. schwer/unmöglich.
    Wisst ihr was ich mir nicht vorstellen kann? Das Loco alles in der .exe hat.
    Seht euch den Ordner Data doch an^^


    ch.dat = was kann das sein?
    g1 = g wie... gute frage? XD
    g1k = noch so eine Datei
    g1tc = noch mehr von "g1"

    wenn ich sie nur aufbekommen würde...

  • Vehicle Creator .dat erstellung

    • DLoB
    • 10. April 2007 um 22:22

    jap *sniff* .... :(

  • Vehicle Creator .dat erstellung

    • DLoB
    • 10. April 2007 um 18:11

    ich merke grad das die BMPS im ordner noch sind XD

    ich lösch die mal dann sind nur PNG's drin...

    BIT-D bewirkt "chuffing sounds" für Steamloks ;)

    Informationen sind gut, ich würde gerne wissen was für Information denn da gegeben werden soll xD


    EDIT: Hmm, Bmps weg, hat nicht geklappt :(

  • Vehicle Creator .dat erstellung

    • DLoB
    • 9. April 2007 um 22:48

    Hi,
    ich weiß jetzt nicht ob ich hier gerade im richtigen Bereich poste aber naja...


    Ich will meine erste Lok mal von MSTS 2 LOCO konvertieren. Vorerst ohne Fragen des Authors, ist ja nur ein Test^^


    So, ich habe die Sprites einer BR094 genommen (aus dem 3d modell) und der VC speichert die ja in BMP ab, hab sie also in Photoshop mal auf 256 Farben und Locopalette und PNG gespeichert. Die XML ist auch schon generiert.

    Aber wenn ich die .dat abspeichern will klappt da was nicht... hier die Fehlermeldung.

    Weiß einer was ich falsch mache? XD

  • Wie seid ihr zu euren Usernamen gekommen?

    • DLoB
    • 9. April 2007 um 22:35

    och nö XD

    Es ist mittlerweile sowas wie ein Markenzeichen, ich weiß es selbst nicht.. XD

    Angefangen hat's mit UnderWorld Tuning, einer virtuellen Tuningfirma...^^

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