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Support -> Neue Passagiergruppe (passb)

  • robinH
  • 15. Mai 2006 um 02:23
  • Sebastianeh
    Administrator
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    • 7. Januar 2007 um 23:02
    • Offizieller Beitrag
    • #21
    Zitat

    Original von robo

    Die 8 ist die ID-Nummer, diese hast du zweimal angegeben!
    Das meinte Tiloco.

    [QUOTE]<useobject desc="cargo" class="12">PASS </useobject>
    <useobject desc="cargo" class="14">COMMUTER</useobject>

    So müsste es aussehen, wenn ich nach deinen Angaben gehe.

    Schaue auch, das bei der verteilung der IDs, keine bei ist die schon verwendet wird.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • robo
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    • 8. Januar 2007 um 12:06
    • #22
    Zitat

    So müsste es aussehen, wenn ich nach deinen Angaben gehe.

    Schaue auch, das bei der verteilung der IDs, keine bei ist die schon verwendet wird.

    Mfg Sebastian


    Was ihr meint ist wahrscheinlich die "cargotype id" (in meinem Beispiel 12,14,16), die entspricht aber nicht der class 8 und läßt sich nicht ändern, ohne daß Locotool eine Fehlermeldung ausgibt.
    Die busstop funktioniert so, daß man hinter class 8 die cargo eingibt, also auf mein Beispiel bezogen kann ich dort entweder pass, commuter oder consumer eingeben, aber nicht alle 3 gleichzeitig. Nur eine Cargoart, die man festgelegt hat, kann transportiert werden, für die anderen muß zusätzlich eine Frachtstation (oder ein Bahnhof) neben der Haltestelle gebaut werden.
    Ich mal in verschiedenen Foren gesucht, es existiert bisher wohl auch noch kein Passagier-Mod mit mehreren Passagierarten, die Ziele haben, der Bus- und Tramstationen einschließt.
    Verbesserte Passagier Intelligenz Mod (V1.0)

    Einmal editiert, zuletzt von robo (8. Januar 2007 um 12:06)

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  • robinH
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    • 8. Januar 2007 um 13:15
    • #23

    Ja- da hab ich schon vor Ewigkeiten die Grenzen gefunden und keine Lösung. Es wird nicht gehen. Und ID unter 90 würde ich ja nicht nutzen.- Die sind alle vergeben. Selbst schon die 90 und höhere habe ich genutzt.

    12 isnd die Pass, 13 Post, 14 Vieh und so weiter.

    Die 8 kannst Du nicht ändern die muss bleiben und steht normaler Weise als ID für Waren .
    Hat aber bei Haltepunkten eine allgemeine Transportbedeutung- da diese bei allen Haltestellen auftaucht. Auch lässt sich nur eine angeben. "Die Pass". Diese steht für alle Haltstellen und lässt alle Cargo Id's dort warten.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Avalancher
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    • 8. Januar 2007 um 14:13
    • #24

    Moin moin,

    robo, entschuldige bitte aber ich hab eine dumme Frage:

    1. Da du dort bei den Haltestellen oder wie auch immer die Arbeitskräfte eingegeben hast aber diese anscheinend nicht akzeptiert werden, folgende Fragen:
    - für die jeweilige Passagiergruppe schon eine dat angefertigt?
    - Häuser / Betriebe schon mit den Passagiergruppen angepasst? und auch im Einzugsgebiet der Hst vorhanden? (denn wenn kein Haus etc modifiziert ist ist klar dass dort diese nicht akzeptiert werden)
    - 3 ist mir grade wieder entfallen

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • robo
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    • 8. Januar 2007 um 14:42
    • #25
    Zitat

    Original von robinH
    Ja- da hab ich schon vor Ewigkeiten die Grenzen gefunden und keine Lösung. Es wird nicht gehen. Und ID unter 90 würde ich ja nicht nutzen.- Die sind alle vergeben. Selbst schon die 90 und höhere habe ich genutzt.

    12 isnd die Pass, 13 Post, 14 Vieh und so weiter.

    Die 8 kannst Du nicht ändern die muss bleiben und steht normaler Weise als ID für Waren .
    Hat aber bei Haltepunkten eine allgemeine Transportbedeutung- da diese bei allen Haltestellen auftaucht. Auch lässt sich nur eine angeben. "Die Pass". Diese steht für alle Haltstellen und lässt alle Cargo Id's dort warten.


    Ja, ich sehe da auch keine Möglichkeit. Ich habe die gleichen IDs benutzt wie der verbesserte Intelligenz Mod (link oben) . Ist jetzt auch nicht sooo schlimm, daß es mit den Haltestellen nicht gut klappt, mit den Frachtstationen kann ich mich arrangieren und von den neuen Passagiergruppen erwarte ich mir trotzdem ein deutlich interessanteres Gameplay (muß ich aber erst antesten :biggrins
      Avalancher: Was ich gemacht habe:
    Es gibt vier Passagiergruppen:Arbeitskräfte, müde Arbeitskräfte, Konsumenten und zufriedene Bürger.
    Wohnhäuser produzieren jetzt Arbeitskräfte und Konsumenten und akzeptieren müde Arbeitskräfte und zufriedene Bürger.
    Post wird nur noch von Büros und dem Gericht produziert und akzeptiert (die flächendeckende Versorgung durch die Post ist der Privatisierung zum Opfer gefallen) :zwinkern:.
    Büros akzeptieren sonst noch Arbeitskraft (und teilweise Waren) und produzieren müde Arbeitskraft.
    Läden und Kaufhäuser akzeptieren Konsumenten und Waren.
    Die Industrie benötigt Arbeitskräfte
    ( http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=19254 )
    und produziert müde Arbeitskräfte.
    Dann habe ich mir noch die Papierfabrik zum Supermarkt umgemodelt, sodaß sie jetzt müde Arbeitskräfte und Lebensmittel akzeptiert und zufriedene Bürger produziert und die Brauerei als Einkaufszentrum ausgegeben, das müde Arbeitskräfte und Waren akzeptiert und daraus zufriedene Bürger produziert.

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  • robinH
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    • 8. Januar 2007 um 15:00
    • #26

    Das finde ich höchst interessant. Test das mal durch , wie es sich so spielt. Die Ids in dem besagtem Link sind meiner Meinung aber auch nicht stabil. Vergib besser Eigene.
    Allerdings ist mir etwas aufgefallen. Die Trauben haben die selbe wie die Lebensmittel.
    Demzufolge wird alles was Lebensmittel transportieren kann, auch Trauben transportieren.

    Der Nachteil es ist keine Grafik am Bahnhof zu sehen- aber im Ansichtsmenü schon.

    Für die besagten Passagiergruppen würde das ja auch genügen.

    Was also, wenn du deinen Gruppen alle die selbe ID wie den der Passagiere gibts, dann müssten die alle mit sämtlichen Transportmöglichkeiten klar kommen. Das müsste man mal ausprobieren. Sag mir mal Bescheid, wenn ich recht hatte.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • robo
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    • 10. Januar 2007 um 20:52
    • #27
    Zitat

    Original von robinH
    Das finde ich höchst interessant. Test das mal durch , wie es sich so spielt. Die Ids in dem besagtem Link sind meiner Meinung aber auch nicht stabil. Vergib besser Eigene.
    Allerdings ist mir etwas aufgefallen. Die Trauben haben die selbe wie die Lebensmittel.
    Demzufolge wird alles was Lebensmittel transportieren kann, auch Trauben transportieren.

    Der Nachteil es ist keine Grafik am Bahnhof zu sehen- aber im Ansichtsmenü schon.

    Für die besagten Passagiergruppen würde das ja auch genügen.

    Was also, wenn du deinen Gruppen alle die selbe ID wie den der Passagiere gibts, dann müssten die alle mit sämtlichen Transportmöglichkeiten klar kommen. Das müsste man mal ausprobieren. Sag mir mal Bescheid, wenn ich recht hatte.


    Also bisher spielt es sich sehr gut. :biggrins
    Interessant ist, daß man jetzt z.B. richtig längere Buslinien ausdenken kann bzw. muß, da die Passagiere nicht mehr an der nächsten Haltestelle aussteigen, sondern erst, wenn es die Gebäude zulassen. Man kann z.B. mit einem Bus Arbeitskräfte in mehreren Dörfern auf dem Land einsammeln und zur einer Fabrik oder in Büros in der Stadt fahren lassen. Dann steigen ständig mehr Leute zu, aber keine mehr aus, bis irgendwo eine Arbeitsgelegenheit auftaucht.
    Auf den Dörfern gibts kaum Konsummöglichkeiten, die Konsumenten steigen zum Beispiel erst aus, wenn ein Laden, eine Kirche oder eine Konzerthalle auftaucht und blockieren ansonsten den Bus.
    Die "Arbeitskräfte" funktionieren normal an Bus-/Tram-Haltestellen, die restlichen Passagiergruppen steigen nur bei einer Haltestelle in Kombination mit einem Frachtdepot oder Bahnhöfen/Häfen aus.
    Wenn Interesse besteht, kann ich den MOD mal hochladen (ca 5 MB), die meiste Arbeit bestand darin, sämtliche Gebäude anzupassen.

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  • robinH
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    • 11. Januar 2007 um 12:54
    • #28

    Dann lad doch die Gebäude mit hoch!

    Hast Du das mal mit der Id probiert?

    Grüße an alle

    ---------------

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  • robo
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    • 11. Januar 2007 um 15:11
    • #29
    Zitat

    Original von robinH
    Dann lad doch die Gebäude mit hoch!

    Hast Du das mal mit der Id probiert?


    Ich hatte die Frage nicht gleich verstanden, weil sie mir zu abwegig erschien, aber du hast recht, man kann alle Passagiergruppen mit einer ID betreiben. Die Passagiergruppen haben nun alle die ID 12, ich muß aber nach wie vor die überlappende Frachtstation einsetzen, an der Situation insgesamt hat sich nichts verändert, außer, daß man die Fahrzeuge jetzt nicht mehr verändern muß, was angesichts der vielen Fahrzeugmods begrüßenswert ist. Dafür kann man aber keine einzelne Passagiergruppe einem bestimmten Fahrzeug zuordnen oder ausschließen.
    Ich muß trotzdem noch etwas an dem Konzept insgesamt feilen oder verändern, bevor ich etwas hochlade :biggrins
    Es wäre vielleicht auch ganz schön, wenn man optisch z.B. einen richtigen Supermarkt hätte statt einer Papierfabrik.

    Einmal editiert, zuletzt von robo (11. Januar 2007 um 15:11)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 11. Januar 2007 um 15:20
    • #30

    ich hab noch irgendwo meinen edeka-markt :D

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  • robinH
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    61
    • 11. Januar 2007 um 16:22
    • #31

    Ja genau- Seelenquell sende den mir zu- ich mach dann den Rest. Was ich dazu benötige.

    Alles genauso wie beim Postamt- das hat ja auch gut geklappt. Oder?

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Seelenquell
    Gast
    • 11. Januar 2007 um 16:32
    • #32

    jepp. du kriegst in den nächsten tagen eine pm :zwinkern:

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  • Captain-Curry
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    843
    • 11. Januar 2007 um 16:34
    • #33

    ich kann die urlauber/touristen nicht bei mir unterbringen ,die werden bei mir unter dem format videoclip und nicht als dats angezeigt ,schade jetzt kann ich das postamt nicht anwählen hat mal jemand nen rat für mich:fragezeichen:

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  • robinH
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    61
    • 11. Januar 2007 um 16:36
    • #34

    Absolut Offtopic- aber nötig
    "
    Ach Mensch, bitte bei den Urlaubern posten hier sind es die PASSB. nicht alles durcheinander bringen habe mich vor kurzem Kreuz und quer gesucht und geärgert, das die Themen so mitten drin beschrieben werden.
    "

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Captain-Curry
    Profi
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    843
    • 11. Januar 2007 um 16:51
    • #35

    uups sorry kommt net mehr vor :zwinkern:

    • Zitieren
  • robo
    Fortgeschrittener
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    6
    • 11. Januar 2007 um 18:36
    • #36

    Ich lade die Gebäude und Industrie mal einfach hier hoch, oder soll ich einen Extra-Thread aufmachen? Alle modifizierten Gebäude sind im Szenarioeditor an der Bezeichnung erkennbar.
    Bei der Art und Weise wie die Industrie konzipiert ist, könnte man zum Beispiel einiges ändern.
    Die Variable "needall" ist auf 1, gefällt mir besser, muß aber nicht jedem gefallen.
    Außerdem könnte man statt den Supermarkt bzw. Edekamarkt :biggrins/ oder das Einkaufszentrum "müde Arbeitskräfte" in zufriedene Bürger umwandeln zu lassen, wenn ausreichend Waren oder Lebensmittel vorhanden sind, was die Komplexität erhöht, einfach müde Arbeitskräfte durch die Passagiergruppe Konsumenten ersetzen.

    Dateien

    Gebäude für Passagiermod.rar 2,5 MB – 32 Downloads
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  • JulianMcCloud
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    1
    • 18. Oktober 2007 um 17:34
    • #37

    bezahlen die jetzt eigentlich mehr für eine Fahrt, oder was?

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

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  • wahnfried
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    313
    • 18. Oktober 2007 um 20:46
    • #38

    Kann das in die jetzt vorhandenen Industrien (z.B. robins Stromzweig, Digis Bierlinie ect.) reingepatcht werden oder gibt's das nur für nochmehr andere Industrien? Hört sich nämlich voll cool an.

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

    Einmal editiert, zuletzt von wahnfried (18. Oktober 2007 um 20:46)

    • Zitieren
  • semmelbrot
    Anfänger
    Beiträge
    2
    • 11. Oktober 2008 um 14:54
    • #39

    Ich hab ein ganz anderes problem, die .dat. datein ladet mein PC als.mpeg runter, und wenn ich die in .dat umbenenne sind das trotzdem noch videoclips, was kann ich da machen , damit das funktioniert????

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
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    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 11. Oktober 2008 um 19:22
    • #40

    Das wird dir wahrscheinlich als .mpeg angezeigt, weil dein Videoplayer sie so erkennt, vermute ich mal.

    Geh mal im Arbeitsplatz (oder irgendeinem beliebigen Ordner, z.B. ObjData-Ordner) oben auf "Extras", dann auf "Ordneroptionen", dann auf "Ansicht" und dort nimm den Haken bei "Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden" weg. Dann sollte hinter den Dateinamen die Endung ".dat" auftauchen. Wenn du den Haken dann wieder setzt, hast du den Dateinamen ohne Endung, so wie bisher.

    Unabhängig davon erkennt Loco die Dateien im Normalfall richtig.
    Wenn du in Loco im Szenario-Editor Waggons oder so auswählst, die auch Business-Pass. transportieren können (lt. Bezeichnung*), laß dich nicht davon irritieren, daß rechts bei den Fahrzeugdetails die Business-Pass. nicht auftauchen. Das tun sie nämlich erst im Spiel selber. Probiers mal aus. ;) Wenns nicht klappt, meld dich nochmal.

    * Bei etlichen Waggons steht in der Bezeichnung in Klammern (+ Business-Pass.) oder ähnliches drin, ich weiß es von deutschen und italienischen Waggons, die du in der Filebase findest. Frag mich jetzt bitte nicht nach den genauen Links, lad dir einfach alles runter. ;)

    • Zitieren

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