1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Allgemeines

Wie beliebt ist Loco heute noch?

  • ichbins
  • 22. November 2005 um 19:29
  • Lochris
    Profi
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    1.355
    Filebase Einträge
    15
    • 17. Juli 2007 um 19:13
    • #61

    Lesen sie nun einen kleinen Artikel zum Thema "Die Herstellung der Geheimzutat Spielspaß"

    Man nehme:
    1 Erfahrenen Modder
    1 3D-Grafikprogramm
    1 Vehicle Creator
    Möglichst viele Ideen

    Zubereitung:
    Man integriere die Ideen in das Grafikprogramm und drehe sie solange, bis man das Ergebnis von allen Seiten und auch geneigt gesehen hat. Die daraus entstandenen 256 kleinen Portionen mische man gut und erstelle daraufhin mit dem Vehicle Creator eine xml aus diesen Portionen. Erfahrene Modder können auch selber eine schreiben, für andere ist dieses Gerät empfehlenswert. Bei manchen Objekten können auch mehr, bei anderen weniger Portionen entstehen. Für den Spielspaß, den man herstellen will, ist das egal. Die fertige xml wird dann durch gleichmäßiges Rühren in eine dat umgewandelt. diese dat wird nun als Download bereitgestellt, damit sich alle wieder ein Stückchen Spielspaß holen können.

    Wenn dieses Rezept oft genug angewendet wird, macht Loco auch in Zukunft noch Spaß, wovon ich überzeugt bin.

    Aus: Kochen für Computerfreaks 11/2006
    Artikel: Spielspaß für Chris Sawyer's Locomotion herstellen (S. 24)

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    • Zitieren
  • David
    Schüler
    Beiträge
    94
    Filebase Einträge
    4
    • 17. Januar 2010 um 03:17
    • #62

    ICh spiele Loco schon seit 3 Jahren nicht mehr.
    ICh finde es ziemlich langweilig auch mit euren Add-Ons. Mir gefallen auch wie bei RollercoasterTycoon3 und zum Vergleich Die Siedler DEDK besser als Loco. ICh finde Loco brauch nen neuen Anstrich ansonsten glaub ich, werd ichs nie wieder spielen :'-( ;( ;(

    Meine OTTD-Fanpage: http://ottd-fanpage.forumieren.com/
    Nicht wundern die Seite ist neu

    • Zitieren
  • Auge
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    495
    • 17. Januar 2010 um 19:26
    • #63

    Hallo

    Zitat von David

    ICh spiele Loco schon seit 3 Jahren nicht mehr.
    ICh finde es ziemlich langweilig auch mit euren Add-Ons. Mir gefallen auch wie bei RollercoasterTycoon3 und zum Vergleich Die Siedler DEDK besser als Loco. ICh finde Loco brauch nen neuen Anstrich ansonsten glaub ich, werd ichs nie wieder spielen :'-( ;( ;(


    Was soll denn deiner Meinung nach ein 'neuer Anstrich' sein? Das Spiel ist, wie es ist. Daran wird sich leider nichts mehr ändern, außer es gäbe befähigte Leute, die das Spiel nachprogrammieren und um neue Funktionen erweitern. An der Stelle wäre Open Source die beste Wahl, damit sich die Basis der Programmierenden verbreitern ließe. Offensichtlich ist damit aber nicht zu rechnen.

    Falls es irgendwann einen Nachfolger geben sollte, wird der mit Locomotion außer dem Spielkonzept nichts gemein haben. Das heißt aber auch, dass die tausenden Mods für dieses Programm unbrauchbar wären.

    Schade, ist aber so.

    Tschö, Auge

    • Zitieren
  • Stepke
    Administrator
    Reaktionen
    99
    Artikel
    31
    Beiträge
    2.074
    Filebase Einträge
    114
    Einträge
    31
    • 18. Januar 2010 um 12:05
    • Offizieller Beitrag
    • #64
    Zitat

    Falls es irgendwann einen Nachfolger geben sollte, wird der mit
    Locomotion außer dem Spielkonzept nichts gemein haben. Das heißt aber
    auch, dass die tausenden Mods für dieses Programm unbrauchbar wären.

    Wenn sich keine fähigen Leute finden, dann haste da leider Recht. Das Mods unbrauchbar wären, würde nur eintreten, wenn die Grafikengine grundlegend geändert werden würde.

    David was machste denn dann noch hier???

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • David
    Schüler
    Beiträge
    94
    Filebase Einträge
    4
    • 19. Januar 2010 um 15:52
    • #65

    NA ich berichtige mich mal.
    Loco zock ich nur wenn ich nichts anderes spielen mag oder nichts zu tun hab. Ansonsten sind eher andere spiele mein Fall.
    Und mit neuer Anstrich wär eine etwas bessere Grafik wie evtl. RCT3 gemeint.
    Was ich hier noch mache? Beantwortet sich oben :whistling:
    Und dass mit den fähigen Leuten, ich werd mich mal net beschweren weil ich dass ja selber nicht könnte

    Meine OTTD-Fanpage: http://ottd-fanpage.forumieren.com/
    Nicht wundern die Seite ist neu

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 19. Januar 2010 um 16:02
    • #66

    Hi,

    aber du merkst schon, dass du selbst wieder sprichst?

    Zitat von David

    ICh spiele Loco schon seit 3 Jahren nicht mehr.
    ... ICh finde Loco brauch nen neuen Anstrich ansonsten glaub ich, werd ichs nie wieder spielen


    Und nun schreibst du:

    Zitat von David

    Loco zock ich nur wenn ich nichts anderes spielen mag oder nichts zu tun hab. Ansonsten sind eher andere spiele mein Fall.

    da weiß man ja garnicht, was man glauben soll. ;(

    Und wenn sich Loco irgendwann, wann auch immer das sein mag, weiterentwickelt, brauchst du die jetztigen Mods jedenfalls nicht mehr. Die sind dann alle wertlos.

    • Zitieren
  • Auge
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    495
    • 19. Januar 2010 um 22:08
    • #67

    Hallo

    Zitat von Stepke

    Das Mods unbrauchbar wären, würde nur eintreten, wenn die Grafikengine grundlegend geändert werden würde.


    Naja, davon ist nach sechs Jahren auszugehen, oder? Eine Neuimplementierung, die sich bewusst auf das vorhandene Material stützt, wäre etwas anderes. Das würde bei einem kommerziell erstellten Programm wohl aber nicht der Fall sein.

    Ich selbst spiele (wenn ich überhaupt noch dazu komme) mittlererweile nur noch OTTD (CargoDist-Patch), weil das spieltechnisch um Längen weiter ist als Locomotion. Nur die Grafik von Locomotion, die mehr Details und schickere Bewegungsabläufe (z.B. Optik in Kurven und Steigungen) zulässt, fehlt mir. :(

    Tschö, Auge

    • Zitieren
  • David
    Schüler
    Beiträge
    94
    Filebase Einträge
    4
    • 21. Januar 2010 um 08:14
    • #68
    Zitat von Speedy

    Hi,

    aber du merkst schon, dass du selbst wieder sprichst?


    Und nun schreibst du:

    da weiß man ja garnicht, was man glauben soll. ;(

    Und wenn sich Loco irgendwann, wann auch immer das sein mag, weiterentwickelt, brauchst du die jetztigen Mods jedenfalls nicht mehr. Die sind dann alle wertlos.


    Guck auf die Zeit wo ic h das geschrieben hab :D .
    Und dass mit den Mods... naja sind zwar tole Sachen die ihr da gebaut habt aber alles wird irgendwann verfallen.
    Dafür kann nur die Computerindustrie was ;)

    Meine OTTD-Fanpage: http://ottd-fanpage.forumieren.com/
    Nicht wundern die Seite ist neu

    • Zitieren
  • Leon
    Anfänger
    Beiträge
    1
    • 9. April 2010 um 17:10
    • #69

    Hallo liebe Loco Fans.

    Ich habe mir das Spiel vor Jahren kurz nachdem es in den Spieleregalen der Kaufhäuser lag gekauft. Zuvor hatte ich jahrelang TTD genutzt. Locomotion ist auch heute noch ein interessantes und gelungenes Spiel mit Langzeitspielspaß. Das soll nicht heißen, dass ich seit dem Erscheinen von Locomotion nur dieses Spiel spiele. Aber immer wieder komme ich in unregelmäßigen Abständen auf dieses Spiel zurück um es dann wieder eine Zeit lang zu spielen. Die Spielpause kann durchaus auch schon mal 3-9 Monate oder noch länger dauern. Aber so ganz vergessen und nicht anrühren kann ich dieses Spiel nicht. Und ich denke dass es in den nächsten Jahren nicht anders sein wird, bis vielleicht einmal ein ähnliches Spiel auf den Markt kommt das man als würdigen Nachfolger von Locomotion akzeptieren kann. Auch wenn die Grafiken sich seit dem Erscheinen von Locomotion geändert und "verbessert" haben, so wird es für den künftigen Entwickler sehr schwer abzuschätzen sein, wieviel 3D er im Nachfolger von Locomotion einsetzen kann, um damit nicht die eigentlichen Vorteile von Locomotion wieder zu zerstören.

    Mein nachträgliches Dankeschön an dieser Stelle geht an alle Modder, die seit Jahren maßgeblich an dem Spielspaß von Locomotion mitgearbeitet haben und ohne sie die nötige Prise Salz in diesem Spiel merklich fehlen würde. Ein besonderer Dank geht auch an die Entwickler und Painter von den zahlreichen Fahrzeugen, hier besonders an Seelenquell dessen Loks und Waggons ich in meinen Spielen besonders oft einsetze und wegen der Vielzahl an Angeboten besonders schätze.

    Seit einigen Jahren schaue ich mich im Internet immer wieder nach Neuigkeiten über dieses Spiel um, wobei dieses Forum jedes Mal meine erste Anlaufadresse ist. Auch hier ein Dankeschön an die Initiatoren dieses Webauftritts, ohne die viele Mods, Tipps und Anregungen in den Weiten des WWW nicht so zusammenfassend zu finden sein würden.

    Ein Thema was mich schon seit Jahren beschäftigt ist die Möglichkeit, ohne Verletzungen des Copyrights große Karten zu generieren um auf diesen seine Eisenbahnwelt aufzubauen. Wenn ich richtig informiert bin, so ist das ein Thema was hier nicht so gerne angesprochen wird. Trotzdem möchte ich mein Bedauern darüber aussprechen, dass es nach meinem Kenntnisstand bis heute nicht möglich ist mit großen Karten zu spielen, zumal sich die Rechnerkapazitäten seit dem Erscheinen des Spiels um das vielfache besser geworden sind. Auch wenn ab einem bestimmten Zeitpunkt keine Einnahmen durch Transporte eingefahren werden können, so tut das dem Spielspaß keineswegs einen Abbruch. Denn sie meisten Spieler dürften mit dem (Spiel)Kapital keinerlei Probleme haben. Ich denke die Mehrheit der Spieler sehen das Spiel viel weniger als Wirtschaftsspiel, dafür aber mehr um eine gut gemachte Simulation einer Modelleisenbahn. Das erwirtschaftete Kapital ermöglicht es Strecken zu bauen und eine Menge Züge anzuschaffen. Und trotzdem bleibt auch nach einem Riesenausbau der Infrastruktur massig Geld übrig was man sowieso nicht ausgeben kann. Da machen einige mehrere Züge die meinetwegen nur Minusbeträge erwirtschaften nicht wirklich Probleme.

    Gruß an alle und weiter so mit den interessanten Mods.

    Leon

    3 Mal editiert, zuletzt von Leon (9. April 2010 um 17:18)

    • Zitieren
  • Seelenquell aka SQ aka S.
    Gast
    • 9. April 2010 um 23:57
    • #70

    danke leon :) freut mich, dass es immernoch leute gibt, die sich fahrzeuge von meiner seite laden. wollt ja schon ewig mal weitermachen. bin aber bisher noch nicht wirklich dazu gekommen. ständig kommt was anderes dazwischen.

    • Zitieren
  • MR.Y
    Schüler
    Beiträge
    81
    • 10. April 2010 um 12:25
    • #71

    hätt ich hier reingepostet hätte man mir wieder vorgeworfen, ich würde alte themen aufwärmen, aber egal. also bei mir ist loco noch immer beliebt. es gehört neben 2 weiteren zumenen lieblingsspielen.

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 10. April 2010 um 14:01
    • #72

    Hi,

    Zitat von MR.Y

    hätt ich hier reingepostet hätte man mir wieder vorgeworfen, ich würde alte themen aufwärmen ...

    Und genau ist das Problem. Denn so alt ist dieses Thema noch nicht. Aber wenn ich mir einen Teil der anderen Themen anschaue, in denen du geschrieben hast, dann war das doch überflüssig. Du sollst weiter nichts als richtig lesen, bevor du was schreibst. ;)

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™