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Filesupport

  • Larry
  • 29. Juli 2005 um 21:13
  • oiil
    Anfänger
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    • 22. Dezember 2010 um 16:13
    • #881

    Mein LOco Editor zeigt beim auswählen von Fahrzeuge an das die Datei MBRDGKA oder so ähnlich fehlt

    was is da falsch?

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  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    • 22. Dezember 2010 um 16:30
    • #882

    Guck mal ein paar Posts weiter oben, das sollte die Kastenbrücke von Merk sein.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

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  • oiil
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    • 22. Dezember 2010 um 16:53
    • #883

    ich hab mir die aber noch nie runtergeladen...


    ich häng ma ein bild an

    Dateien

    Screenshot4.JPG 48,81 kB – 496 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (22. Dezember 2010 um 17:51)

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  • BlackNo
    Schüler
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    • 22. Dezember 2010 um 18:08
    • #884
    Zitat

    ich hab mir die aber noch nie runtergeladen...

    genau deswegen fehlt sie ja auch

    In Arbeit Neue Industrie Linie

    • Zitieren
  • oiil
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    21
    • 22. Dezember 2010 um 18:13
    • #885

    ICH HAB HETZT DAS spiel neu installiert und alle savegames und andere ordner wo anders hin verschoben

    und nun geht das spiel + editor wieder eibungslos ohne MBRDGKA

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    • 23. Dezember 2010 um 00:26
    • #886
    Zitat von oiil

    ICH HAB HETZT DAS spiel neu installiert


    Wenn du etwas Geduld gehabt hättest, wäre das nicht nötig gewesen.
    Dein Problem wurde durch die Tatsache verursacht, dass jede Brücke oder ähnliches in die Trackst.dat eingetragen werden muss damit man sie verwenden kann.
    Jedoch muss dann auch jede der eingetragenen Brücken vorhanden sein, da Loco im Editor immer zwangsweise alle zu einem Verkehrsweg gehörenden Brücken automatisch auswählt.
    Da du dir vor kurzem den "RKM - TRACKST.DAT / SIGNAL -Patch" runtergeladen hast, bei dem MartinMundorf nicht nur seine Signale sondern auch meine Kastenbrücke in die Trackst .dat eingetragen hat, wollte Loco jetzt die Brücke haben.

    Fazit:
    Entweder du benutzt den RKM-Patch nicht mehr oder du lädst dir meine Kastenbrücke runter (es zwingt dich dann auch keiner sie zu benutzen ;) ).

    Wenn das Wiki funktionieren würde, würde man da glaube ich auch etwas zu diesem Thema finden.

    Meine Mods für Locomotion
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  • oiil
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    • 23. Dezember 2010 um 12:07
    • #887

    oh das mit der brücke wusst ich nicht


    aber trotzdem vielen dank für die hilfe :thumbup:

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  • Flexity-Berlin
    Anfänger
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    44
    • 4. Januar 2011 um 17:04
    • #888

    Hallöchen,
    Und zwar ich bräuchte den Link zur REGGER.DAT Ich hab zwar schon nen link gefunden aber der is 3-4 Jahre alt und der funzt net mehr.

    mfg. Flexity

    Flexity Berlin:

    http://de.wikipedia.org/wiki/Bombardier_Flexity_Berlin

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  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    33
    • 4. Januar 2011 um 18:10
    • #889

    Das ist der Auswahlpunkt Deutschland im Editor. Du findest ihn unter Editor Erweiterungen. ->Hier<-

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  • Flexity-Berlin
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    44
    • 4. Januar 2011 um 18:13
    • #890

    Sehr schön. Danke für die Hilfe.

    mfg. Flexity

    Flexity Berlin:

    http://de.wikipedia.org/wiki/Bombardier_Flexity_Berlin

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  • Mirko
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    8
    • 16. Januar 2011 um 19:51
    • #891

    Hallo,

    seit Jahren habe ich wieder Lust mit Loco zu spielen. Um nicht nur mit den Standard-Fahrzeugen zu spielen, habe ich einige Fahrzeuge hier in der Filebase runtergeladen und eingefügt.

    Nun kommt das Problem. Sobald ich in der Liste die Fahrzeuge anklicke kommt die Info das etwas fehlt und zwar:
    Für diese Daten konnte folgendes nicht gefunden werden:
    BRDGEART/OE00000000

    Was könnte das sein? Kann mir jemand helfen?

    Vielen Dank

    http://die-stammbahn.de

    http://die-stammbahn.de

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  • Martin Mundorf
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    17
    • 16. Januar 2011 um 19:56
    • #892

    Da fehlt dir eine Brücke, bzw. die Erdrampen ohne Speedlimit. Die müßtest du in der filebase finden.

    WICHTIG: neue Brücken müssen auch in der trackst.dat eingetragen werden.

    Wenn du damit Probleme haben solltest, melde dich bitte nochmal

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
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    • 16. Januar 2011 um 20:16
    • #893
    Zitat von MartinMundorf

    WICHTIG: neue Brücken müssen auch in der trackst.dat eingetragen werden.


    Es wird wohl eher so sein, dass sie schon in der Trackst.dat steht, aber das Objekt selbst fehlt.
    Also erstmal nur die Rampen runterladen und überprüfen ob das das Problem löst. (Hier zu finden)

    Meine Mods für Locomotion
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  • Mirko
    Anfänger
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    8
    • 16. Januar 2011 um 20:39
    • #894

    Danke, jetzt läuft alles wie es sein sollte.

    http://die-stammbahn.de

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  • Mr Krabs
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    • 26. Januar 2011 um 11:25
    • #895

    Moin

    so banal wie das jetzt klingt,aber ich bräuchte mal das locotool :whistling:

    meins entpackt die dats nur noch unvollständig und weigert sich dann die weider einzupacken,und da der link nich nur defekt sondern komplett weg is steh ich grad ziemlich machtlos dar ;(

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  • Speedy
    Meister
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    21
    • 26. Januar 2011 um 11:36
    • #896

    Dann schau mal hier:
    http://koti.mbnet.fi/peksoft/lomo/index.html

    Zitat von Mr Krabs

    meins entpackt die dats nur noch unvollständig und weigert sich dann die weider einzupacken, ...


    Das Einpacken kann aber auch andere Gründe haben; u. a., dass man was geändert hat und Locotool damit nicht einverstanden ist :S .

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  • Mr Krabs
    Schüler
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    • 26. Januar 2011 um 11:50
    • #897

    8o Beste dank

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  • Notchi
    Anfänger
    Beiträge
    7
    • 30. Januar 2011 um 18:11
    • #898

    Kann mir Einer den Link zum Mod der Magnet-Bahn senden???

    Mfg Nico

    Danke schon ma im vorraus :D

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  • Tobias
    Fortgeschrittener
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    6
    • 30. Januar 2011 um 18:16
    • #899

    welcher denn ? Der aus dem NL Pack?

    [/url]

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  • Notchi
    Anfänger
    Beiträge
    7
    • 30. Januar 2011 um 18:18
    • #900

    eigentlich egal einfach nur ein womit ich die magnet bahn benutzen kann pls

    • Zitieren

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