Kam die Meldung auch nach mehrmaligem Starten und Laden des Spiels immer wieder? Nicht, dass irgendwo ein Objektlimit überschritten wurde (evtl. zu viele Bäume) und sich deshalb die exe zerhackt?
Beiträge von transrapid 09
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Fügst du eventuell noch Drehgestelle ein? Das wäre das einzige, was mir noch einfallen würde, denn die Fensterscheiben sind eigentlich vollkommen in Ordnung!
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Deutschland hatte auch schon 1900 ein sehr (relativ) gut ausgebautes Eisenbahnnetz. Pferdekutschen haben da schon für den industrieellenTransport kaum noch eine Rolle gespielt, da die Industriezentren, die Städte, ja fast alle schon verbunden waren. Deshalb würde ich bei Frachtkutschen bis maximal 1890 gehen. Selbstverständlich wurden sie auch danach noch gebraucht, dann aber eher als Verbindung zwischen Stadt und Umland. Als Frachttransportmittel um 1900 kamen Kutschen nur noch äußerst selten zum Einsatz, die Eisenbahn deckte alle Großbetriebe ja ausreichend ab.
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Das Problem dabei ist nur, dass Pferdetrams schon 1900 fast vollständig durch Elektrotrams ersetzt worden sind. Und selbst wenn, dann könnte man die Pferdegespanne höchstens wenige Jahre einsetzen. Dann sollte man sich natürlich überlegen, ob man wirklich so viel Arbeit da hinein investieren will.
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Nur was gründlich bedacht, geplant und ausgeführt wird, hält lange! Deshalb: die Zeit bis zum Release ist (fast :zwinkern:) egal, Hauptsache ist, dass das Pack die "seelenquell'sche Qualität" erreicht... also lass dir so viel Zeit, wie du für richtig erachtest :kopfnicken:!
In der Tat, du bist nicht der Einzige der sich über das Paket freut! :biggrins
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Das Problem liegt darin, dass Loco den Abriss duch den rechten Mausklick nur auf den Stellen erlaubt, wo auch tatsächlich Pixel die Haltestelle darstellen. Deshalb erfordert das Entfernen in erster Linie "Fingerspitzengefühl". Auch ist zu beachten, dass Loco immer die Aktion auf dem Objekt/Gebiet ausführt, zu dem das Pixel, das vom Mauszeiger "berührt" wird, gehört.
Also aufpassen, dass man nicht versehentlich eine Schneise durch die Stadt abreißt, um an die Haltestelle zu kommen :biggrins! -
Hast du die das Treibstoffpaket heruntergeladen? Dort tritt nämlich dann Treibstoff an die vorherige Stelle der Chemikalien. D.h., dass alle Tanker etc. nun Öl und Treibstoff, anstelle von Öl und Chemikalien transportieren können. Für die Chemikalien (die nun eine andere Fracht-ID, sprich Frachtnummer besitzen) gibt es aber ebenfalls neue, separate Wagen, z.B. hier: Chemie-Tankwagen
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Der Mod wird für uns alle eine Herausforderung darstellen und somit dazu beitragen, dass Loco wieder einen neuen Anstrich bekommt :kopfnicken:! Ich freue mich besonders darauf, dass die Preise und die (nun notwendige) Streckenführung viel realer werden, denn dann werden auch all die mühsam erstellten Loks und Wagen endlich fachgemäß verwendet werden können.
Das Bahnhöfe dann natürlich fast ausschließlich 16 Felder lang sein werden, sollte natürlich klar sein... :biggrins -
The program that you need is "Locotool".
At the following page you can download it: locotoolIf you have further questions, you need only to ask us.
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An sich finde ich die Sattelschlepper auch ganz gut, nur es ist nicht gerade das, was man eine Augenweide nennen kann, wenn man zuschauen muss, wie sich so ein Sattelschlepper um eine kleine Kurve quält. Der Effekt wird in einer Stadt dann natürlich auch noch durch andere Sachen verstärkt... (LKW + Hausecke = ? :biggrins).
Auch die Auswahl an Sattelschleppern ist an sich hervorragend. Dagegen ist die Auswahl an kleineren Lastern für den besagten Innenstadtverkehr nicht sehr groß. Die vorhandenen Fahrzeuge sehen zwar super aus, doch mangelt es immer noch an der Fahrzeugvielfalt. Zweifellos wären containerbeladene LKWs auch eine perfekte Lösung. Dann müsste man aber schauen, ob man nicht eventuell,... ach, ich geb's auf, die .exe motzt eh immer rum :kopfschuettel:.
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Wo wir schon beim Thema Tram sind, könnte da nicht jemand den Durst der Tramsüchtigen stillen und die Mittelwagen der Combino-Trams kreieren :biggrins? Denn die kleinen Versionen können einem Passagieraufkommen von Großstädten nicht wirklich gerecht werden. Und die vierer-Version ist leider ja nicht real, deshalb meine Bitte. Wenn man den Mittelwagen hätte, könnte man die Combinos dann wie in der Realität mit jeweils 3, 5 oder 7 Segmenten fahren lassen.
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Vielleicht ging einfach nur die Uhr eine Stunde vor :biggrins? Das wäre auch nicht so unwahrscheinlich... bei den Servicekapazitäten...
Das Problem könnte natürlich auch gelöst werden, nur möchte man den bevorstehenden triumphalen Börsengang nicht noch unnötig mit sinnlosen Kosten belasten... :zwinkern: -
Hmm, stimmt...
Das ist zwar eine gute Lösung aber die braucht meines Erachtens zu viel Platz. Gerade wenn man einen Ring um eine Stadt zieht, ist der Platz begrenzt. Eine solche Auffädelung käme also nur an den Hauptbahnhöfen in Frage. Und von denen gibt es ja in jeder Stadt nur einen.
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Zitat
Original von low16478
Im 21st-Century-Mod wird ja auch mit Uran gehandelt, nur in abgewandelter Form. Diese Variante läßt sich bestimmt auch gut spielen.
[...]Allerdings hatte - und das sage ich, ohne die Macher des Packs beleidigen zu wollen - der 21st-Century-Mod auch einige "Fehler" intus. So soll das Fusionskraftwerk mit Nukestoff beliefert werden, der unter anderem aus Uran hergestellt wird. Aber Fusionskraftwerke brauchen stattdessen Deuterium, um letzteren dann zu Helium zu fusionieren.
Auch gab es einige grafische Mängel. So wurden teilweise Gebäude nicht korrekt dargestellt.
Mit unserer heutigen Erfahrung könnte eine Überarbeitung der Uran-Kernkraftwerk-Idee jedoch leichter von statten gehen. -
Zitat
Original von Thomas I
[...]Vorteil: Man kann einen Bahnhof mit 4 "Ferngleisen" a 16 Felder und zwei Nahverkersgleisen a 8 Felder bauen. (oder 3 Fern und 4 Nahverkehr...)Und wie kannst du dann garantieren, dass in die 8-Felder langen Gleise kein IC einfährt? Wenn Gleise frei sind, werden sie von den Zügen befahren, egal, ob das Gleis zu kurz für den Zug wäre. Das hab ich auch schon erfahren müssen, deshalb baue ich generell immer 5 x 16 Felder lange Bahnhöfe.
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Wenn ihr mir die gebt, werde ich das Diagramm sofort erweitern!
EDIT: Mir ist gerade ein interessanter Wirtschaftszweig eingefallen:
Uranbergwerk -> Uran -> Anreicherungsanlage -> Brennstäbe -> Kerkraftwerk -> Atom-Müll -> Anreicherungsanlage...
So könten wir endlich mal Gebrauch von den Castor-Transportwagen machen :zwinkern2:. Leider Bräuchte die Kette ganze drei Industrie-Plätze...
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Ich habe mir mal die Mühe gemacht, ein aktuelles Transportwege-Bild mit Excel zu erstellen. Darauf sind auch neue Industrien abgebildet.
Achtung: In dieser Darstellung benötigen Stahlwerk und Fabrik keine Energie zur Herstellung. Energie wird in Kürze in die Rohstofflieferanten eingebunden werden.
Dank der Übersicht hat man einen guten Überblick über die relative Wertigkeit der Frachtarten. Je weiter unten eine Fracht auftaucht, desto mehr Schritte benötigt man zu ihrer Produktion. So könnte man auch verhältnismäßige Preise festlegen.
Legende:
Grün: Rohstofflieferanten
Gelb: Rohstoffverarbeitung
Orange: weiterverarbeitende Industrie
Rot: Veredelungsindustrie
Blau: Stadt -
Kann es sein, dass manche neueren Wagen die gleichen Namen wie ältere Wagen besitzen?
Denn als ich vor ein paar Tagen die Packs alle auf einmal installiert habe, so kam dennoch die Meldung, dass einige Dateien überschrieben werde könnten. Wenn das so ist, wäre das eigentlich Schade um die ganze (bzw. teilweise) Arbeit, die in den Packs steckt. -
Tja, die Railion-Varante ist aber mindestens genauso exzellent erstellt :zwinkern2:!
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@ Johnm:
Well, to be perfectly honest, I was inspired by your Auto-Mod. Especially the idea of the plastic-pellets was very good. And at this time I start to design a new industry, wich should accept chemicals and produce plastics. As you can see, these new branch of industry is smaller than your big Auto-Mod. It was not my intention to copy parts of your plastic-pellets-idea. I only want to create a new industry, wich can be easily fit into Lomo.
Therefore I chosed the ID of "89" for the new freight. Furthermore this plastic industry is a real new industry, wich does not overwrite existing industries.Your idea with the "common cargo ID's" is really good! Maybe we should begin to create a combined database, with dat's for all languages. After all, Locomotion is a game from Chris Sawyer, too. And these games exists a very long time...
transrapid 09
PS: I hope, you understand my post... my English is not the best... :biggrins