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  3. Stoettax

Posts by Stoettax

  • Wie kann man BING Karten ins Spiel integrieren ?

    • Stoettax
    • May 26, 2013 at 7:59 PM

    Je größer ein Forum wird, je größer die Anzahl der Benutzer wird, desto unproportionaler steigt die Anzahl an Verweisen auf die Suchfunktion :D
    Das Thema wurde jetzt mindestens zweimal Anschaulich erläutert.

  • Fahrzeugabstand

    • Stoettax
    • May 26, 2013 at 7:56 PM

    Eine Art Möglichkeit ist es dennoch: So viele Haltestellen wie die Linie hat, so viele Fahrzeuge braucht man. Dann die Linie einfach zurücksetzten (kurz deaktivieren, und dann aktivieren) und schon setzt jedes Fahrzeug an einer anderen Haltestelle an. Frist natürlich Geld und Resourcen. Alternativ noch den nobreakdown Mod installieren, damit die Fahrzeuge nicht kaputt gehen. Ist dann aber schon fast wie Cheaten, musst du also wissen ;)

  • Gute Maps

    • Stoettax
    • May 26, 2013 at 7:53 PM

    Hi
    Kapalla City ist eine sehr schöne, kleine Stadt :)

    Schau doch einfach mal auf unserer File-Base vorbei, da gibt es ein Haufen super Maps, die alle aufzulisten, wäre müßig. Testen kostet ja nichts ;) (Außer Bandbreite für beide Seiten)

  • Welcher Teil ist komplexer CIM1 oder CIM2?

    • Stoettax
    • May 26, 2013 at 7:50 PM

    ah okay, das kann sein :)
    Dann HOFFE ich mal, das noch Europa-Gebäude kommen, und wenn man dann noch die Depot-Größe selbst einstellen kann (oder kann man das inzwischen sogar) und die Leute nicht nach drei Minuten sauer werden, kann man das Spiel sogar wieder spielen. Ich habe es erst mal beiseite gelegt :)

  • Timeline Editor

    • Stoettax
    • May 26, 2013 at 7:48 PM

    Also es geht um CIM1?
    Da müsste doch eigentlich direkt oben im Karten-Editor die Timeline sein :)
    Falls du dich auf CIM2 beziehst: Hat das Ding überhaupt ne Timeline :D Ich glaube nämlich nicht ;)

    Vorteil des Timeline-Editor ist laut der Beschreibung, das du Timeline-Features auch nach 2020 einsetzten kannst und du beliebige Karten erstellen kannst. Ich nehme mal an, du musst dort eine Karte mit einem Grund-Muster[Untergrund] erstellen (Beton, Wiese, etc.), der speichert das dann und über den CIM Karten-Editor kannst du dann die Karte mit TImeline bearbeiten.

    Aber was genau meinst du mit

    Quote

    Wieso funktioniert das nicht, so wie ich mir das vorstelle?

    Wie stellst du dir das denn vor?

  • Bielefeld Fiktiv

    • Stoettax
    • May 26, 2013 at 7:43 PM

    Ich finds ja überhaupt gut, das nach dem Release von Cim2 trotzdem noch an Cim1 weiter gemoddet und gebastelt wird. Bin echt mal gespannt auf deine Map, Bielefeld ist ja ne interessante Stadt.

  • Welcher Teil ist komplexer CIM1 oder CIM2?

    • Stoettax
    • May 26, 2013 at 7:41 PM
    Quote from mediziner

    Es gibt Häuser zum Download?


    Hi
    Ich habe das Gefühl, das es bald DLC´s für Gebäude geben wird. Stutzig gemacht hat mich nämlich, das beim Automatischen erstellen neuer Gebiete plötzlich zwei Vorort-Häuser aus dem ersten Teil auftauchten, die so gar nicht nach USA aussehen :)

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • Stoettax
    • May 25, 2013 at 1:11 PM

    Ich befürchte fast, der ist tot, weil CO nicht großartig auf die gefundenen Bugs eingeht

  • Teppichbahning

    • Stoettax
    • May 8, 2013 at 5:23 PM

    Sieht gut aus, schöne Sache :)

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • Stoettax
    • May 5, 2013 at 9:17 PM

    Wait.


    Neues Feature? Wo finde ich das? InGame oder nur im Map-Editor?

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • Stoettax
    • May 5, 2013 at 6:40 PM
    Quote from miki

    habe30% Geschwindigkeit , 200% Einwohner , passt jetzt alles bei mir. Habe Realistische Umläufe.
    Achja die Depot's habe ich um 100% erhöht. Damit jetzt doppelt so viele Reinpassen.


    Hi

    Ich wollte mal fragen, wie du die Depots erhöht hast. Ich hab das irgendwie noch nicht mitbekommen, das das geht :D

  • Minton

    • Stoettax
    • May 4, 2013 at 11:09 AM

    Sieht gut aus, freue mich schon auf mehr :D

  • Schrift im Spiel nicht lesbar

    • Stoettax
    • May 4, 2013 at 11:06 AM

    Und wenn ich mir die beiden angucke, sehen die doch beide gleich gut von der Schrift aus :) (Gut) lesbar!

  • Schrift im Spiel nicht lesbar

    • Stoettax
    • May 3, 2013 at 9:31 PM

    Sorry ihr beiden, aber ich glaube, hier geht was in die falsche Richtung :)

    Es ging ja darum, das die Schrift NICHT lesbar ist. Und das ist, aufgrund des Screenhots, ganz klar NICHT der Fall! Ich habe mir den Screen in voller Auflösung angeguckt, und ja, man kann es lesen. Sicher, die Schrift ist nicht Optimal, aber man kann sie auf jeden Fall lesen. Und auch nicht nur so halb.

    Eventuell ist es ein Treiber-Problem, Bildschirm Spezifisch, oder eine Sache des was weiß ich denn, aber man KANN sie auf jeden Fall lesen.

  • Schrift im Spiel nicht lesbar

    • Stoettax
    • May 2, 2013 at 9:03 PM

    Befürchte ich auch :D

  • Schrift im Spiel nicht lesbar

    • Stoettax
    • May 2, 2013 at 5:57 PM

    Sorry, ich will dir ja nicht zu nahe treten, aber für mich sieht das alles normal aus. Eventuell eine Brille für dich ;)

    Naja, aber jeder so wie er`s will :)

  • Schrift im Spiel nicht lesbar

    • Stoettax
    • May 2, 2013 at 4:36 PM

    Sorry, aber ich finde die Schrift auf deinem Screenhot sehr gut lesbar. Eventuell ist bei dir einfach nur die Auflösung falsch eingestellt.

  • Teppichbahning

    • Stoettax
    • May 1, 2013 at 9:38 PM

    na was das ist ist mir schon klar :D

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Stoettax
    • May 1, 2013 at 6:54 PM

    Das ist mir schon klar, aber nachts stehen dann 30 Wagen draußen und gehen defekt, während die da so rumstehen^^

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • Stoettax
    • May 1, 2013 at 6:53 PM

    Dann liegt es an deiner GraKa, denn bei mir sieht alles I.O. aus, auch bei FullHD. Sicherlich, es geht besser, aber man kann es lesen. Eventuell mal anderen Bildschrim oder GraKa verwenden. Oder liegt es an deinen Augen? Wenn du dir da nicht sicher bist, lade doch einfach mal nen Screenhot hoch :)

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