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Problem mit CJ's FAL's...

  • roady
  • 4. Juni 2013 um 13:14
  • roady
    Schüler
    Beiträge
    62
    • 4. Juni 2013 um 13:14
    • #1

    Moinsen.
    Ich habe momentan auf meinem Mindauprojekt ein ganz merkwürdiges Problem...
    Ich habe die FAL's als Zubringer zu einer Brikettfabrik im Einsatz.
    Wenn ich dem Wagen die Braunkohle als Ladegut im Editor zuweise und belade,ist später zwar die Ladung bzw das Gewicht der Ladung noch vorhanden,ABER die Textur der Beladung ist weg und die Wagen sehen leer aus.... ?(
    Das selbe passiert bei den Briketts und der Asche,die als Fertigprodukte anfallen.....

    Weis jemand eine Lösung dazu,oder muss ich mir dazu andere Wagen suchen???

    p.s.: Selbiges Problem tritt auch auf,wenn ich die Wagen über den ContentCreator clone,und die Beladungen direkt dort angebe....

    Gruss Thomas

    • Zitieren
  • CJ187
    Gast
    • 4. Juni 2013 um 14:20
    • #2

    Das Problem ist mir bekannt, weiß allerdings nicht, woran das liegt.

    • Zitieren
  • CJ187
    Gast
    • 4. Juni 2013 um 22:45
    • #3

    Nach nun 4h intensiever Recherche und testen habe ich es endlich nun geschafft, dass die Ladung bei mehreren Lade-Quenes der gleichen Kategorie (Schüttgut) nicht mehr verschwinden.

    Mir ist außerdem aufgefallen, dass ich bei der maximalen Menge der jeweiligen Ladungen etwas übersehen habe.
    Meine Wagen sind alle für die Lastgrenze C2 ausgelegt, was je nach Wagengewicht eine Tonnage erlaubt, bis der Wagen maximal 80t wiegt.

    Dies traf bei Schrott (bei den Eaos-Wagen), bei Holzspänen (bei den Ealos-Wagen) und bei Kohle bei den Falns-Wagen auch zu.
    Allerdings bei Sand und Kies (welches ja auch der Niddertalbahn verladen wird) war die maximale Menge zu hoch, sodass der volle Wagen über 100t wog.

    Auch dieses werde ich nun bei allen Ea- und Fal-Wagen ausbessern.

    Die Falns-Wagen werden von mir noch ein korrigiertes Schattenmesh erhalten (dieses hat ein Mesh-Fehler) und auch das animierte Fahrzeugschwanken wird dort eingebaut.

    All diese Arbeit wird etwas Zeit in Anspruch nehmen. Ich hoffe, dass das Update dann am Fr. auf der DLS ist.

    MfG - Christopher

    • Zitieren
  • roady
    Schüler
    Beiträge
    62
    • 4. Juni 2013 um 23:14
    • #4

    Wow,herzlichen Dank,Christopher!

    Darf ich mal fragen,was der Auslöser für dieses "Verschwindibus" war?

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  • CJ187
    Gast
    • 4. Juni 2013 um 23:50
    • #5

    Alle diese Schüttgüter haben in dem Asset ein eigenes Mesh zB.

    load.im
    load.kin
    load.texture

    wenn mehrere Ladegüter auf dieses eine Mesh zugreifen gibt es diesen Fehler.
    Zuerst dachte ich, das liegt an der 'allowed-category' oder 'allowed-product' Einstellung.

    Also hatte ich es dann so gemacht, dass alle vordefinierten Güter unter einer quene steht.

    Also:

    Sand, Schrott, Kies, Holzspäne...

    Doch da war wieder das Problem, dass ich nur ein Maximum der Quene angeben kann.

    Also ist der Wagen voll, dann ist der Wagen bei zB 50000 Einheiten Holzspäne viel leichter als bei 50000 Einheiten Kies oder Schrott.

    Aber ich wollte schon, dass der Wagen immer wenn er voll beladen ist an die 80t heran kommt.


    Im Auran-Forum habe ich dann den Tip erhalten, dass man dafür einfach nur in der Mesh-Table dieses Mesh von der Ladung in jeweils einen eigenen Ordner packen soll.

    zB
    /gravel/load.im (usw...)
    /sand/load.im
    /scrap/load.im

    Dadurch scheint es keine Probleme zu geben.


    Ich hoffe, das ist so verständlich.

    MfG - Christopher

    • Zitieren
  • ShadowRock
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    17
    Beiträge
    360
    • 4. Juni 2013 um 23:56
    • #6

    Sehr gute Neuigkeiten! Hatte mich schon länger gefragt wann das Lasten Problem gefixt würde. :)

    Schöne Grüße

    • Zitieren
  • CJ187
    Gast
    • 5. Juni 2013 um 23:17
    • #7

    So, ich habe die Ea- und die Fal-Wagen alle neu hochgeladen.

    Geändert habe ich:

    - Die maximale Menge an den unterschiedlichen Ladungen
    - Die Wagen sind nun voll beladen je nach Wagengewicht zwischen 77t und 80t schwer
    - Die Falns-Wagen haben nun Ladung, die immer Sichtbar ist
    - Die Falns-Wagen haben nun auch das Fahrzeugschwingen
    - Das Schattenmesh vom Falns wurde überarbeitet
    - Neue Ladungen für diese Wagen wurden erstellt
    (Sand, Kies, Holzspäne, Schrott, Kupol und Pakete mit detailierten Texturen)
    - Das Sägewerk wurde überarbeitet
    (Die neuen Holzspäne werden nun dort produziert)

    In den folgenden Tagen wird ein Update der Niddertalbahn hochgeladen, wo zB diese neuen Ladungen verwendet werden
    Einige Fehler wurden auf der Strecke bereits behoben und es werden ein paar neue Fahrzeuge zum Einsatz kommen.

    MfG - Christopher

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  • Klaus Wörner
    Schüler
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    5
    Beiträge
    132
    • 12. Juni 2013 um 19:52
    • #8

    Hallo Christopher,
    war gerade auf der NTB-Testversion beim Fahren.
    Ich meine die Eaos- und auch die Ealos-Wagen wurden aktualisiert.
    Mit den Eaos kann ich gar nichts mehr laden auf der NTB, weder Sand, noch Kies, noch sonst irgendwas.
    Dafür kann ich auf die Ealos alles laden, also Kohle, Gerste, Sand, Kies, Zuckerrüben usw.
    Ist das so richtig oder ist da was falsch?

    Grüße
    Klaus
    8)

    • Zitieren
  • CJ187
    Gast
    • 12. Juni 2013 um 20:06
    • #9

    Entschuldigung, aber ich stecke gerade voll im Prüfungsstress...

    Ich habe es noch nicht geschafft, das NTB-Update fertig zu stellen.

    Daher können die Wagen noch nicht 100% auf der NTB eingesetzt werden.
    Die Ealos habe ich noch nicht aktualisiert.

    MfG - Christopher

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  • Klaus Wörner
    Schüler
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    5
    Beiträge
    132
    • 13. Juni 2013 um 13:08
    • #10

    Hallo Christopher,
    hat auch keine Eile!
    Mache erst mal deine Prüfungen, so lange kann der TS warten.
    Ich wollte es nur mitteilen, weil ich nicht wusste, dass die Änderungen bei den Eaos so groß sind, das sie nicht mehr funktionieren.

    Viel Erfolg bei deinen Prüfungen und viele Grüße
    Klaus
    8)

    • Zitieren

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