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Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

  • Sebastianeh
  • 10. April 2005 um 14:04
  • robinH
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    • 14. März 2007 um 12:29
    • #81

    Frag mal lieber, welche Industrieplätze dafür wegfallen sollen? Es gibt nur 16 Plätze oder waren es weniger?

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Feldhase
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    • 14. März 2007 um 13:47
    • #82

    Hi robinH

    Lässt sich da nicht irgendwas machen,das man da irgendwie ein Paket oder so entwirft,wo man dann statt der Originalen auch andere auswählen kann ? Ich weiss es nicht,deshalb frag ich mal...so ungefähr wie bei den Fahrzeugen.Da stehen ja nun mitlerweile auch massenweisse in der List,aber man kann ja da die Originalen aussen vor lassen...geht sowas ?

    Gruss Feldhase

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  • Walter1940
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    • 14. März 2007 um 14:00
    • #83

    Wir haben schon jetzt mehr als 16 mögliche Industrien im Spiel. Im Endeffekt liegt es an jedem selber was er zuschaltet oder nicht. Meiner Ansicht nach erhöht das nur den Spielreiz und es wird nicht irgendwann langweilig.
    Wie Feldhase andeutet gibt es auch bei den Zügen eine Beschränkung von 224. Alleine die Fahrzeuge auf dieser Seite erhöhen das auf etwa 1000 Stück! Da hat aber bislang auch niemand gesagt, daß das zuviel wäre.
    Die Tschechen haben in den letzten Wochen sehr viele Indusrien entwickelt. Ideen sind bei uns ja vorhanden. Alleine an der Umsetzung hapert es.

    https://www.walter1940.de/
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  • robinH
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    • 14. März 2007 um 14:06
    • #84

    Klar geht so was. Doch wie gestallten, jeder hat so seine eigenen vorlieben!
    Das mit den Fahrzeugen habe ich so geregelt, dass ich nach Länder spiele!

    Mit der Industrie mache ich es folgender Massen:
    Ich nutzte die Ölvorkommen an Land zb. nur bei Amerikanischen Scenarien, da lasse ich dann die Trauben weg!
    Von der Chemie habe ich mich völlig getrennt. Da ich Chemie nicht mag! Ansonsten habe ich noch auf das Bier verzichtet, Alle anderen Originalen nutze ich immer! Vieleicht sagt ja jeder mal etwas zu seinen Vorlieben! :smile:

    Wäre mal interessant.

    Grüße an alle

    ---------------

    4 Mal editiert, zuletzt von robinH (14. März 2007 um 14:06)

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  • Walter1940
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    • 14. März 2007 um 14:13
    • #85

    Siehe diese Umfrage.
    Bevorzugte Güter

    Vielleicht kann man diese Umfrage neuauflegen?
    Zusätzlich noch eine mit der Frage nach den Industrien!?

    https://www.walter1940.de/
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  • Captain-Curry
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    • 14. März 2007 um 19:32
    • #86

    Die fast food gebäude könnten ja bei denn gebäuden mit untergebracht werden, die haben ja im prinzip nix mit einer industrie zu tun ,quasi nur als erweiterung zu denn bestehenden gebäuden wie etwa die skyscraper ,edeka und das postamt

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  • robinH
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    • 15. März 2007 um 13:19
    • #87

    Genau, das könnte man machen. Werde das mal demnächst in Angriff nehmen, dann hat man wieder einen Platz frei. Dasselbe könnte man mit der Brauerei machen. Hey, gute Idee. Warum kommen wir erst jetzt darauf!

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (15. März 2007 um 13:19)

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  • Walter1940
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    • 15. März 2007 um 18:07
    • #88

    Schön wenn ihr neue Gebäude plant. Doch das bringt uns bei neuen Industrien und/oder Industriezweigen nicht weiter.
    Ich würde auch die Brauerei nicht auslagern. Statt mehr Abnehmer für das Getreide hätten wir dann weniger. Und als Gebäude wird es eventuell vom Spiel irgendwo gebaut und ein paar Jahre später wieder abgerissen.

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  • robinH
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    • 16. März 2007 um 11:04
    • #89

    Egal, habs mal erstellt, da ich die Bauerei sonst nie nutze!
    Der Effekt ist recht lustig! Es produziert Food und wenn die Stadt keinen Bedarf hat liegen die Lebensmittel herrum! Dagegen akzeptiert es Getreide, wobei wir einen Abnehmer haben! Ob es abgerissen wird, konnte ich nicht beobachten, dagegen benötigt die Stadt eine gewisse Größe bis es gebaut wird!

    Neu: Brauereigebäude

    Dateien

    Screenshot5.jpg 363,13 kB – 511 Downloads

    Grüße an alle

    ---------------

    2 Mal editiert, zuletzt von robinH (16. März 2007 um 11:04)

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  • Walter1940
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    • 16. März 2007 um 12:22
    • #90

    Versteh´ich das richtig. Die Brauerei ist ein normales Gebäude. Akzeptiert Getreide und produziert Nahrungsmittel!? Dann wäre das eine Lösung sich davon bei den Industrien zu trennen. Somit hätte man 17 Industrien im Spiel.
    Ich wollte nur nicht das ein Brauerei-Gebäude ohne Funktion im Spiel ist.
    Doch mit dieser Methode könnte man auch einige andere einbringen oder "Umbauen".

    Also. Vorschläge!

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  • robinH
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    • 16. März 2007 um 13:05
    • #91

    Hab schon drüber nachgedacht, doch diese Methode eignet sich nicht für Intustriezweige, die riesige Anlieferungen bekommen müssen, um Ihr Produkt zu produzieren! Desweiteren produzieren solche Arten von Gebäude ja auch, ohne das man etwas liefert!

    Grüße an alle

    ---------------

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  • link0127
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    • 16. März 2007 um 14:59
    • #92

    Hi,
    wie wärs mit einem stromkraftwerk und umspannwerk?
    Dann müsste man strommasten bauen und so strom transporttieren oder so!

    mfg link0127

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  • transrapid 09
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    • 16. März 2007 um 15:39
    • #93

    Hey,
    die Idee mit dem Transportieren von Strom durch Stromkabel ist bestimmt mal was ganz neues. Die Verwirklichung dieser Idee würd' ich wirklich begrüßen (auch wenn ich keine Ahnung hab wie das funktionieren soll ... :biggrins ).

    Nun hätt' ich aber noch eine Idee für derlei Stadtgebäude, wie das Brauereigebäude von robinH:
    nämlich eine Tankstelle. Dort könnte man zum Beispiel Chemikalien abladen. Das würde sogar noch besser gehen, wenn man in der Ölraffinerie nicht nur Waren, sondern eben auch Chemikalien herstellen lässt...(ich find' das zum Beispiel realistischer :smile: )

    So könnte man im Endeffekt nicht nur das Stadtbild verschönern, sondern auch einen neuen Transportweg entstehen lassen.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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  • link0127
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    • 16. März 2007 um 16:15
    • #94

    Hi,

    Zitat

    Von transrapid 09: Nun hätt' ich aber noch eine Idee für derlei Stadtgebäude, wie das Brauereigebäude von robinH:
    nämlich eine Tankstelle. Dort könnte man zum Beispiel Chemikalien abladen. Das würde sogar noch besser gehen, wenn man in der Ölraffinerie nicht nur Waren, sondern eben auch Chemikalien herstellen lässt...


    wäre es nicht besser wenn man anstatt den chemikalien benzin nehmen würde?

    link0127

    2 Mal editiert, zuletzt von link0127 (16. März 2007 um 16:15)

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  • transrapid 09
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    • 16. März 2007 um 17:19
    • #95

    @ link0127

    Du hast schon recht, die Bezeichnung 'Chemikalien' passt nicht wirklich als Name für eine Frachtart, die eigentlich 'Benzin', 'Treibstoff' oder 'Kraftstoff' heißen sollte. Sicherlich kann man die Chemikalien auch in z.B. 'Benzin' umbenennen aber eine gänzlich neue Frachtart wäre wirklich die bessere Lösung (...in Gedanken an ellenlange Kesselzüge... :zwinkern: ).

    Zwar müsste man diese neue Frachtart in allen Kesselwagen eintragen aber ich denke, der Transport von der Raffinerie zur Tankstelle würde alle Mühe wett machen :zwinkern2:.

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  • robinH
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    • 16. März 2007 um 18:14
    • #96
    Zitat

    Original von transrapid 09
    Hey,
    die Idee mit dem Transportieren von Strom durch Stromkabel ist bestimmt mal was ganz neues. Die Verwirklichung dieser Idee würd' ich wirklich begrüßen (auch wenn ich keine Ahnung hab wie das funktionieren soll ... :biggrins ).
    .............


    Hatte das schon mal in Planung, Technisch war es sogar ausgreift! Nur mit der Umsetzung haperte es dann doch ein wenig- genau wie die Seilbahn, hier fehlt mir ein Brückenplatz, so klappt es nicht!

    Aber ich denke noch drüber nach und habe es noch nicht von der Liste gestrichen!

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (16. März 2007 um 18:14)

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  • transrapid 09
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    • 16. März 2007 um 18:18
    • #97

    Wow, wenn du das wirklich hinbekommst, sind dir meine Kraftwerke zu einigem Dank verpflichtet :zwinkern:!
    Denn der Transport von Strom wäre eine lukrative Art, die Landschaft zu verschönern (denkt dran: Schönheit ist relativ :biggrins ), sprich, die Karte wäre dann einfach viel realer...

    Apropos Kraftwerke: viele Kraftwerke laufen doch auch mit Treibstoffen (na gut, Heizöl :zwinkern: ) -> Das wär' noch eine Möglichkeit Treibstoffe zu transportieren...

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  • robinH
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    • 16. März 2007 um 18:30
    • #98

    Stimmt, nicht schlecht! Im Moment ist es ja die Kohle! Warum nicht auch noch das ÖL.

    Man könnte es ja so machen, das der Strom dann von dort aus abgeht und sämtliche Industrien diesen akzeptieren. Dann noch einen Strommast als Gebäude modifizieren, dann akzeptiert die Stadt auch den Strom! Nach gründlicher Überlegung komme ich wieder zu dem Schluß, das mir ein Brückenplatz fehlt. Es ist zum Verrückt werden. Warum nur 8 Plätze für Brücken, was hat der Chris sich nur dabei gedacht?

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (16. März 2007 um 18:30)

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  • Walter1940
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    • 16. März 2007 um 18:31
    • #99

    Es gibt 2 Kraftwerke. Das 2. ist im Paket der Torffarm und funktioniert mit Kohle und Torf.

    Der Strommast ist bereits ein Gebäude. Zumindest ist er dort anwählbar. Wenn es dir allerdings gelingt den Code zu knacken von "nur im Editor setzbar" auf "setzt sich selber" oder "kann gesetzt werden", funktioniert das auch umgekehrt und man könnte Gebäude (und vielleich deine Brauerei) so einstellen das sie nicht mehr abgerissen werden.

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  • robinH
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    • 16. März 2007 um 18:36
    • #100

    Nee geht nicht! Und die Torffarm habe ich nicht in gebrauch! Allerdings könnte man den selben Brückenplatz des Stromes auch für die Seilbahn und den Schwebeautos nehmen! Alle 3 haben etwas gemeinsam, man soll keine Füße sehen!

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (16. März 2007 um 18:36)

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