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Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

  • Sebastianeh
  • 10. April 2005 um 14:04
  • transrapid 09
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    3
    • 4. Juli 2007 um 15:53
    • #221
    Zitat

    Original von Walter1940
    Dann wären wir wieder beim Problem der animierten Industrien/Gebäude. [...]

    Das sehe ich nicht so. Schließlich bräuchte man die Grafiken der Mühle, die ja schon animiert sind, bloß durch die Grafiken eines Windkraftwerks ersetzen. Die Datei wird dann einfach unter anderem Namen abgespeichert. Die Einstellungen zur Animation werden einfach aus der Ursprungsdatei entnommen.

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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  • Rocco
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    • 8. August 2007 um 11:14
    • #222

    Es gibt ein Szenario von Plastikmann.Er hat die Industrien im Ordner Stadthäuser untergebracht.Im Editor findet Ihr Sie In Stadtgebäude beim Hochspannungsmast.

    Ihr könnt es ja mal testen.Es gibt neue Industriegebäude und auch neue Industrien.

    Aber sichert euren Objektdataordner vorher komplett weil vieles Überschrieben wird. Es geht der Bauerhof und der Viehhof dann nicht mehr.
    Vielleicht wäre die Art wie er die Industrien eingebunden hat eine Möglichkeit die Industriebegrenzung zu umgehen.

    Ich übernehme keine Garantie für diese Arbeit von Ihm,aber ich bedanke mich bei Ihm für die tolle Idee.Schaut Euch bitte auch die Bilder auf der Seitenmitte an.

    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…&st=0&sk=t&sd=a

    Lebe deine Träume und Träume nicht dein Leben

    3 Mal editiert, zuletzt von Rocco (8. August 2007 um 11:14)

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  • robinH
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    • 10. August 2007 um 16:47
    • #223

    Hast du mal eine neue Datei davon. Das Zip lässt sich irgendwie nicht runterladen.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Rocco
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    • 10. August 2007 um 17:32
    • #224

    Hallo Robin habe den Zip Ordner nicht mehr aber ich benutzte den selben Link es funktionierte aber pass auf wenn du das Paket probierst unbedingt den Kompletten Objektdataordner sichern,aber ich habe den Link von Walter1940 vielleicht kann er per Mail mit dem Autor in Kontakt treten und das Problem mit dem Link klären.

    Lebe deine Träume und Träume nicht dein Leben

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  • Walter1940
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    • 10. August 2007 um 20:08
    • #225

    Bei mir funktioniert der Link. Dich schockt wohl eher die Größe. :zwinkern:

    Ich setze ihn hier nochmal direkt rein.

    Great Lakes Loco Package

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • robinH
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    • 10. August 2007 um 22:48
    • #226

    Der Link funktioniert ja nur das runterladen halt nicht.

    Also der hört so nach 10 Minuten bei 1% auf zu laden.

    Viel zu langsam meiner Meinung nach. Hab DSL und auch nicht wenig. Hm nun ja 16000 hab ich dann doch nciht, also hab ich wohl doch wenig.

    Hat nicht jemand eine einzelne Industrie Datei davon?

    Grüße an alle

    ---------------

    2 Mal editiert, zuletzt von robinH (12. August 2007 um 15:31)

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  • Sebastianeh
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    • 10. August 2007 um 23:42
    • Offizieller Beitrag
    • #227

    Habe es ebend runtergeladen.

    Der Speed ist garnicht berauschend, bei DSL 16000 lade ich sowas innerhalb einer Minute runter, diesmal hat es wesentlich länger gedauert.

    Müsste jetzt nur wissen, welche Datei eine Industrie ist, dann lade ich diese hoch.

    Es gibt zwei Pakete einmal Obj Data Build und einmal Obj Data Play.

    Hier mal seine Anleitung als Word Datei.

    Mfg Sebastian

    Dateien

    Documentation (Read It!).rar 11,58 kB – 446 Downloads

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • robinH
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    • 12. August 2007 um 15:30
    • #228

    Schau mal hier nach. Die Daten sind alle von Industrien. Eine oder 3 würden mir zum schauen und testen schon reichen.

    Lettes Jahr hatten wir das ganze soweit, das produziert und auch akzeptiert wurde, Doch es lies sich nichts aufladen oder abladen. Ob es hier geht, bin ja mal gespannt.

    Dateien

    email1.jpg 153,86 kB – 543 Downloads

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (12. August 2007 um 15:30)

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    • 12. August 2007 um 15:35
    • Offizieller Beitrag
    • #229

    Dann hier 3 Dateien aus dem Paket Build.

    Mfg Sebastian

    Dateien

    BREWERY.dat 101,61 kB – 275 Downloads CHEMWORK.dat 182,48 kB – 366 Downloads coalmine.dat 234,38 kB – 372 Downloads

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • Banjobeni
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    • 12. August 2007 um 15:51
    • #230

    Das würde mich jetzt auch sehr wundernehmen, ob das funktioniert. Könnte man damit alle Inustrien in andere Gebäude umwandeln oder gäbe es da immernoch Begrenzungen?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Rocco
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    • 13. August 2007 um 03:53
    • #231

    Klar gäbe es Begrenzungen du kannst ja max 128 Häuser und 16 Industrien auswählen,aber es gäbe die möglichkeit mehr als 16 Industrien zu haben.Obwohl es besser wäre wenn die Industrien mehr als ich glaube 4 verschiedene waren annehmen und ausgeben könnten.Dann wäre wir aber wieder beim Thema exe und das ist die schlimmste Grenze.Ich sehe die Möglichkeit mit den Industrien bei den Häusern ein Lichtblick für uns.Vielleicht könnte man bei den Häusern es so gestalten das mit einem Häckchen ein Häuserpacket gebaut wird in der Stadt oder im editor gibt es doch die Möglichkeit Städte zu bauen in verschiedenen Größen vielleicht könnte man dort Industrien als Option einbinden.

    Lebe deine Träume und Träume nicht dein Leben

    Einmal editiert, zuletzt von Rocco (13. August 2007 um 03:53)

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  • robinH
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    • 13. August 2007 um 23:29
    • #232
    Zitat

    Original von robinH
    Schau mal hier nach. Die Daten sind alle von Industrien. Eine oder 3 würden mir zum schauen und testen schon reichen.

    Lettes Jahr hatten wir das ganze soweit, das produziert und auch akzeptiert wurde, Doch es lies sich nichts aufladen oder abladen. Ob es hier geht, bin ja mal gespannt.

    Ich denke mal die Originalen hat er so gelassen, denn da besteht kein Unterschied (Test war negativ, keine Industrien im Häusermenü,

    Schickt mir mal dateien, die nicht in meinem Screen auftauchen.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Chregu_SRF
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    • 13. August 2007 um 23:37
    • #233

    hmmm, ist grad was in den Sinn gekommen...

    Könnte nicht ma jemand kurz die "Ski-Hütte" zu einem "Personenverdoppler" umbauen?

    Wäre echt super, und so könnte ich auch meine riesigen Umsteigebahnhöfe wahr werden lassen :)

    Die 2 heissesten Seiten im Netz (natürlich neben dieser hier ;):))

    Schweizer Achterbahn Fanclub
    Gameslilne - der CH Games Onlineshop!

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  • robo
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    • 14. August 2007 um 11:17
    • #234
    Zitat

    Original von Banjobeni
    Das würde mich jetzt auch sehr wundernehmen, ob das funktioniert. Könnte man damit alle Inustrien in andere Gebäude umwandeln oder gäbe es da immernoch Begrenzungen?


    Es gibt einen ausführlichen Thread zu den Vor- und Nachteilen :
    How to bypass the 16-industry limit using city buildings
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…highlight=cargo

    Die Nachteile sind schon erheblich, sonst hätten sich wohl schon einige auf diese Möglichkeit gestürzt.

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  • Banjobeni
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    • 14. August 2007 um 13:42
    • #235
    Zitat

    Original in http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=14943
    1. Production is now fixed and will not change throughout the game…


    Ist schon etwas schade... Man kann das mit Punkt 3 zusammen simulieren, siehe dort.

    Zitat


    2. However, it seems you can effectively multiply the amount of production by building a second/third/fourth station nearby. All of the stations appear to collect the full amount of cargo produced, rather than dividing it amongst competitors. (Note: This might even happen for industries, so it could be a “feature” of the game…I haven’t checked closely)


    Weiss jemand, ob das bei den Industrien auch so ist?

    Zitat


    3. Unlike industries, to get the full amount of cargo you need to cover all buildings in your station cachement area, instead of just a corner. This makes 1x1 tiles far more useful than 2x2, as they effectively produce 4 times as much cargo per space.


    Das finde ich eigentlich realer. Und wenn man nur einen Teil der Gebäude zu beginn anschliesst, kann man doch später seine Station ausweiten, und bekommt mehr angeliefert. So als wäre die Wirtschaft doch noch da (man kontrolliert sie sogar :-D)

    Zitat


    4. The AI does not recognize or transport cargoes from these industries. Compared to the rest of the farcical things the AI does, this is probably not a drawback.

    5. Although these industry buildings are supposedly indestructible, in extremely rare cases I have seen them get built over. I have a very strong suspicion that this is directly related to AI construction nearby, in particular I saw buildings destroyed by the AI to carve its ridiculous track through the centre of a city (as it often does). I have run solo test scenarios (some up to 200+ years) without this happening, but haven’t made a real study of it yet. In any case, the buildings in question survived on their own for many years in the heart of a metropolis, and I have only ever lost 1 tile out of 12+ to AI interference. I doubt there would be any problems for buildings located far enough away from cities. Furthermore, if you try to run a test like this without setting the proper “indestructible” bits, your industries start getting wiped off the map within a few years (and are usually gone within 10 or 15, no matter how close/far away they are from a city centre).


    AI? Also ich persönlich spiele nie damit...

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • robinH
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    • 14. August 2007 um 17:07
    • #236

    Ich verstehe kein Englisch. Wovon wird da gesprochen. Wer schickt mir mal dateien aus dem Paket, die nicht original sind. ( siehe screen)

    Grüße an alle

    ---------------

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  • robo
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    • 14. August 2007 um 18:24
    • #237

    Du kannst einige der Industrien , die zu Stadtgebäuden modifiziert sind, auch hier herunterladen:
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=14948
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=14945

    den Inhalt des "Build"-Ordners in den ObjData-Ordner kopieren, um ein Szenario zu erstellen.
    Um das Szenario zu spielen, den Inhalt vom "Play"-Ordner in ObjData-Ordner kopieren. Es enthält die gleichen Gebäude, nur mit dem Unterschied, daß da ein paar Bits aktiviert sind (bit_1, bit_2” flags = 1), die die Gebäude unzerstörbar machen, damit sie nicht innerhalb kurzer Zeit von der Stadt überbaut werden.

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  • Lonsome Cowboy
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    • 15. August 2007 um 01:07
    • #238
    Zitat

    Original von robo
    ".....Es enthält die gleichen Gebäude, nur mit dem Unterschied, daß da ein paar Bits aktiviert sind (bit_1, bit_2” flags = 1), die die Gebäude unzerstörbar machen, damit sie nicht innerhalb kurzer Zeit von der Stadt überbaut werden.

    Hi Robo, welche Bits bzw. flags muß ich denn ändern oder aktivieren, um ein Gebäude 'unzerstörbar' zu machen?

    Träger des Verwarnungsordens 1. Klasse, ich rede und schreibe trotzdem so weiter, wie mir der Schnabel gewachsen ist.

    • Zitieren
  • robo
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    6
    • 15. August 2007 um 09:49
    • #239

    Am besten schaust du dir die Dateien mal an und vergleichst sie einfach Zeile für Zeile.

    3. When making your scenario, have “bit_1, bit_2, bit_4” flags unset for these buildings.
    Wenn man ein Szenario bastelt, diese bits auf null setzen, sonst können die Gebäude später im Spiel nichts akzeptieren bzw. produzieren.
    7. Once you’ve finished creating your scenario, edit all of the industry replacement buildings you have created, setting “bit_1, bit_2” flags = 1. This now makes your buildings indestructible, so they won’t be built over by city expansion.
    Zum Spielen hat er einfach bit 1 und 2 flags = 1 gesetzt.

    I don’t know which of one of the bits sets the buildings to “indestructible”, but it doesn’t seem to matter if you set all three.
    Der Autor weiß nicht genau, welches bit die Gebäude unzerstörbar macht, wenn jemand Zeit und Lust zum experimentieren hat, läßt sich der Mod vielleicht noch verbessern.

    Einmal editiert, zuletzt von robo (15. August 2007 um 09:49)

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  • robinH
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    • 17. August 2007 um 00:05
    • #240

    Fazit: Hilft uns leider nicht weiter. Das Prinzip kennt Ihr schon von der Brauerei und dem Supermarkt.

    Einzige Änderung. Da das letzte Baujahr 1600 ist. Werden diese Gebäde nicht von der Stadt gebaut, jedoch abgerissen.

    Komisch war, obwohl keine Kohle mehr produziert wurde, wartete die immer rnoch am Ladebahnhof.

    Das Kohlewerk, oben Rechts ist wie die Ruine und dort wartete leider nie Kohle.

    Dateien

    Screenshot12.jpg 348,79 kB – 545 Downloads Screenshot13.jpg 384,79 kB – 611 Downloads Screenshot14.jpg 403,49 kB – 566 Downloads

    Grüße an alle

    ---------------

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