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Patch 1.06 erschienen

  • ishtaron
  • 19. März 2015 um 14:17
1. offizieller Beitrag
  • ishtaron
    Schüler
    Beiträge
    118
    • 19. März 2015 um 14:17
    • #1

    Hallo Leute,

    habe soeben gesehen, dass ein neuer Patch erschienen ist. Ich hoffe mal es ist okay, wenn ich hier mal die Patch Notes reinstelle.

    Sind einige Sachen gefixt worden, vom technischen her und auch im Gameplay.


    ---------------------

    Bugfixing-patch 1.0.6b is here!
    Greetings Chirpies!

    Colossal Order have been hard at work and we're now ready to release the first post-launch patch for Cities: Skylines. The main theme of this patch, as you can see, is bug fixing.

    We have isolated and eliminated a large part of the most pressing technical issues, meaning this should get the game working for many who haven't been able to play before.

    As we're rolling out the update via steam it might take up to two hours, or so, for it to go live everywhere. Please re-start your steam or verify the game cache if the game does not automatically download the patch.

    You can see which version number you're running in the lower right corner of the main menu, if you're not sure that you've gotten it.

    1.0.6 - Patch notes

    Windows: dependencies to the visual studio runtime have been removed. Addresses the issue where ColossalNative.dll would fail to load for users missing/having wrong msvcrt dlls.

    Windows/OSX: fixed an issue where some users would not have permissions to access an user folder

    Linux: fixed some cases where the first time launch would show the game half way out of the screen on dual monitors

    Linux: various runtime optimizations

    Linux: hopefully fixed the performance problems and the log spam, we were unable to reproduce that issue so this is a bit of a blindfolded fix

    Linux: added support for $XDG_DATA_HOME. If you are using a custom path for XDG and already played the game on that machine, you will need to manually move the user files from the default folder ~/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines to $XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines

    Mac/Linux: fixed a crash when selecting a building in the Asset importer

    All platforms: added some debug info which may be useful when trying to help users in trouble

    All platforms: added support for -screen-height & -screen-width and lowered severity of argument error unsupported launch options so they would cause the new game button to be greyed

    Modding API: fixed OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand and OnCalculateWorkplaceDemand to call their respective counterpart properly. Also fixed for office buildings calling industrial level up.

    nerfed parks decreasing commercial demand

    road upgrade tool now works between two-way and one-way roads and right mouse-button changes direction of one-way roads

    building effect radius is more accurate

    added a Film grain slider in the Graphics options, like for the Tilt shift. (Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel).

    added a chirper volume slider in the Audio options

    intro screen can be skipped with mouse click or key press

    fixed a case where an error would occur if the Source folder was not found while sharing a Mod to the workshop

    fixed Publish workshop panel caption to not always show Savegame regardless which asset type was selected

    killed the clicking sounds that could be heard on a quiet night during full moon and near the end of the loading screen

    buildings uploaded to the workshop will now go to their respective tags automatically. (Buildings already on the workshop will not, we are currently investigating how to make it happen without users having to do anything about it)

    fixed holding down mouse button and release over ui keeps some tools active

    fixed tooltip stays visible when using shortcut to open area view

    fixed parking spaces still working for burned down buildings.

    fixed mouse raycast use normal mesh for burned down buildings.

    removed airplane engine sound from unlockpanel... :p

    fixed minor text issues in different languages

    fixed wrong tree shadow alpha with pollution or water

    fixed bulldozeing ship/airplane paths in map editor even when they are not visible

    fixed pedestrian bridge color slightly wrong from far distance

    Please note: if your specific issue has not been fixed, it's of course still on our to-do list. Do not worry!

    Huge thanks to everyone who has contributed to bug researching, reporting and helping us :)

    Regards,
    The Cities: Skylines Team

    • Zitieren
  • Ivan1914
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    177
    • 19. März 2015 um 15:38
    • #2

    Danke für die Info!

    Zitat von ishtaron

    nerfed parks decreasing commercial demand


    Das finde ich super, nun wird es endlich einfacher Gewerbegebiete zu testen!

    Sag mir was Du von mir hälst und ich sag Dir, was Du mich kannst. :whistling:

    • Zitieren
  • Ghost
    Anfänger
    Beiträge
    12
    • 19. März 2015 um 15:39
    • #3

    Ich hatte so auf Tunnel gehofft :(
    hoffe der Patch kommt bald.

    • Zitieren
  • ishtaron
    Schüler
    Beiträge
    118
    • 19. März 2015 um 16:23
    • #4
    Zitat von Ghost

    Ich hatte so auf Tunnel gehofft :(
    hoffe der Patch kommt bald.


    Die Damen und Herren von CO bzw. Paradox hatten erwähnt, dass die Priorität erst einmal auf Spielfehlern und Technikfehlern liegt. Aber da die ja nicht als die langsamsten Entwickler bekannt sind, denke ich mal kommt noch einiges in absehbarer Zeit nach, sei es Tunnelbau oder richtige Straßenbenutzung bzw. Verkehrsführung.

    • Zitieren
  • psychokruemel
    Anfänger
    Beiträge
    16
    • 19. März 2015 um 16:35
    • #5

    leider hab ich nun ruckeler und mods gehen nciht :(

    • Zitieren
  • ishtaron
    Schüler
    Beiträge
    118
    • 19. März 2015 um 16:49
    • #6
    Zitat von psychokruemel

    leider hab ich nun ruckeler und mods gehen nciht :(


    Darf ich fragen auf welchem Betriebssystem du spielst, welche Mods du nutzen möchtest, wie dein PC so ist und wie groß die Stadt ist?

    Bei mir läuft noch alles wie vorher, auch mit allen Mods. Habe nur den Extended Road Upgrade Mod abgeschaltet da dies ja jetzt integriert ist im Spiel und man muss den Mod für die Filmkorn bzw Film Grain (oder wie es hieß) auch abschalten, da dies nun vom Spiel geregelt wird.

    • Zitieren
  • Thorty
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 19. März 2015 um 17:32
    • #7

    schön wäre es wenn das jemand mal übersetzen könnte ;)

    • Zitieren
  • Ghost
    Anfänger
    Beiträge
    12
    • 19. März 2015 um 17:35
    • #8
    Zitat von ishtaron

    Die Damen und Herren von CO bzw. Paradox hatten erwähnt, dass die Priorität erst einmal auf Spielfehlern und Technikfehlern liegt. Aber da die ja nicht als die langsamsten Entwickler bekannt sind, denke ich mal kommt noch einiges in absehbarer Zeit nach, sei es Tunnelbau oder richtige Straßenbenutzung bzw. Verkehrsführung.

    Ist ja auch vollkommen verständlich, das sollte auch nicht als Kritik oder ähnliches gemeint sein :)

    • Zitieren
  • imaKo
    Anfänger
    Beiträge
    17
    • 19. März 2015 um 18:01
    • #9
    Zitat von Thorty

    schön wäre es wenn das jemand mal übersetzen könnte ;)

    Ist nicht böse oder so gemeint: mach es doch einfach selber: https://translate.google.de/
    Inhalt da rein kopieren und bei der Übersetzung dann etwas die Phantasie einsetzen und mitdenken :)

    Web: imaKo.de | YouTube: imaKo-One | Facebook: imaKo-One

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  • Lukas1
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    110
    • 20. März 2015 um 07:52
    • #10

    Würde mich trotzdem über eine richtige Übersetzung freuen. :)
    Google übersetzter geht zwar auch aber der kommt an eine richtige Übersetzung von jemandem der es kann bei weitem nicht hin.
    Leider reicht mein Englisch nicht aus um alles zu übersetzen. :(
    Aber so wie ich euch kenne wird das bestimmt noch nachgeholt mir der Übersetzung ;) :thumbup:

    • Zitieren
  • ishtaron
    Schüler
    Beiträge
    118
    • 20. März 2015 um 09:26
    • #11
    Zitat von Lukas1

    Würde mich trotzdem über eine richtige Übersetzung freuen. :)
    Google übersetzter geht zwar auch aber der kommt an eine richtige Übersetzung von jemandem der es kann bei weitem nicht hin.
    Leider reicht mein Englisch nicht aus um alles zu übersetzen. :(

    Sag an was du genau nicht verstehst, dann kann ich mal sehen ob ich dir helfen kann. Ich mein ein paar Punkte wird man ja ohne Probleme auch mit dem Übersetzer hinbekommen, bei anderen verstehe ich wenn nicht.

    • Zitieren
  • Lukas1
    Schüler
    Beiträge
    110
    • 20. März 2015 um 12:34
    • #12

    Vielen dank für die Hilfe :)

    Mit den Punkten kann ich nichts anfangen

    Modding API: fixed OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand and OnCalculateWorkplaceDemand to call their respective counterpart properly. Also fixed for office buildings calling industrial level up.

    added a Film grain slider in the Graphics options, like for the Tilt shift. (Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel).

    fixed holding down mouse button and release over ui keeps some tools active

    Vielen dank noch mal für die Hilfe :)

    • Zitieren
  • ishtaron
    Schüler
    Beiträge
    118
    • 20. März 2015 um 13:49
    • #13
    Zitat von Lukas1


    Modding API: fixed OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand and OnCalculateWorkplaceDemand to call their respective counterpart properly. Also fixed for office buildings calling industrial level up.

    added a Film grain slider in the Graphics options, like for the Tilt shift. (Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel).

    fixed holding down mouse button and release over ui keeps some tools active

    Ich übersetze mal was dasteht und versuche halbwegs es zu erklären bzw. soweit und wie ich es verstanden habe. Bei Punkt 1 und 3 kann ich selbst nur weitgehend Mutmaßungen anstellen, Punkt 2 weiß ich genau.

    1. Das betrifft die Modding API bzw. Schnittstelle. Was es genau heißt weiß ich nicht, hat aber mit der Berechnung der Wohnungsnachfrage, Gewerbenachfrage und der Arbeitsplatznachfrage (also Büro und Industrie) zu tun. Es wurde was daran geändert, wie diese sich gegenseitig beeinflussen und heben und senken. Ebenso wurde etwas geändert bzw. Fehler beseitigt im Aufsteigeverhältnis von Büros zur Industrie. Diese haben sich denke ich mal beeinflusst und sollen das nicht oder so etwas in der Art. Bin leider kein Modder, deshalb weiß ich nichts genaueres.

    2. Hier wurde einfach ein sogenannter Filmgrain- bzw. Filmkörnungseffekt zum Spiel standardmäßig hinzugefügt. Das musste bisher mit einem Mod gemacht werden der jetzt unbedingt deaktiviert werden muss. Die Stärke des Filters kann wie bei dem Tilt-/Shiftregler im Grafikmenü verändert werden. Probiers mal aus, Filmkörnung ist einfach, dass umso näher du ranzoomst an die Stadt, dass die Luft gekörnt ist bzw. alles gekörnt ist und etwas flimmert je weiter der Regler in der Grafik nach rechts gestellt ist.

    3. Es wurde ein Fehler beseitigt der aufgetreten ist wenn die Maustaste gedrückt gehalten wurde. Gab wohl Fehler, dass einige Benutzeroberflächenelemente dann aktiviert wurde oder aktiviert geblieben sind obwohl sie es nicht sollten. Keine Ahnung was genau, so einen Fehler hatte ich noch nicht bemerkt.

    • Zitieren
  • Lukas1
    Schüler
    Beiträge
    110
    • 20. März 2015 um 19:12
    • #14

    Vielen dank für die Erklärung :)
    das hat mir schon ungemein geholfen.
    find´s echt net von dir das du mir das erklärt hast. :)

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  • Fireball
    Anfänger
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    • 20. März 2015 um 22:15
    • #15

    Für mich ist auch ein grosser Kritikpunkt, das Leut im Auto ALLE sechs Spuren nutzen, nicht nur 1, maximal 2 Spuren ...

    Ansonsten TOP ;)

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
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    • 20. März 2015 um 22:20
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    Klar, vor mir eine 3 Spurige Autobahn und ich fahre nur Rechts um die anderen Spuren nicht abzunutzen.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Zitieren
  • ishtaron
    Schüler
    Beiträge
    118
    • 20. März 2015 um 22:22
    • #17

    Das ist soweit ich weiß schon in Arbeit... hab zumindest mal was in die Richtung gelesen.

    Problem ist z. B. einfach, dass momentan bei 3 Spuren und der Möglichkeit an einer Kreuzung gerade aus und rechts zu fahren nur die Rechte Spur von abbiegern genommen wird obwohl auf der Rechten ein Pfeil nach rechts ist, aber auf der mittleren Spur ein Pfeil gerade aus UND nach rechts... die fahren alle in die nur nach rechts Spur wenn sie da abbiegen wollen und nutzen die Mittlere nicht... und zack... Autokorso und das ohne WM Gewinn...

    • Zitieren
  • Ivan1914
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    177
    • 21. März 2015 um 11:21
    • #18

    Ein klares Beispiel, dass die Programmierer keine Deutschen sind!
    Sonst würden alle Autos permanent nur die linke Spur verwenden und die anderen beiden frei lassen :)

    Sag mir was Du von mir hälst und ich sag Dir, was Du mich kannst. :whistling:

    • Zitieren

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