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Europäische Gebäude erzeugen sehr viel höhere Bevölkerungsdichte

  • CIMotion
  • 18. März 2014 um 22:59
  • CIMotion
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    • 18. März 2014 um 22:59
    • #1

    Ich habe mit den Testspielen zu meiner neuen Karten Hohenfürth den Eindruck gewonnen, dass die Balance sich ziemlich verschoben hat. Die europäischen Gebäude sind sehr viel kompakter als die aus dem US-Set, verfügen aber offenbar über eine ähnliche EW-Anzahl. Dadurch scheint die Bevölkerungsdichte bei der nun geringeren Stadtausdehnung deutlich angestiegen zu sein - was zur Folge hat, dass bei denselben Regelset-Einstellungen deutlich mehr Betrieb pro Fläche vorherrscht. Zum einen ist das Geld verdienen somit nun noch deutlich einfacher geworden, und zum anderen stellen sich teilweise arge Kapazitätsprobleme bei den Linien ein. Auf europäischen Karten muss man offensichtlich ganz neue Regeleditor-Einstellungen finden, um sich die Herausforderung zu erhalten.
    Wie ist eure Beobachtung dazu?

    Einmal editiert, zuletzt von CIMotion (18. März 2014 um 23:03)

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  • Sotrax
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    • 18. März 2014 um 23:08
    • #2

    Diese Beobachtung kann ich bestätigen. Auf meiner neuen Karte habe ich bis jetzt nur partiell Flächen bebaut und trotzdem sind Nebenstraßen immer wieder verstopft. Ich bin ganz glücklich über meine Entscheidung grundsätzlich alle Straßen erstmal mit Parkplätzen auszustatten, um je Fahrtrichtung eine Spur Reserve zu halten. Abgesehen davon wirkt das Stadtleben lebendiger.
    Ich werde mal schauen wie sich das verhält. Momentan spiele ich noch mit 40% Zeit, ich werde aber wohl noch weiter nach unten gehen, um die Taktzeiten realistischer zu gestalten und den Fahrzeugen und Einwohnern mehr "Platz" und Streckzeiten zur Verfügung zu stellen. Die Kapazitätsprobleme der Fahrzeuge sind teils enorm, und das, obwohl ich mit realistischen Werten spiele (DD 95 Plätze, Gelenkbus bis 140 usw)..

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Xanos
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    • 18. März 2014 um 23:24
    • #3

    Auf jeden Fall, die Einwohnerzahl ist extrem erhöht.
    Das habe ich schon bei minimalen Testspielen auf meiner nur zu 10% bebauten Paris-Karte bemerkt.
    Ohne Regelset ist das Geld verdienen auf Europa Karten auf jeden Fall viel zu einfach! Der Vorteil ist, dass die Städte (wie Sotrax schon erwähnt hat) viel lebendiger wirken.
    Allerdings hat CO wohl wirklich keine Großartigen Tests zum Balancing mehr gemacht - immerhin haben wir mit den Regelsets die Möglichkeit dies selber nachzuholen. Ich werde meine Karte - sobald sie mal fertig ist - auf jeden Fall mit einem speziell angepassten Regelset veröffentlichen. Gerade bei voller Bebauung wird es sonst einfach zu leicht: Wahllose Linien machen immer Gewinn, solange Innenstadtgebäude verbunden werden.

    Xanos Let's Play

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  • Dopedeal
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    • 18. März 2014 um 23:40
    • #4

    Die Bevölkerungsdichte ist in der Tat extrem gestiegen. Ich spiele gerade Prag (was übrigens sehr viel Spaß macht!) und bekomme die Leute kaum weg. Außerdem - das ist aber zur Zeit nur eine Vermutung - scheinen die Kirchen extrem viele Fahrgäste anzuziehen.

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  • CIMotion
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    • 19. März 2014 um 00:52
    • #5

    Das beruhigt mich insofern, als dass es dann also nicht prmär an der Bebauung meiner Karte liegt :) Auf jeden Fall wird das Spiel nur bedingt einfacher. Geld verdient man zwar wie nix gutes, aber der Betriebsamkeit der CIMs Herr zu werden ist hingegen ne ganz andere Hausnummer...:)

    Und stimmt, der Wuselfaktor hat nochmal deutlich angezogen!

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  • Sotrax
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    • 19. März 2014 um 04:18
    • #6

    Das mit den Kirchen ist ja nur realistisch. (Nettes Gimmik wäre, wenn Sonntags der Verkehr vor den Kirchen zusammenbricht. :p) Was mich noch eher stört und was mir aufgefallen ist, das viele der im Innenstadtbereich verbauten Blockhäuser ausschließlich Wohn- und keine Arbeitsplätze bieten. Das heißt zur Erhöhten Einwohnerdichte kommt eine deutlich verringerte Arbeitsplatzdichte. Bis jetzt hat meine Anzahl an Industrie und Büroarbeitsplätzen immer ausgereicht, ich weiß aber nicht wie sich das am Ende auf meine voll bebaute Karte auswirkt. Ich habe die wage Vermutung hier mit erhöhten Arbeitslosenzahlen kämpfen zu müssen..?

    Kutscher am Hofe Berlins.

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  • Xanos
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    • 19. März 2014 um 09:53
    • #7

    Die meisten Europa "Gebäude im Stadtzentrum" bieten doch wohnen und Arbeit. (gelbe Einfärbung im Overlay).
    Muss aber dazu sagen, dass ich noch nicht ausgiebig getestet habe.
    Bei den kurzen Tests war mir nur aufgefallen, dass ich viele Rentner hatte ;)

    Xanos Let's Play

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  • CIMotion
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    • 19. März 2014 um 10:27
    • #8

    Die kleineren Gebäude verändern sehr viel am Spielerlebnis. Positiv ist auf jeden Fall, dass solche Gebäude wie die kleine Oper, die Läden, Cafes, Restaurants usw. viel besser zur Geltung kommen, da sie optisch nicht so sehr von den Wohngebäuden verdrängt werden. Im Defaultsetting wirkte die Oper z.B. sehr mickrig, da drumherum diese mächtigen Gebäudeklötze standen..

    Das wirkt nun alles schon sehr viel harmonischer, mal abgesehen davon dass die europäischen Modelle sowieso viel eher meinen Geschmack treffen;)

    Interessant ist aber auch, dass man sich jetzt bei handgemachten Karten nun wirklich ins Zeug legen muss, um eine große Flächenausdehnung zu erreichen.
    Beispiel: Wenn ich die Minimap von Hohenfürth z.B. mit der von Elmsbridge vergleiche, erscheint letztere zwar sogar größer, dafür hat Hohenfürth ca 15.000 EW mehr. Ich war etwas erschrocken, als ich die Karte zum ersten Mal angespielt habe und dann bei 150% EW Dichte im Regeleditor nach Tag 1 fast 90.000 CIMs in der Stadt hatte, also rund 60.000 bei normalen Einstellungen.

    Ich hatte anfangs mit der Hälfte gerechnet.

    Mal gucken ob jemand es jetzt ohne Regeleditor schafft, die Millionengrenze zu brechen - und zwar ohne dass vorher der Rechner in die Knie geht;)

    Einmal editiert, zuletzt von CIMotion (19. März 2014 um 10:36)

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