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Vorsicht mit Strassendoppelung im Editor?

  • CIMotion
  • 12. März 2014 um 16:31
1. offizieller Beitrag
  • CIMotion
    Fortgeschrittener
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    • 12. März 2014 um 16:31
    • #1

    Im offiziellen Forum hat Xanos zurecht darauf hingewiesen, dass momentan im Editor beide Strassentypen (default Setting und Euro-Style) nutzbar sind. co_martsu hat danach gepostet, dass sich das Entwicklerteam "das mal anschauen" wird.

    Ich habe nun die Befürchtung, dass meine gestern begonnene Karte (die ich die nächsten Urlaubstage weiterbauen will) eventuell kaputt sein könnte, wenn der U.S.-Strassentyp nachträglich aus dem Euro-Setting ausgeschlossen wird, und ich versehentlich solche Strassensegmente bereits verbaut habe. Im Menü sehen beiden Strassentypen absolut identisch aus und auch auf der Karte platzierte U.S.Strassen lassen sich im nachhinein nicht mehr einwandfrei entdecken, da kleine Strassen auch keine Ampeln haben (an denen man eventuell falsch platzierte U.S.-Segmente identifizieren könnte).

    Was sagen die Technik-Spezialisten? Werden die Strassentypen einfach später problemlos "gemerged"? Oder kann es da wirklich zu Konflikten kommen?

    2 Mal editiert, zuletzt von CIMotion (12. März 2014 um 16:50)

    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 12. März 2014 um 17:11
    • #2

    Da beide Strassentypen nebeneinader funktionieren, steht zu befürchten, dass es nicht geht.

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  • CIMotion
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    • 12. März 2014 um 17:16
    • #3

    Das hiesse aber, man müsste auf einer gesamten Map nur einmal den Fehler machen und versehentlich ein einziges U.S.-Strassensegment setzen und danach wäre dann die gesamte Map kaputt...

    Das Problem dürften dann einige haben ;)

    Ich hoffe nicht, dass es so kommt...

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  • eis_os
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    • 12. März 2014 um 17:25
    • #4

    Ich kann ja die US Strassen Rot färben, dann sollte man das schon sehen :D Spaß bei Seite, es zeigt leider den Qualitätsstandard den CO an den Tag legt. Wenn alles nicht geht müsste man versuchen eine eigene Region aus beiden zu basteln.

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  • CIMotion
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    • 12. März 2014 um 17:30
    • #5

    Also gut: Bevor ich nachher weiterbaue, werde ich jedes Strassenstück sicherheitshalber noch einmal neu platzieren... Und dann hoffen, dass CO da jetzt keinen Mist baut. Das wäre ne echte Katastrophe, wenn der Kartenansatz jetzt für die Tonne wäre... :pinch:

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  • rovapasi
    Gast
    • 12. März 2014 um 17:49
    • #6

    Die Maps werden wohl noch gehen, die Strassen verschwinden halt an der Stelle wo US verbaut ist. Aber wie das Spiel dann mit dem ganzen Balast von alten, nicht angezeigten US Strassen reagiert ist die andere Frage.

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  • mediziner
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    • 12. März 2014 um 18:28
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Ich würde mir ein Backup der Version 1.6.1 anlegen und einfach erstmal weiterbauen ...
    Entweder gibt es dann ein geniales Tool oder CO bekommt das vielleicht doch hin. Wenn es dann weder noch gibt, kann man die Straßen dann doch ersetzen.

    Zudem habe ich die Vermutung, daß das Spiel beim Speichern automatisch die zum Set passenden Straßen speichert. Bei meiner konvertierten Karte mit Straßen sind alle Kreuzungen automatisch mit den neuen Ampeln versehen worden.

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  • CIMotion
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    7
    • 12. März 2014 um 18:37
    • #8

    Ich habe ein Backup erstellt und erstmal automatische Updates auf Steam deaktiviert. Ich warte mal ab was CO dazu sagt.

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  • Sotrax
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    • 12. März 2014 um 19:12
    • #9

    Bin gespannt wie CO sich das vorstellt. Wenn sie die beiden Straßensets weiter in den Editor rein laden aber nurnoch im Menü das passende Europäische bzw Amerikanische anzeigen, dann funktionieren alle Maps auch weiterhin .. das hemmt ungeheuer die Motivation weiter zu bauen.

    Kutscher am Hofe Berlins.

    • Zitieren
  • Xanos
    wcf.user.rank.superModerator
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    • 13. März 2014 um 01:26
    • #10

    Im nachhinein denke ich auch, dass das Spiel irgendwie schon richtig mit den Straßen umgeht un der Bug sich nur auf die anzeige der falschen Straßentypen im Baumenü beschränkt.
    Wieso ich das denke? -> Wie mediziner schon sagte, werden auch US-Straßen nach einem speichern & laden mit europäischen Ampeln versehen.
    Da wir ja wissen, dass die US Straßen eigentlich US Ampeln haben, sollte es also eigentlich keine größeren Probleme sind. (Finger gekreuzt ;) )


    Im Zweifel würde CO die beste Wahl damit treffen, einfach die falschen Straßen aus dem Editor auszublenden und sonst alles so zu lassen wie es ist ;)

    Ich baue jedenfalls meine Europa-Karte freudig weiter :)

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Xanos Let's Play

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