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ZTBs Mods -BR143/Talent2

  • ZTB-Bahner
  • 3. März 2014 um 13:06
1. offizieller Beitrag
  • ZTB-Bahner
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    • 3. März 2014 um 13:06
    • #1

    Hallo zusammen,
    Vor längerem habe ich hier schonmal geschrieben, weil ich den Doppelstocksteuerwagen drehen wollte.
    Zu Doppelstockwagen gehört für mich einfach eine 143. Also habe ich eine gebastelt. Es ist mein erstes Blender Modell und es steckt schon enorm viel Zeit darin. Besteht eurerseits interesse an dem Fahrzeug?
    Ich denke, ich werde euch auch hier immer mehr mit blöden Fragen nerven... :whistling: #


    Mit freundlich Grüßen,
    ZTB Bahner

    2 Mal editiert, zuletzt von ZTB-Bahner (3. März 2014 um 13:10)

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  • TheGagaPrestige
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    • 3. März 2014 um 13:16
    • #2

    Ja, definitiv!

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  • LinieO
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    • 3. März 2014 um 13:36
    • #3

    Auf jeden Fall! Sieht auch schon gut aus :)

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  • RobbiZ
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    • 3. März 2014 um 18:59
    • #4

    Sieht auf den Bildern sehr schön aus. Ich würde allerdings die Spitze an der Stelle, wo sich Front, Wand und Dach treffen noch etwas abrunden. In der Realität gibt es da ja eine durchgehende Kante oberhalb der Frontscheiben und unterhalb der Lüftergitter.
    Würde bestimmt auch zu meinen Nahverkehrswagen passen (falls die denn mal auf ihre Gleise zurückwollen). Ich denke da an Lackierungen in DR-Grün und Verkehrsrot...
    Weiß jemand mit welchen Waggons die 143 im RL bespannt war?

    Der Staatshaushalt muss ausgeglichen sein. Die öffentlichen Schulden müssen verringert werden. Die Arroganz der Behörden muss gemäßigt und kontrolliert werden. Die Zahlungen an ausländische Regierungen müssen reduziert werden, wenn der Staat nicht bankrott gehen will.
    (Cicero, röm. Politiker, 106 v.u.Z.-43 v.u.Z.)

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  • robinH
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    • 5. März 2014 um 16:26
    • #5

    Grosse Klasse. CIM bekommt ebndlich ein paar mehr Loks. Freu.

    Wie man das Fahrzeug in das 3D Format bekommt, dass es auch im Spiel richtig erscheint weiss ich leider nicht. Ist ein CIM Obj davon dann irgendwann vorhanden kann ich dir aber Scripttechnisch und Soundtechnisch helfen.

    Die Sounds kommen dann von LOCO und wir brauchen die Erlaubnis von Walter. Da er die Absprachen mit den Rechten dafür hat. Vieleicht liest er ja hier mit. Grüss dich Walter.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (5. März 2014 um 16:29)

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  • RobbiZ
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    • 6. März 2014 um 21:05
    • #6

    In diesem Zusammenhang empfehle ich diesen Thread:

    [Tutorials] Sammlung: Grundsätzliches

    Der ist ja schon etwas älter, aber seitdem hat sich an der Spielmechanik ja nicht viel getan. ^^

    Der Staatshaushalt muss ausgeglichen sein. Die öffentlichen Schulden müssen verringert werden. Die Arroganz der Behörden muss gemäßigt und kontrolliert werden. Die Zahlungen an ausländische Regierungen müssen reduziert werden, wenn der Staat nicht bankrott gehen will.
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    • 12. März 2014 um 19:43
    • #7

    Sooo..

    Erstmal vielen vielen Dank für das Feedback

    Nach langer Zeit (großes Sorry!) nochmal ein Update von der br 143.
    Das 3d Modell ist in meinen Augen jetzt fertig, es fehlen noch große Teile der Texturierung und alle scripts, die ich aber vermutlich erst im April fertig bekomme.. das Studium fordert auch seine Zeit ein.

    Wie findet ihr das Modell bis jetzt?
    Noch mehr Anregungen und/ oder Kritik?

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  • LinieO
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    • 12. März 2014 um 20:04
    • #8

    Sieht gut aus! Ich hoffe bei Pantograph und Fahrwerk kommt noch ein bisschen was? :)

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  • RobbiZ
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    • 12. März 2014 um 21:09
    • #9

    Die Fläche mit den Scheinwerfern ist in der Realität richtig senkrecht. Anders als bei der BR 180 (ex 230, die Knödelpresse), da ist diese Fläche so schräg wie bei deiner BR 143.

    Aber ich will nicht immer meckern, bevor ich den nächsten Verbesserungsvorschlag anbringe, sollte ich vielleicht erst eine Weile an meinen Silberlingen arbeiten. Dann vergeht mir der Perfektionismus gleich wieder.

    Die ausgeprägte Kastenform der Lok gefällt mir übrigens gut.
    Wie hast du eigentlich die bisherigen Texturen erstellt, selbst gemalt oder auf Fotobasis?

    Der Staatshaushalt muss ausgeglichen sein. Die öffentlichen Schulden müssen verringert werden. Die Arroganz der Behörden muss gemäßigt und kontrolliert werden. Die Zahlungen an ausländische Regierungen müssen reduziert werden, wenn der Staat nicht bankrott gehen will.
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    • 4. Juni 2014 um 16:44
    • #10

    Hallo,

    hier nach (drei!!!) Monaten wieder mal eine Rückmeldung von mir...

    Erstmal ein riesen SORRY..., aber Studententum geht vor und war anstrengend.

    Die bisherigen Texturen sind auf Fotobasis und bringen mich zur Verzweifelung...

    Hat irgendjemand Lust, mir bei der Textur zu helfen?

    Ansonsten steht das Modell hier rum (virtuell gemeint) und verstaubt.

    Schonmal vielen Dank im Vorraus

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  • RobbiZ
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    • 4. Juni 2014 um 18:48
    • #11

    Für Verspätungen brauchst du dich nicht zu entschuldigen. Du tust ja fast so, als wärst du in der Bringpflicht.

    Was klappt denn mit den Texturen nicht?

    Der Staatshaushalt muss ausgeglichen sein. Die öffentlichen Schulden müssen verringert werden. Die Arroganz der Behörden muss gemäßigt und kontrolliert werden. Die Zahlungen an ausländische Regierungen müssen reduziert werden, wenn der Staat nicht bankrott gehen will.
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    • 7. Juni 2014 um 17:17
    • #12

    Hallo Zusammen,

    Hier mal ein paar Bilder meines Problems.

    So sieht die Lok als .object datei in Blender aus.


    Und so im Spiel.


    was muss ich machen, damit er den Skin erkennt und übernimmt?

    Kann mir jemand helfen?

    Beste Grüße,

    ZTB

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    • 7. Juni 2014 um 19:28
    • #13

    Sooo...

    Ich dachte, ich wäre jetzt ein Stück weiter, aber Pustekuchen..

    Kann mir bitte mal jemand sagen, was ich hier falsch mache?
    Ich bin mit meinem Latein am Ende

    Das erscheint, wenn ich das .obj Modell in .object exportieren will

    Vielen vielen Dank im Vorraus

    ZTB-Bahner

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    • 7. Juni 2014 um 20:52
    • Offizieller Beitrag
    • #14

    Das passiert, wenn CiM die Texturen nicht findet. Entweder sind die Pfade in der .material nicht korrekt oder die Texturen fehlen in der Datei komplett. Am besten, du änderst eine originale .material-Datei mit einem Hexeditor ab.

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    • 7. Juni 2014 um 22:56
    • #15

    Ich fürchte, ich bin einfach zu dämlich dafür.

    Aus dem PDF dokument von goya werde ich auch nicht weiter schlau.

    Jetzt bin ich soweit, dass der Modmanager die Bekannte fehlermeldung ausspuckt, dass der display name oder language string fehlt...
    Ich verzweifle darüber momentan so richtig.

    Jedes Mal wenn ich das Blender File öffne habe ich die Textur, wenn ich das .object file öffne ist es immer untexturiert...

    Die .material datei habe ich auch überarbeitet, kann da jetzt keinen Fehler mehr finden...

    Ich bin echt aufgeschmissen...

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    • 8. Juni 2014 um 13:47
    • #16

    Könntest du mir mal die Blender-Datei schicken (PN)? Dann könnte ich mal schauen, was genau den Fehler beim Exporter verursacht (ob es der Exporter selbst ist, dann wird es logischerweise nicht funktionieren, egal was du machst, oder ob beim Modell irgendwas nicht so ist wie der Exporter es haben will).

    Meine Mods für Locomotion
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    • 8. Juni 2014 um 16:24
    • #17

    Hallo Community,

    bitte entschuldigt, wenn ich euch hier nerve,

    aber wo ist mein Fehler?
    Vielen Dank im Vorraus

    P.S. Merk, ich habe dir eine PN geschickt.

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    • 15. Juni 2014 um 23:54
    • #18

    Hallo Community,

    die Lokomotive dreht auf dem Testgelände eifrig Testrunden. Ein großer Dank geht dazu an Merk, welcher mir tausende Fragen geduldig beantwortet hat und ohne welchen ich es niemals geschafft hätte, die Lok auf die Gleise zu stellen.

    Damit der Lok beim fahren nicht zu langweilig ist, habe ich ihr noch einen alten ''Kumpel'' gemoddet, die zwei können einfach gut zusammen :D

    Jetzt fehlt noch was für dazwischen, etwas feintuning und dann ab in die Filebase 8)

    P.S. ist alles noch nicht final, die Größen werden noch geändert und der Abstand auch

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  • ZTB-Bahner
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    • 16. Juni 2014 um 00:40
    • #19

    Ich kann nicht schlafen :D

    Für die Freaks unter euch:
    Die Wagen haben eine (minimal) andere Dachform als der Steuerwagen

    Edit sagt:
    Soo, der skin gefällt mir jetzt schon ganz gut, das Fahrverhalten auch.

    WIe gefällt es euch?

    Für Rückmeldungen wäre ich dankbar :)

    Einmal editiert, zuletzt von ZTB-Bahner (16. Juni 2014 um 10:32)

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  • LinieO
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    • 20. Juni 2014 um 13:26
    • #20

    Also mir gefällt es! :) Ist ja deine erste Lok und deshalb echt Hut ab :)

    Einen Verbesserungsvorschlag hätte ich allerdings, bei den Wagen die Fahrgestelle und Laufräder etwas dunkler würde mir besser gefallen :P Aber das ist erstmal meckern auf hohem Niveau :)

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