1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion 2
  5. Modding und Erweiterungen für CiM2
  6. Modding-Allgemein

Bundle Patches für CIM2, 1.4 für CIM2 1.6.1

  • eis_os
  • 17. November 2013 um 17:08
  • Mrglendale
    Anfänger
    Beiträge
    6
    • 8. März 2014 um 14:01
    • #101

    Also ich habe alles so gemacht wie beschrieben, aber das Spiel bleibt im Ladebildschirm (da wo die Leute in die Bahn einsteigen) hängen. Der erste steigt ein, danach steht es.
    Weiß jemand nen Rat? ?(

    Hab den neuesten Patch geladen. (1.3a)

    Edit:

    Hab nochmal auf Vanilla zurückgesetzt und den Vorgang wiederholt. Jetzt gehts. Hatte wohl eine oder mehr dateien gelöscht. :rolleyes:

    Einmal editiert, zuletzt von Mrglendale (8. März 2014 um 19:23)

    • Zitieren
  • Xanos
    wcf.user.rank.superModerator
    Reaktionen
    3
    Beiträge
    1.018
    Filebase Einträge
    5
    • 8. März 2014 um 16:58
    • #102

    Hast du zusätzliche bundle Dateien (zb die Backups) in dem bundle Ordner?
    Sobald die bundles nicht geladen werden können (das passiert zb bei kaputten oder zusätzlichen bundles die nicht da sein sollten) hängt sich das Spiel beim laden auf.

    Xanos Let's Play

    • Zitieren
  • Chang
    Anfänger
    Beiträge
    3
    • 10. März 2014 um 16:23
    • #103

    Also Roads und Player konnte ich ohne probleme patchen die GameShared allerdings bricht mit CRC error ab, hab die files auch schon über steam validiert.

    File: GameShared.bundle (Size: 13809804)
    Applying Patch...
    Patchheader:
    In Size:13809804
    In CRC32:1774358997
    ERROR: Calculated CRC32 mismatch:-1500184051

    mit V1.3a

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
    Reaktionen
    2
    Beiträge
    1.924
    Filebase Einträge
    10
    Einträge
    4
    • 10. März 2014 um 16:54
    • Offizieller Beitrag
    • #104

    Es wurde soeben das Update auf Version 1.6.1 verteilt. Du kannst also den Patch 1.3a (für Version 1.5.0 erstellt) nicht mehr verwenden.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Chang
    Anfänger
    Beiträge
    3
    • 10. März 2014 um 17:15
    • #105

    scheisse :D
    nicht mitbekommen das er gepatcht hat :D,
    hat aber den vorteil das wir schonmal wissen das nur eine datei angepasst werden muss da die beiden anderen fehlerfrei gepatcht wurden :D

    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 11. März 2014 um 22:18
    • #106

    eis_os

    Gibt es eine Chance, dass Du ein Update machst und auch die Player.bundle und die Road.bundle für den Euro-DLC patchst.

    Das wäre einfach genial.

    EDIT:
    Update für 1.6.1

    • Zitieren
  • Synthtronic
    Profi
    Beiträge
    812
    Filebase Einträge
    7
    • 11. März 2014 um 22:25
    • #107

    Die Antwort hat eis_os schon gegeben:

    Zitat von eis_os

    Da ich das EU DLC zurzeit nicht kaufen werde, wird es aber erst mal keine BundlePatches unterstützung bezüglich Straßenmarkierungen geben...

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 11. März 2014 um 22:34
    • #108

    Ich brauche auch keine Strassenmarkierung. Nur die kleinen Fusswege.

    Und freundlich Fragen darf man doch?

    :)

    EDIT:

    Ich wäre auch bereit das DLC zu sponsoren.

    Einmal editiert, zuletzt von rovapasi (11. März 2014 um 22:36)

    • Zitieren
  • Synthtronic
    Profi
    Beiträge
    812
    Filebase Einträge
    7
    • 11. März 2014 um 22:40
    • #109

    Ohne gekauftes Euro-DLC kann eis_os keine neuen bundle-patches liefern, soweit habe ich das damit verstanden.

    Aber bei mir tut sich gerade ein ganz anderes Problem auf.
    Obwohl ich automatisches Patchen in Steam deaktiviert habe, wird trotzdem beim Klicken auf Spielen die Update-Spirale auf 1.6.1 losgetreten. Ich möchte aber kein 1.6.1 im Moment, wie kann ich das verhindern?

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    • Zitieren
  • Xanos
    wcf.user.rank.superModerator
    Reaktionen
    3
    Beiträge
    1.018
    Filebase Einträge
    5
    • 11. März 2014 um 22:55
    • #110
    Zitat von rovapasi

    eis_os
    Gibt es eine Chance, dass Du ein Update machst und auch die Player.bundle und die Road.bundle für den Euro-DLC patchst.
    Das wäre einfach genial.
    EDIT:
    Update für 1.6.1


    eis_os_bundle_patches 1.2a kann man auch auf CiM 1.6 anwenden. Klappt auch alles soweit, nur die 0-spurigen Fußgängerwege fehlen leider :(


    Zitat von Synthtronic

    Aber bei mir tut sich gerade ein ganz anderes Problem auf.
    Obwohl ich automatisches Patchen in Steam deaktiviert habe, wird trotzdem beim Klicken auf Spielen die Update-Spirale auf 1.6.1 losgetreten. Ich möchte aber kein 1.6.1 im Moment, wie kann ich das verhindern?


    Da roads.bundle und player.bundle in Version 1.6.1 nicht aktualisiert wurden, hat Steam diese Dateien bei mir nicht geändert.
    Aber auch bei mir wurde ein Update durchgeführt obwohl ich einen Haken bei "nicht aktualisieren" gesetzt habe.
    Ich weiß nicht, ob Steam dann nur neue Dateien herunterlädt ohne vorhandene zu ändern oder ob es einfach generell meine Einstellung ignoriert hat.
    Jedenfalls konnte ich auch nach dem Update noch 0-spurige Wege bauen.

    Sobald man auf Version 1.6.1 ist, kann man mit den bundlepatches 1.2a leider keine 0-spurigen Wege mehr bauen. 4-spurige Fußgängerzonen funktionieren aber noch genau so wie die Straßenbahn/U-Bahn Mischlinge. Auch das bauen von 0 Spuren im Editor klappt weiterhin.

    Xanos Let's Play

    2 Mal editiert, zuletzt von Xanos (11. März 2014 um 22:55)

    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 11. März 2014 um 22:58
    • #111

    Hatte es bereits probiert, aber wohl einen Fehler in meiner Player und Roads Bundle. Nach überprüfen der Dateien mit Steam hats funktioniert.

    You made my day.

    :)

    • Zitieren
  • galippo
    Schüler
    Beiträge
    70
    • 12. März 2014 um 01:07
    • #112

    Seit dem Europäischen dlc habe ich eine Veränderung in den Wegen bemerkt. Ich kann alle Strassen bauen bis auf eine, und zwar der kleine Fussweg der nichts kostet. mich stört das nicht ich habe den sowiso selten benutzt, ich wollte euch nur fragen ob ihr das selbe festgestellt habt? Oder muss ich meine Patch aktualisieren und updaten?

    • Zitieren
  • Xanos
    wcf.user.rank.superModerator
    Reaktionen
    3
    Beiträge
    1.018
    Filebase Einträge
    5
    • 12. März 2014 um 01:22
    • #113
    Zitat von Xanos

    Sobald man auf Version 1.6.1 ist, kann man mit den bundlepatches 1.2a leider keine 0-spurigen Wege mehr bauen.

    Xanos Let's Play

    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
    Beiträge
    1.025
    Filebase Einträge
    2
    • 12. März 2014 um 07:03
    • #114

    Hallo

    Wenn ich Zeit habe muss ich erstmals alles portieren zu 1.6.1. Warum bestimmte Sachen nicht funktionieren, keine Ahnung. Kann sein das CO das extra macht um mich zu ärgern.
    Technisch kann ich auch alle DLC Daten ändern nur müsste ich den Schutz umgehen um die Änderungen auch wirklich zu testen. Da ich CO ja schon so oft auf die Füße trete, möchte ich das nicht zu sehr ausdehnen und mache das lieber nicht. Mir liegt es fern CO zu schaden, anderseits sind zu viele andere Baustellen die schon seit Anfang hätten repariert werden müssen.

    CIM2 außerhalb von Steam Updates (nicht mit 1.6.x getestet):
    Wer noch eine alte vor 1.4.1 Version herumliegen hat, dort gibt es neben der CIM2.exe eine appid txt.
    Die Datei in den 1.5.0 Backup-Order kopieren. der außerhalb von Steam liegt. Dann kann man erst Steam starten, dann kann man die CIM2.exe von 1.5.0 starten.
    Den Ingame-Shop bitte nicht besuchen. Steam Overlay funktioniert nicht, aber das DRM System geht.
    Bedenkt Savegames und Karten sind nicht Abwärtskompatibel.
    Ich bitte diese Anleitung nicht im Paradox Forum zu verbreiten, da sonst das Testen/Erstellen der BundlePatches mit neueren Versionen vielleicht unmöglich wird.

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (12. März 2014 um 07:06)

    • Zitieren
  • PropagandaPanda
    Anfänger
    Beiträge
    8
    • 12. März 2014 um 08:59
    • #115

    Hallo,

    also ich muss sagen das der kleine Gehweg von eis_os glaub ich 40% meines Spielspaß´s ausmacht. Ich benutze sie eigentlich für jeden Umstiegspunkt und die kleinen Übergänge, die man damit machen kann, sind einfach genial und machen das Spiel viel realistischer. :thumbup:

    Ich habe mir auch noch nicht das Europa DLC (eigentlich garkeine DLC`s, vielleicht kommt ja irgendwann mal ein Paketpreis -> Einzeln viel zu teuer) gekauft und würde es auf jedenfall auch später nur kaufen, wenn deine kleinen Fußwege intigriert werden.

    Eigentlich verstehe ich auch nicht warum CO nicht selber diese Fußewege integrieren kann, ich meine es würde sich ja perfekt anbieten. ?(

    • Zitieren
  • Xanos
    wcf.user.rank.superModerator
    Reaktionen
    3
    Beiträge
    1.018
    Filebase Einträge
    5
    • 12. März 2014 um 11:29
    • #116

    Problem "gefunden": Es gibt jetzt alle Straßen doppelt. Im Editor kann man das sehr schön sehen:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.
    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Die Amerikanische Version des Gehweges gibt es weiterhin in der 0-Spur Version, die europäische Version nicht.

    Xanos Let's Play

    2 Mal editiert, zuletzt von Xanos (12. März 2014 um 11:29)

    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 12. März 2014 um 15:34
    • #117

    Die US Strassen könnten bald aus dem Editor verschwinden. D.h. die kleinen Fusswege im Editor könnten bald Geschichte sein.

    Paradox Interactive Forums

    • Zitieren
  • X-Mex
    Schüler
    Beiträge
    115
    Filebase Einträge
    1
    • 12. März 2014 um 17:47
    • #118
    Zitat von eis_os

    Wenn ich Zeit habe muss ich erstmals alles portieren zu 1.6.1.

    Vielen Dank eis_os für deine Arbeit! Es bereichert auch mein Vergnügen mit CiM 2 ungemein!
    Noch eine Frage/Anfrage: Du hattest ja bereits betont, dass das Umfärben von Busspuren etc. nicht möglich ist. Diese stören mich nicht. Vielleicht funktioniert es aber mit den Haltestellenmarkierungen (den gelb-gestrichelten)!? Es würde meiner Meinung nach europäischer (und hübscher :D ) aussehen, wenn sie weiß wären (womöglich durchgezogen?).

    150 Jahre London Tube Map!

    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
    Beiträge
    1.025
    Filebase Einträge
    2
    • 13. März 2014 um 19:25
    • #119

    Version 1.4

    Hallo

    Keine großartigen Neuigkeiten, nun wird 1.6.1 unterstützt.
    Wie schon geschrieben unterstütze ich kein EU DLC.

    Für Map Ersteller:
    Es kann nun die Pavement Textur genutzt werden, bitte beachtet das CIM2 nur 4 Texturslots hat.
    Bedeutet im Editor sollte eine Textur abgeschaltet werden, die komplette Map retexturiert werden (damit der Texturslot nicht mehr genutzt wird) und dann kann man den freien Slot für die Pavement Textur nutzen (Ersetzen klicken) und damit malen.


    Änderungen:

    • Support für CIM 1.6.1
    • Textur "Pavement" und "Ruined" für den Map Editor
    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 13. März 2014 um 19:30
    • #120

    DANKE

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™