1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion 2
  5. Modding und Erweiterungen für CiM2
  6. Tools

Fahrzeug Editor

  • immi
  • 15. August 2013 um 01:23
  • Kopernikus
    Gast
    • 4. Februar 2014 um 18:27
    • #81

    Java ist installiert, dennoch wurde die Datei mit winrar verbunden. Wie kann man das ändern?

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
    Reaktionen
    2
    Beiträge
    1.924
    Filebase Einträge
    10
    Einträge
    4
    • 4. Februar 2014 um 18:54
    • Offizieller Beitrag
    • #82

    WinRAR > Einstellungen > Integration > Haken bei JAR entfernen

    Jar-Datei mit rechter Maustaste anklicken und "Öffnen mit" wählen und dort "Standardprogramm auswählen ..." und Java zuweisen.
    (je nach Windows-Version evtl. noch zusätzlich Strg drücken beim Mausklick)

    Alternativ einfach Java neu installieren, dann sollten die Verknüpfungen automatisch neu angelegt werden.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Kopernikus
    Gast
    • 5. Februar 2014 um 14:18
    • #83

    Danke, es hat funktioniert.

    Hat irgendjemand vielleicht schon realistische Veränderungen vorgenommen? Finde es schwierig für all die Fahrzeuge da etwas zu verändern. Würde mich freuen wenn jmd seine geänderten und ggf. realistischeren Fahrzeugkapazitäten bereitstellen könnte.

    Danke!

    • Zitieren
  • Sotrax
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    542
    • 5. Februar 2014 um 21:30
    • #84

    Das sind jetzt meine ganzen Veränderungen. Alle Werte sind an realistische Werte angelehnt. Trams und U-Bahnen habe ich nicht editiert, dort habe ich nur im Regelseteditor die Werte nach Oben geschraubt.
    Lediglich die Preise sind weiterhin .. naja unrealistisch. Ich glaube, da kann man aber auch keinen Realismus erwarten. :D

    Spoiler anzeigen

    Toyoka Hayaku = 36
    3:30 30L 70% 900

    Pavlov Arriva = 50
    4:45 35L 90% 1300

    Stern-Berger Majoria = 60
    5:00 45L 90% 1400

    Comet Ambienta = 78
    5:00 40L 90% 1600

    Maurice Futura = 80
    5:30 45L 85% 1500

    Stern-Berger Midi = 82
    6:30 25L 85% 1600

    Stern-Berger ProTerra = 82
    7:00 20L 90% 1700

    Arnauld 202 = 93
    6:00 80L 80% 1800

    Evo Urban = 93
    4:00 50L 85% 1700

    Comet Sun = 95
    4:30 55L 75% 1500

    Jubilee Futurus = 95
    6:15 75L 85% 1900

    Maurice Automaton = 102 (50/52)
    7:30 50L 95% 2100

    Stern-Berger Dreifach = 130 (75/45)
    7:00 70L 65% 1800


    -------

    ZiA-11E = 85
    4:00 80kWh 95% 1700

    Stern-Berger Guide = 88
    6:00 130kWh 100% 2000

    Comet BussCar = 92
    4:30 90kWh 75% 1500

    Railcad Trolley T2 = 105 (50/55)
    7:30 70kWh 85% 1900

    Toyoka Iris = 145 (80/65)
    6:30 110kWh 70% 1700

    Ness TransLink = 148 (80/68)
    6:45 115kWh 75% 1800

    ZiA OB = 149 (80/69)
    6:45 100kWh 75% 2000

    Pavlov Krushova = 150 (80/70)
    7:00 120kWh 65% 1500

    Stern-Berger Aquinos = 180 (60/60/60)
    8:30 160kWh 60% 2200

    Ness Light Trolley = 190 (66/62/62)
    8:00 165kWh 75% 2500

    Kutscher am Hofe Berlins.

    • Zitieren
  • Kopernikus
    Gast
    • 6. Februar 2014 um 09:51
    • #85

    Vielen Dank!!

    • Zitieren
  • Kopernikus
    Gast
    • 6. Februar 2014 um 15:11
    • #86

    Da war ich wohl etwas zu vorschnell...wie sind die Werte zu lesen? ;)

    • Zitieren
  • Sotrax
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    542
    • 6. Februar 2014 um 21:20
    • #87

    Ohja, das hätte ich vielleicht dazuschreiben sollen.

    Name = Sitzplatzanzahl (Sitzplätze pro Abteil)
    Wartungsaufwand Verbrauch Qualität Preis

    Kutscher am Hofe Berlins.

    • Zitieren
  • Kopernikus
    Gast
    • 7. Februar 2014 um 10:02
    • #88

    Und wenn dort bei dir 6:30 steht, dann trage ich 630 bei maintenance im Editor ein? ;)

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
    Reaktionen
    2
    Beiträge
    1.924
    Filebase Einträge
    10
    Einträge
    4
    • 7. Februar 2014 um 13:10
    • Offizieller Beitrag
    • #89

    Das ist simple Mathematik :P
    6:30h = 6 Stunden und 30 Minuten = 6 * 60 + 30 = 390 min :rolleyes:
    Die Zeiten im Fahrzeug-Editor sind in Minuten angegeben.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
    Beiträge
    1.025
    Filebase Einträge
    2
    • 7. Februar 2014 um 13:16
    • #90

    Vielleicht sollte Immi eine Export Import Schnittstelle anbieten, so als Verbesserungsvorschlag... ;)

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
    Reaktionen
    2
    Beiträge
    1.924
    Filebase Einträge
    10
    Einträge
    4
    • 7. Februar 2014 um 13:31
    • Offizieller Beitrag
    • #91

    Ja, so eine Art XML oder Konfigurations-Script währe schon toll :)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 7. Februar 2014 um 14:41
    • #92
    Zitat

    Ja, so eine Art XML oder Konfigurations-Script währe schon toll

    Das und die Möglichkeit die Bewohner und Arbeitsplätze der Gebäude zu editieren wären einfach super.

    • Zitieren
  • immi
    Gast
    • 7. Februar 2014 um 17:45
    • #93

    hmm, meine Computerzeit wird derzeit gerade von Dwarf Fortress aufgefressen. ein schröckliches Spiel

    preview - um die Vorfreude zu schüren :p

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    wegen der Gebäude Editiererei hab ich allerdings noch nicht weiter nachgeforscht ..

    ugh, und das ganze rumeiern mit dem Java UI-zeugs ist auch so ein demotivierende Krampf ..
    nächste mal gibts wieder nen Kommandozeilenprogramm

    • Zitieren
  • VolleyballerDD
    Gast
    • 7. Februar 2014 um 21:47
    • #94

    hab mir der 1.3-Version die X31.bundle überschrieben um meine Monorails anzupassen ... jetzt ist die Datei ... öhm ... weg!?! kann mir jemand seine Datei bitte zukommen lassen, damit ich die wieder einfügen kann?

    • Zitieren
  • TheGagaPrestige
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    394
    • 7. Februar 2014 um 22:52
    • #95

    Nein, die wird dir keiner zuschicken !!!
    Das dürftest du theoretisch auch so über Steam wiederbekommen, denke ich ...

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
    Reaktionen
    2
    Beiträge
    1.924
    Filebase Einträge
    10
    Einträge
    4
    • 7. Februar 2014 um 23:21
    • Offizieller Beitrag
    • #96
    Zitat von VolleyballerDD

    hab mir der 1.3-Version die X31.bundle überschrieben um meine Monorails anzupassen ... jetzt ist die Datei ... öhm ... weg!?! kann mir jemand seine Datei bitte zukommen lassen, damit ich die wieder einfügen kann?


    Solche Aufrufe unterlassen wir hier bitte!

    Wähle in Steam dein Spiel mit der rechten Maustaste aus und gehe auf Eigenschaften. Lokale Dateien >> Spieldateien auf Fehler überprüfen. Dann werden alle Dateien zurückgesetzt. Geänderte Dateien vorher sichern.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • vanos
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    265
    Filebase Einträge
    1
    • 7. Februar 2014 um 23:51
    • #97

    @immi

    Sehr gut, dann warte ich mit den Zahlenspielen bis du diese Version veröffentlicht hast  :thumbup:

     iMac 27" (late2012)

    • Zitieren
  • VolleyballerDD
    Gast
    • 8. Februar 2014 um 09:17
    • #98
    Zitat von mediziner


    Solche Aufrufe unterlassen wir hier bitte!

    Wähle in Steam dein Spiel mit der rechten Maustaste aus und gehe auf Eigenschaften. Lokale Dateien >> Spieldateien auf Fehler überprüfen. Dann werden alle Dateien zurückgesetzt. Geänderte Dateien vorher sichern.

    hmm, ich hab mir das mal angeschaut. leider sagt steam das alle Dateien i.O. sind. ich hab sogar das spiel deinstalliert und neu installiert, das hat auch nix gebracht ... hat jemand noch nen tipp?

    Einmal editiert, zuletzt von VolleyballerDD (8. Februar 2014 um 09:30)

    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
    Beiträge
    1.025
    Filebase Einträge
    2
    • 8. Februar 2014 um 10:11
    • #99

    Ehm, es gibt keine X31 bundle. Die Monorails sind in X13...

    • Zitieren
  • Sf23
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 9. Februar 2014 um 21:24
    • #100

    Hallo allerseits.

    Mich hat CIM2 seit ein paar Tagen wieder gepackt. Erstmal ein ganz großes Lob an immi für den Fahrzeugeditor.

    Ich versuche möglichst realistisch zu spielen mit 10% Zeit und 900% Bevölkerung, sodass ich auf meiner aktuellen Karte Zaragoza realistische 700 000 Einwohner habe. Das macht auch recht viel Spaß, führt aber auch zu Problemen zu denen mich der Fahrzeug-Editor auf folgende Ideen brachte:

    1. Kann man nicht einfach die Geschwindigkeiten und Beschleunigungen von allen Fahrzeugen (auch NPC) gleichermaßen erhöhen und so die langsame Simulationsgeschwindigkeit bei geringem Zeifaktor zu umgehen?
    Ich habe es mal mit Faktor 10 ( und 100 bei Beschleunigung) probiert allerdings mit mäßigem Erfolg. Die Umlaufzeiten werden kaum schneller, was wohl haupsächlich an den fixen Haltezeiten und Ampelschaltungen liegt.
    Dafür gibt es lustige Bugs. Die Busse hebten beim Anfahren fast ab, und meine Straßenbahnen hingen plötzlich mehrfach übereinander verkeilt auf der Strecke fest.
    Hat jemand mit geringeren Werten bessere Ergebnisse erzielt?

    2. habe ich versucht, die Wartungskosten und den Faktor 10 zu senken, damit die Fahrzeugen nach einem Umlauf nicht schon kurz vor dem Zusammenbrechen sind. Im Kauffenster wird das auch korrekt angezeigt, die Fahrzeuge verscheißen allerdings genau so schnell.
    Kann es sein, dass der Wert "Mainetance" nur regelt, wie lange die Fahrzeuge im Depot für die Reparatur brauchen, und man die Verschleißgeschwindigkeit gar nicht einstellen kann?

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™