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  4. Chris Sawyer's Locomotion
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Totalveränderung von Locomotion

  • annonymie
  • 15. März 2005 um 17:32
  • Miguel Krischbin
    Fortgeschrittener
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    423
    • 23. März 2006 um 16:52
    • #41

    Hm! :fragezeichen::hm
    Da hast du auch recht. :rolleyes: :rolleyes: :hm

    • Zitieren
  • Larry
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    • 23. März 2006 um 21:58
    • #42
    Zitat

    Original von SkyNet

    Schreiben sollte einer , der vielleicht ne fanpage hosted ....

    Soso :lachen: Erazor würde das sicher mit Freude tun!
    Wenn man aber Atari schreibt, muss man Ihnen schon etwas bieten können. Keine Firma wird einfach so die offizielle Erlaubnis herausgeben, den Quellcode Ihres Spiels zu bearbeiten. Was könnte man Ihnen hier vorschlagen?
    Eine andere Frage ist es natürlich, ob sie tatsächlich jemanden verfolgen würden, der sich an der Exe zu schaffen macht. Ich glaube das aus verschiedenen Gründen nicht, aber das Risiko besteht halt dennoch.

    Noch eine Bitte: Die Vorschläge sollten sich schon in einem realistischen Rahmen bewegen. Ein völlig neues Spiel zu entwickeln ist wohl beim besten Willen höchstens ein Wunschtraum.


    Gruss, Larry

    • Zitieren
  • SkyNet
    Fortgeschrittener
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    206
    • 23. März 2006 um 22:36
    • #43

    war eher so gemeint , dass diese person die möglichkeit besitzt ( durch z.b. ein forum ) nicht nur für sich selbst zu sprechen ...

    und wie gesagt ich glaub auch nicht das man da von atari verfolgt wird bei ner änderung , wenns ein aktueller toptitel wäre , dann versteh ichs ...


    naja was ich so gelesen habe wären ja mehr als 2xx fahrzeuge oder größere maps eventuell möglich ...

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  • robinH
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    61
    • 24. März 2006 um 13:38
    • #44

    Genau das ist das größte Manko im Spiel-

    1. Größere Karten,
    2. keine Begrenzung bei Objecten, Gleisen, Haltestellen und keine Begrenzung in der Fahrzeuganzahl
    3. zzgl. einer Editorsortierungsmöglichkeit nach Art der Fahrzeuge und Typ, Länder-

    Wäre das beseitigt wäre es genial...

    HM- wie meinst du das Erazor. Wieso was anbieten.. Reicht es nicht das das Spiel dadurch einen Unsterblichkeitscharakter bekommt. Atari müsste so etwas doch sicher freuen. Schliesslich sind Sie der Publisher.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Seelenquell
    Gast
    • 24. März 2006 um 14:03
    • #45

    und wir die bösen, die die exe manipulieren. und da sitzt auch der kopierschutz drin...

    das is der springende punkt denk ich mal. außerdem müssten dann bei evtl doch noch nachfolgenden patches (ja ich bin optimist) jedesmal auch die addons angepaßt werden. is blöd, daß alles in der einen datei is. wißt ihr wie ichs mein?

    1. wir passen die begrenzung an. meinetwegen 1024 fahrzeugtypen
    2. atari / cs bringen ein patch der einen bug behebt.
    3. wir passen die begrenzung erneut an.
    4. chaos bricht aus. wer hat welche version. mit oder ohne patch. AAARGH..

    wenn das nich alles in der EXE stehen würd, wär das nich so das problem denk ich.

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  • Stepke
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    • 24. März 2006 um 14:07
    • Offizieller Beitrag
    • #46

    Es steht auch nicht alles in der EXE abgespeichert. Vieles ist in anderen Dateien (dll's usw) ausgelagert. Würde man alles in eine EXE schreiben wäre diese an die 200MB groß.

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  • mayday
    Gast
    • 24. März 2006 um 14:17
    • #47

    ich würd mal sagen das sowieso keiner was ändern könnte, weil in der exe sind keine scipte hinterlegt wo man was ändern könnte. man wird nur loco mit den programm ändern können mit den es auch erstellt wurde zbs A4-6 Engine

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  • Stepke
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    • 24. März 2006 um 14:24
    • Offizieller Beitrag
    • #48

    Ich glaube auf der Seite von Chris Sawyer steht das Programm mit dem er Locomotion erstellt hat aber ich bin mir nicht ganz sicher

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  • mayday
    Gast
    • 24. März 2006 um 14:29
    • #49

    wenns die A6 enigine währe könnt ichs aufrupen und verändern, aber das währ mir bissel zu zeitauwendig und komplieziert die ganze sache.

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  • Miguel Krischbin
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    • 24. März 2006 um 14:30
    • #50

    Aber eins interresiert mich wenn man Locomotion verändert funtioniert dann die Fahrzeuge noch auf Loco. :fragezeichen: :fragezeichen:

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  • Miguel Krischbin
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    • 24. März 2006 um 14:37
    • #51

    Na dann is gut.

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    • 24. März 2006 um 14:40
    • Offizieller Beitrag
    • #52

    3D Gamestudio ist ein Programm der die Spieleengine A6 den "Modelleditor" den "Worldeditor" und die Scriptsprache "C" und "C++" beinhaltet (in A5 heißt die Scriptsprache "WDL"). Locmotion wurde in einer reinen Scriptsprache geschrieben ohne Hilfen wie den Worldeditor der in 3D Gamestudio enthalten ist.

    4 Mal editiert, zuletzt von Stepke (24. März 2006 um 14:40)

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  • mayday
    Gast
    • 24. März 2006 um 14:42
    • #53
    Zitat

    Original von Miguel Krischbin
    Aber eins interresiert mich wenn man Locomotion verändert funtioniert dann die Fahrzeuge noch auf Loco. :fragezeichen: :fragezeichen:


    mal sehr einfach ausgedrück jedes spiel besteht aus`n würfel und in den würfel is alles drinn sei es objekte grafiken sound etc. und für den würfel gibts mehre scripte also sprich diktate, die den würfel die anweisungen geben was da drin enthalten ist und für was jedes objekt sein nutzen hat. und man tuht dann an den scripten verändern nicht an den würfel

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  • Seelenquell
    Gast
    • 24. März 2006 um 15:04
    • #54

    und in welchen DLLs steht da was drin? na? findeste welche im verzeichnis? mmh? ich nich.

    CS hat alles oder fast alles in assembler geschrieben. reinster maschinencode. fein fein. die grafiken hat wiederum jemand anders gemacht. und der hat unter anderem schon mit lightwave gearbeitet. liegt also nahe, daß das verwendet wurde. muß aber nich sein. wie gesagt, das gilt für die grafiken und hat mit dem spiel selber nix zu tun.

    also ich hab nochmal geschaut. korrigiert mich wenn ich falsch liege..

    im ordner is eine EXE.
    ein verzeichnis objdata -> da sind spielegrafiken enthalten
    ein verzeichnis data -> da sind evtl. spieleinstellungen, tutorials und die musik drin (WAV).
    verzeichnisse für szenarios und savegames.

    keine DLL. wo soll das also ausgelagert sein wenn nich in einer DAT oder der eXE? mh fragen über fragen.. :smile:

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (24. März 2006 um 15:12)

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  • Stepke
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    • 24. März 2006 um 15:09
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    • #55

    Das war nur ein Beispiel. Warum sonst gibt es den Ordner "Data"

    Einmal editiert, zuletzt von Stepke (24. März 2006 um 15:09)

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  • Avalancher
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    • 25. März 2006 um 04:25
    • #56

    Nunja, gibt zwar den Ordner Data aber wie schon erwähnt, ist dort hauptsächlich die Musik und die Tutorials zu finden. Des einzigste wo evtl noch ausgelagerte Daten sein können wären dann ja auch nur css.dat oder rag.dat - Dateien. Alles andere kann man schon noch irgendwie zuordnen. Aber generell scheint die EXE auch diesen Ordner zu verwalten, hab jetzt mal reingeschaut und da seh ich bei mir ne 40s3dOOb.rra(.dat), was darauf schließen lässt dass Loco von irgendnem Lied ne Kopie gemacht hat weil wohhl die original-Datei evtl beschädigt sein könnte :fragezeichen: (40s3 is ja ne Musikdatei). Ich jedenfalls habse nich eingefügt.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • robinH
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    • 25. März 2006 um 12:27
    • #57

    HM- vieleicht sollte mal jemand mit ATARI reden. Di könnten ja unsere tollen Goodies mit einbauen und vermarkten. Ich hätte nichts dagegen- wenn ich dafür in den Genuss der genannten 3 Punkte komme.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • mayday
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    • 25. März 2006 um 13:00
    • #58

    hab mir mal die datein im data ordner genauer angeschaut das sind zum teil alles musik datein auch die css datein. und in der exe sind nur die icons und verschiedene maustypen vorhanden, und es wird auch nichts über die exec verwaltet es ist nichts vorhanden in der exe. kann gern mal ein screen von der offenen loco exe posten

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  • Stepke
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    • 25. März 2006 um 14:41
    • Offizieller Beitrag
    • #59

    Ich habe mir die EXE auch schon angeschaut. Da ist wirklich nicht viel drin. Was bedeuten eigentlich diese Dateien im DATA Ordner: rag1.dat, rag2.dat, rag3.dat?

    2 Mal editiert, zuletzt von Stepke (25. März 2006 um 14:41)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 25. März 2006 um 17:15
    • #60

    rag1, rag2, rag3, css2, css3, css4, css5, eugenia, chrysanthemum, 20s*, 40s*, 50s*, 60s*, 70s*, 80s* und 90s* sind WAVs.

    in der exe steht unter anderem dieses..:

    Für diesen Bahnhof kann kein neuer Name vergeben werden...
    Dieser Name ist für den Bahnhof nicht zulässig
    Dieses Fahrzeug kann nicht bewegt werden...

    und derlei zeuch

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (25. März 2006 um 17:15)

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