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  4. Chris Sawyer's Locomotion
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Totalveränderung von Locomotion

  • annonymie
  • 15. März 2005 um 17:32
  • ganzneuhier
    Gast
    • 11. März 2006 um 12:51
    • #21

    Ich spiel Locomotion schon seit gut einem Jahr immer wie der sehr gerne.
    Ich bin jedes mal wieder hellauf begeistert, wenn die Profis hier innerhalb der Community so geniale Ergänzungen (Züge, Gebäude, Brücken etc.) konstruieren. Bitte weier so.
    Allerdings hat das Spiel auch einige Schwachstellen.
    Bei einer möglichen Neuen Auflage des Spiels (vll kann man ja Chris Sawyer zu einem Re-Make animieren*g*), könnte ich mir folgende Neuerungen vorstellen...

    * Gleissystem: - Ein- oder Zweigleisiges Bauen sollte möglich sein
    - Signale sollten möglichst automatisch gesetzt werden
    (alternativ sollte man manuell eingreifen können)
    - Stréckenabschnitte sollten Richtungen zugewiesen
    werden können (davon abhängig die Signalsetzung)

    * Züge: - es sollte viel mehr Auswahlmglichkeiten geben
    - sie sollten an roten Signalen warten, bis es grün wird
    und nicht umdrehen, das is realitätsfremd
    - Züge sollten in korrekte Relation zur Kartengröße
    erstellt werden sowie auch alle anderen Gleisobjekte

    - Routen festlegen sollte fehlerfrei funktionieren

    * Karte: - Größe sollte manuell festgelegt werden können
    - also zumind. die doppelte größe von der derzeitigen
    wäre nützlich, um die Züge "ausfahren" zu können

    - es sollte möglich sein im Untergrundbereich tiefer zu
    bauen, um evtl U-Bahnlinien sich kreuzen zu lassen
    (verteilt auf mehrere Ebenen)

    * Bahnhöfe: - sollten großflächiger möglich sein
    (um zum Bsp. 3-4 Ebenen-Bahnhöfe zu realisieren
    wie den neuen Berliner Hbf)

    - es sollten viel mehr Elemente selbst eingebaut werden
    können, farblich geändert werden können
    (ähnlich wie in Rollercoaster Tycoon)

    - es sollten auch sehr viel mehr Fertige Bahnhöfe geben
    (viele verschiedene)


    * Passagiere: - sie sollten Ziele haben und im Bahnhof auf "ihren" Zug
    warten... und nich mit dem nächsten, der gerade im
    Bhf hält

    * Zusatz: - es sollte eine Art "Sandbox-Modus" geben,
    wo man alles so spielen kann wie auch normal,
    nur ohne Geld... das is zeitweise nämlich sehr lustig*g*

    - wenn man mit Gegnern spielt, sollte es möglich sein,
    wie auch in Real, einen Bahnhof für mehere "Gegner"
    zu nutzen... dass dan beispielsweise Firma A einen Bhf
    baut, Firma B möchte diesen Bhf mit in ihren Strecken-
    plan aufnehmen, stellt Antrag an Firma A, und zahlt
    dann antielig ihrer Halte / Linien, die dort halten,
    Prozente...;-)

    - toll wäre es auch, wenn es irgendwie möglich wäre,
    eine Art Stadtbahn durch Städte zu bauen, ohne
    sämtliche Häuser abreißen zu müssen, denn normaler
    weise, liegen die trassen nicht auf der höhe der Dächer
    *gg*

    so gibt es noch unzählige, weitere sachen...

    ich hatte damals bei der RCT Reihe ebenfalls an Sawyer geschrieben, mit vielen Verbessungen, und viele davon wurden in der nachfolgeversion umgesetzt, leider war ich damals noch zu jung, um evtl. Ansprüche zu stellen, aber na ja...;-)

    Es wäre super, wenn einige Sachen davon realiert werden könnten in einer möglichen Nachfolgerversion von Locomotion...
    das Spiel ist und bleibt klasse!

    Vielen Dank, wenn du bis hier her gelesen hast*g* :biggrins

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  • robinH
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    • 11. März 2006 um 13:31
    • #22

    Schreibe doch mal wieder an Sawyer. Wenn es jemand gibt der Kontakt mit Ihm aufnimmt- ist das doch schon mal ein Anfang...

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Sebastianeh
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    • 12. März 2006 um 15:52
    • Offizieller Beitrag
    • #23

    Hallo Troot,

    na dann mach dich hier mal stark ->Link
    da hat Löwe schonmal einen Entwurf vorgestellt, aber was daraus geworden ist weis ich nicht!

    Zitat

    (GOLDMINEN : Produziert Gold)
    (SILBERMINEN : Produziert Silber)

    Logisch, oder?

    PS: MINEN bauen die entsprechenden Rohstoffe ab und produzieren sie nicht!

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • Miguel Krischbin
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    • 22. März 2006 um 19:54
    • #24

    Wie wäre es bei einer total veränderung von Locomotion mit neuem Fahrplansystem. :kopfnicken: :kopfnicken:

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  • Stepke
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    • 22. März 2006 um 20:18
    • Offizieller Beitrag
    • #25

    Das wäre schon cool so ne Totalveränderung. Aber für so ein Projekt müssten sich schon einige Leute zusammen finden die das umsetzen. Es ist alles möglich aber wer hat heutzutage schon Zeit für so ein Projekt!?

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  • Miguel Krischbin
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    • 22. März 2006 um 20:23
    • #26

    Bestimmt niemand! :lachen: :lachen:

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  • Seelenquell
    Gast
    • 22. März 2006 um 22:43
    • #27

    und nachdem die leute zusammengekommen sind, fällt ihnen auf, daß sie die EXE nicht verändern dürfen und daher das projekt sogleich gestorben ist..

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  • Larry
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    • 22. März 2006 um 23:02
    • #28

    Ja, die Sache mit der Exe... Bei tt-forums gabs ja dazu schon reichlich Diskussionen.. Ich selber glaube ja nicht, dass Atari wirklich viel Ärger machen würde, angesichts der Tatsache, dass man das Spiel ja inzwischen praktisch geschenkt bekommt... Aber man kann ja nie wissen, und darum wirds wohl schon alleine deshalb nicht zustande kommen.

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  • Stepke
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    • 22. März 2006 um 23:06
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    • #29

    Ich glaub da müsste man mal direkt bei ATARI anfragen ob die EXE editiert werden darf

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  • Larry
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    • 22. März 2006 um 23:32
    • #30

    Ich glaub, jemand bei tt-forums hat das mal gemacht. Allerdings gab es da meines Wissens eine negative Antwort. Allerdings wäre es auch unlogisch, wenn Atari einer Modifikation der Exe einfach so zustimmen würde. Denke, man müsste das schon sehr gut rüber bringen. Vielleicht könnte man ihnen ja 1-2 Euro pro Download bieten.. Dann hätten sie eher einen Grund, dem zuzustimmen. Aber selbst dann müssten zuerst einmal genug Leute bereit sein, die Totalveränderung in Angriff zu nehmen..

    Gruss, Larry

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  • SkyNet
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    • 22. März 2006 um 23:56
    • #31

    hat eigentlich mal überhaupt jemand ne mail an die jungs geschrieben ?

    ich könnte wetten , denen ist das bei so einem alten mistspiel doch total wurst :)

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  • Stepke
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    • 23. März 2006 um 00:00
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    • #32

    Ich glaube nicht das ATARI da zustimmen wird. Die wollen doch nur Geld kassieren. Aber probieren kann man das. Na wer will an ATARI schreiben? :biggrins :lachen: :smile:

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  • SkyNet
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    • 23. März 2006 um 10:49
    • #33
    Zitat

    Original von Stepke
    Ich glaube nicht das ATARI da zustimmen wird. Die wollen doch nur Geld kassieren. Aber probieren kann man das. Na wer will an ATARI schreiben? :biggrins :lachen: :smile:


    sind wir mal ehrlich ... wie kassiert man mit dem alten spiel heute noch geld ?

    na ?

    jemand ne idee ?

    ich habs selbst als budgetversion nie gesehen , auch nicht als es damals "neu" war ....

    Schreiben sollte einer , der vielleicht ne fanpage hosted ....

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  • Seelenquell
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    • 23. März 2006 um 11:50
    • #34

    also ich habs inner budget-version für 10 euro gesehn..

    davon abgesehn kümmerts die n dreck, es sei denn es bringt geld, sei es durch addons oder verklagen eines users, der die EXE manipuliert hat..

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  • Miguel Krischbin
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    • 23. März 2006 um 15:49
    • #35

    Aber könnte man nicht ein egenes Spiel schreiben das auf Locomotion basirt und dem eine ganz neuen Namen geben. :cool :cool

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  • Seelenquell
    Gast
    • 23. März 2006 um 15:56
    • #36

    ja klar kann man das. fang schonmal an.. wieso nich gleich so mit 3d-objekten? jedes objekt mit 20000 polygonen selbstverständlich. aber es muß flüssig auf meinem 486er laufen. und es muß immer das machen was ich will. schienen in 15°abständen will ich haben. bahnhöfe in kurven und steigungen. schräge bahnübergänge. und und und..

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  • Miguel Krischbin
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    • 23. März 2006 um 16:06
    • #37

    Und was hat das mit meinem Forschlag zu tun. :cool :cool

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  • Seelenquell
    Gast
    • 23. März 2006 um 16:10
    • #38

    erwartest du da jetzt ne antwort drauf? :schock2:

    ok back on topic..

    totalveränderung is nur in form von neuen grafiken und harmlosen geschwindigkeits- u.ä. änderungen möglich. regeländerungen bzw neue fahrsysteme oder passagiere mit festem ziel sind zur zeit aufgrund der EULA und anderen rechtlichen gründen passe..

    PUNKT.

    • Zitieren
  • Miguel Krischbin
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    • 23. März 2006 um 16:11
    • #39

    Komm Runter es ist meine Meinung und Beitrag zu dem Thema. :cool :cool

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  • Stepke
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    • 23. März 2006 um 16:13
    • Offizieller Beitrag
    • #40

    Es ist nicht möglich eine neue EXE zu schreiben. Da man ja nicht weiß wie der Sourcecode aufgebaut ist. Um dies machen zu können müsste man den Code kennen aber dann brauch man auch keine neue EXE schreiben. Und man muss bedenken nicht alles ist in eine EXE geschrieben sondern auch in mehreren Dll's oder anderen Dateien gespeichert Außerdem dürfen keine Original-Grafiken aus dem Spiel für andere Sachen verwendet werden da sie ein Copyright besitzen.
    Also vergiss deinen Vorschlag gleich wieder

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