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Fahrzeuge aus Frankfurt am Main

  • Hybrid87
  • November 8, 2012 at 5:02 PM
  • CombinoAdvanced
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    • November 30, 2012 at 12:06 PM
    • #21

    Erst einmal, super tolle Fahrzeuge wie ich finde, jedoch ist es normal, dass sich die U-Bahnen (ein- und ausfahrender) z.B. der endhalt sich im weg stehen? der kommende zug wartet nicht sondern fährt die station an bleibt aber vor dem anderen Zug stehen, der jedoch nicht wieder rauskommt...? bestimmt hab ich nur das problem:-)

    Danke im voraus.-)

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    • November 30, 2012 at 12:23 PM
    • #22

    Das liegt daran, dass die Einfachtraktionen von U2, U4 und U5 zu kurz sind. (siehe auch hier: [MOD] Stadler Regio-Shuttle RS1 BR 650 der Süd-Thüringen-Bahn (STB) - Seite 2 - Fahrzeugmods - Cities in Motion - Fanpage)
    Die Einfachste Lösung wäre es eben diese Einfachtraktionen nicht zu nutzen. (bei so geringer Auslastung sollte auch ein Tram-Linie reichen ;) )

    Meine Mods für Locomotion
    Adventskalender 2011

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  • CT_Transport
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    • November 30, 2012 at 12:25 PM
    • #23

    Dann würde ich Wendeschleifen einrichten ;)

    Das Problem habe ich mit den KT4D-Doppeltraktionen bei der Tram, da blockiert eine die Station, die andere fährt nicht in die Wendeschleife, und der an der Station kann nicht raus. Nur kann ich bei der Tram nicht so große Wendeanlagen bauen, weil an der Oberfläche nicht der Platz da ist. Unter der Erde sollte das aber nicht das Problem sein.

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  • mediziner
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    • November 30, 2012 at 11:11 PM
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    • #24
    Quote from CombinoAdvanced

    Erst einmal, super tolle Fahrzeuge wie ich finde, jedoch ist es normal, dass sich die U-Bahnen (ein- und ausfahrender) z.B. der endhalt sich im weg stehen? der kommende zug wartet nicht sondern fährt die station an bleibt aber vor dem anderen Zug stehen, der jedoch nicht wieder rauskommt...? bestimmt hab ich nur das problem:-)

    Danke im voraus.-)

    Oh das Problem lässt sich lösen :whistling: Hatte es damals schon bei meinen Schienenbussen bemerkt: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…21021#post21021

    Wenn ihr this.lenght in den Scripten aller Waggons erhöht (z.B. auf 8) sollte das Problem nicht mehr auftreten.

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  • Stoettax
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    • November 30, 2012 at 11:13 PM
    • #25

    also ich habe das Problem so lösen können :)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • BBKGI98
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    • March 17, 2013 at 4:35 PM
    • #26

    Hallo,

    kann man eigentlich einstellen, dass die Fahrzeuge länger wie 2017 bleiben? Und wenn ja, wie?

    Danke für Antworten
    BBKGI98

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  • Roflkartoffel
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    • March 19, 2013 at 12:52 AM
    • #27

    das würd mich auch mal interesieren. Anscheinend sind die meisten envoroment.script der Fahrzeugmods schreibgeschützt, oder stell ich mich nur dumm an?

    Edited once, last by mediziner: Zitat entfernt. Bitte sparsam zitieren! (March 22, 2013 at 6:15 PM).

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  • BBKGI98
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    • March 22, 2013 at 4:33 PM
    • #28

    Das hab ich auch probiert... hat sich nur leider alles wieder umgestellt... wollt es dann als komplett neue gs. Datei speichern, dass wollt mein Cities in Motion dann wiederrum net...

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  • ufthai
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    • March 22, 2013 at 5:33 PM
    • #29

    1.-gs öffnen
    2.-ändern der Kapazität
    3.-speichern
    4.-save to new gs file
    5.-alte gs file löschen
    6.-neue gs file einfügen
    Ich würde aber die alte gs file irgendwo sichern und aufheben. (für alle Fälle) wenn etwas schief läuft oder daneben geht.
    Zuvor mußt du dir noch die Zugriffsrechte sichern.
    1.-Cities in Motion - Eigenschaften
    2.-Sicherheit - Bearbeiten
    3.-Benutzer - Vollzugriff
    4.-Übernehmen - OK

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  • mediziner
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    • March 22, 2013 at 6:17 PM
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    • #30

    Nochmal der Hinweis: Der GS File Viewer speichert die GS-Dateien nicht korrekt.
    Entweder ihr lasst die veränderten Dateien ungepackt oder ihr nutzt dafür die gs_tools von eis_os.

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  • lol515
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    • November 7, 2014 at 9:50 PM
    • #31

    Habe mir den Mod gerade runtergeladen, leider hab ich die Fahrzeuge nicht im Spiel. Und es ist gewiss nicht meine erste .gs Datei die ich in den Addons Ordner Schiebe :D, was mach ich falsch?
    In der log_metro wird vgf.gs nicht einmal erwähnt!

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  • Synthtronic
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    • November 7, 2014 at 10:32 PM
    • #32

    Falls du den ModManager nutzt, schau mal ob der Mod aktiviert ist.
    Ansonsten bitte deine log_metro hier posten

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • lol515
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    • November 8, 2014 at 12:59 AM
    • #33

    Ja darauf hab ich ganz vergessen, danke jetzt gehts! :whistling:

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