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CiM 2 - Fragen an Colossal Order - Sammelthread

  • phillip96
  • 14. August 2012 um 22:32
  • Geschlossen
1. offizieller Beitrag
  • phillip96
    Fortgeschrittener
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    • 14. August 2012 um 22:32
    • #1

    Colossal Order hat angekündigt, nächste Woche - nach der Pressevorstellung an der Gamescom in Köln diese Woche - Fragen der Community zu beantworten.
    Quelle: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…=1#post14220238

    Der Übersichtlichkeit halber schlag ich vor, die Fragen der deutschen CiM.net-Community hier zusammenzutragen und in einem Bündel übersetzt an CO bzw. den besagten Thread weiterzureichen.
    Bitte Fragen vom Rest des Posts trennen (farblich, Absatz, wie auch immer), damit ich sie beim zusammenfassen nicht übersehe. Nach Möglichkeit nichts doppelt.

    Gruß,
    Phillip


    Übersicht
    CiM2 auf CiM1 aufgebaut oder komplett neues Spiel?
    -Kompatibilität von Maps/Mods
    -(wenn auf CiM1 aufgebaut) was ist vom alten CiM geblieben, was ist neu?

    Grafik
    -neue Grafik?
    -neue Kameraoptionen (z.B. mit Fahrzeug mitfahren)

    Technik
    -Mehrkern-CPU, wie viele Kerne?

    Gameplay
    -Wird die neue Fahrplanfunktion einen vernünftigen Takt ermöglichen?
    -individuellere Gestaltung von Routen (Routenwege manuell, daher ohne setzen von zusätzlichen Haltestellen bestimmen)
    -diagonale Bahnhöfe/sonst. Gebäude
    -Erweiterung von Bahnhöfen
    -Fahrzeugwerte (Realismus)
    -eine Station für Busse und Trams
    -Trolley, Monorail, Tram auf einer Karte
    -Haltebuchten

    sonstige
    -intelligente Überholmanöver
    -neue Verkehrsereignisse (z.B. Baustellen)
    -Betriebshof/Firmensitz
    -logische Ampelschaltungen
    -Witterungsbedingungen/Jahreszeiten
    -alle Gebäude (also aller Regionen) im Editor statt nur die der gewählten Region

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

    3 Mal editiert, zuletzt von phillip96 (15. August 2012 um 00:11)

    • Zitieren
  • TheGagaPrestige
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    • 14. August 2012 um 22:45
    • #2

    Fragen:

    1. Wird es (intelligente) Überholmanöver geben ???
    2. Gibt es neue Verkehrsereignisse, wie z.B. Baustellen ???
    3. Wird die neue Fahrplanfunktion einen vernünftigen Takt ermöglichen ???
    4. Wird es einen Betriebshof/Firmensitz geben ???
    5. Werden Mods für CiM1 auch in CiM2 noch funktionieren ???
    6. Wird man in Fahrzeugen "mitfahren" können ??? (Spezielle Kamera-Perspektiven)
    7. Kann man die Routen jetzt individueller gestalten ??? (ähnlich wie bei Verkehrsgigant)
    8. Gibt es diagonale Bahnhöfe ???
    9. Kann man die Bahnhöfe erweitern ??? (mehr Bahnsteige, mehr Zugänge, etc)
    10. Sind die Fahrzeug-Werte realistischer gestaltet ???
    11. Können Busse und Trams die gleichen Stationen nutzen ???
    12. Gibt es funktionierende Ampelschaltungen ???
    13. Gibt es verschiedene Witterungsbedingungen oder Jahreszeiten ???

    Zusatzfrage: Wird es CiM 3 geben ??? *joke* :D

    Das sind meine Fragen ... und auch nur die, die mir am meisten auf der Zunge brennen ... :rolleyes:

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  • rovapasi
    Gast
    • 14. August 2012 um 22:56
    • #3

    Funktionieren CIM 1 Maps noch?

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  • phillip96
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    • 14. August 2012 um 23:16
    • #4

    Habe mir erlaubt ein paar Fragen zu verallgemeinern. Das Aktualisieren der Liste könnte sich etwas hinziehen, da ich am morgen bis Sonntag im Urlaub bin und nur mobil online kommen kann. Die Moderatoren können gerne weitermachen, oder mir den Haufen Fragen für Sonntag überlassen, wie ihr wollt :D

    TheGagaPrestige: Kannst du mal Frage 7 nochmal erläutern? Z.B. für Leute die den Verkehrsgiganten nicht kennen wie mich? :P

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
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  • TheGagaPrestige
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    • 14. August 2012 um 23:22
    • #5
    Zitat von phillip96

    Kannst du mal Frage 7 nochmal erläutern? Z.B. für Leute die den Verkehrsgiganten nicht kennen wie mich?

    In Verkehrsgigant wird die Linie geplant und dann kann man an Kreuzungen die Route in eine andere Richtung klicken ... besonders hilfreich, wenn man nicht unbedingt den kürzesten Weg nehmen will, sondern eher einen kleinen Umweg, z.B. um staugefährdeten Verkehrsabschnitten aus dem Weg zu gehen ...

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  • Synthtronic
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    • 14. August 2012 um 23:31
    • #6

    Wird es möglich sein Trolleys, Monorail und Trams auf einer Karte fahren zu lassen ohne MODs.
    Gibt es einen Multiplayer, oder ist er angedacht einen zu realisieren.
    Werden im Editor alle verfügbaren Gebäude zur Verfügung stehen, oder wieder nur den einzelnen Regionen.
    Was versteht man unter dynamischer Entwicklung der Städte.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Sebastianeh
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    • 14. August 2012 um 23:59
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Nette Idee eurer Fragenkatalog.

    Was ich bis jetzt vermisse.

    Werden Mehrkern-CPUs unterstützt, wenn Ja, wieviel Kerne und gibt es ein Einstellung wieviel Kerne man nutzen kann?

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Nächster offizieller Beitrag
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    • 15. August 2012 um 00:04
    • #8

    wär cool wenn man fahrzeuge selber wie im simulator fahren könnte :)

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  • phillip96
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    • 15. August 2012 um 00:10
    • #9
    Zitat von Synthtronic


    Wird es möglich sein Trolleys, Monorail und Trams auf einer Karte fahren zu lassen ohne MODs.
    Gibt es einen Multiplayer, oder ist er angedacht einen zu realisieren.
    Werden im Editor alle verfügbaren Gebäude zur Verfügung stehen, oder wieder nur den einzelnen Regionen.
    Was versteht man unter dynamischer Entwicklung der Städte.

    Auf viele deiner Fragen gibt es schon Antworten in der kurzem News dazu:
    http://www.paradoxplaza.com/games/cities-in-motion-2

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
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  • Fan
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    • 15. August 2012 um 01:17
    • #10

    was ich auch schön fäande wenn die kurvenradien nicht so eng währen. das sieht bei manchen trams nicht so schön aus

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  • Synthtronic
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    • 15. August 2012 um 08:15
    • #11

    Wird es Einbahnstraßen geben (1 bzw. 2-spurig)?
    Richtige Endschleifen für Straßenbahnen, bzw. richtige 1-spurige Verlegung von Straßenbahnschienen.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

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  • bismarck84
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    • 15. August 2012 um 10:44
    • #12

    Hallo!

    Aufgrund des angekündigten Untertitels "The Modern Days" (lt paradoxplaza.com) stellt sich für mich folgende Frage:

    Wird es dennoch möglich sein, die "ganze" Geschichte des öffentlichen Personennahverkehrs nachzuspielen, insbesondere auch mit Personenkutschen, Pferdestraßenbahnen, Dampftrambahnen, Dampf-U-Bahnen (wie zB in London 1863-1890 oder Wien 1898-1918)? D.h im Konkreten: wird die Timeline bereits in der Mitte des 19. Jh. beginnen?

    Liebe Grüße

    Markus

    2 Mal editiert, zuletzt von bismarck84 (15. August 2012 um 11:17)

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  • Synthtronic
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    • 17. August 2012 um 22:41
    • #13

    Genau das würde mich auch sehr interessieren, ich hoffe doch das auch der historische Teil des ÖPNV erhalten bleibt, bzw. sogar noch ausgedehnt wird zu r Zeit der Pferdebahn.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

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  • Seb
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    • 18. August 2012 um 13:15
    • #14

    Also da es "The modern Days" heißt würde ich nicht glauben, dass es wieder 1920 oder früher beginnt.

    Man verlegt den Schwerpunkt von Städten im Wandel der Zeit hin zu anderen interessanten Dingen wie Tag & Nachtwechsel und Fahrplänen. "modern Days" muss doch eine schlüssige Bedeutung haben. Ich wüsste keine andere.

    Vielleicht will man die Spieler nicht überfordern. Denke der Durchschnittsspieler der CiM nie hatte wäre dem nichtmehr gewachsen. Welches Transportsystem fährt auf welcher Strecke? Welches Fahrzeug ist das Beste für die Strecke? Wann tausche ich Fahrzeuge gegen welches neue aus? Wie mache ich den besten Fahrplan? Welchen Fahrpreis verlang ich? Dann noch neue Gebäude, Stadtteile und Straßen, die das System wieder über den Haufen werfen können. Glaube nicht dass man ein Spiel speziell für uns "Freaks" macht. Dass es einen deutlich anderen Profimodus geben wird glaub ich auch nicht.

    Einmal editiert, zuletzt von Seb (18. August 2012 um 13:17)

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  • phillip96
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    • 19. August 2012 um 22:21
    • #15

    --- mag mal jemand die Fortsetzung und Übersetzung des Fragenkataloges übernehmen? ich komme leider vor dienstag nicht mehr dazu :( ---

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

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  • immi
    Gast
    • 20. August 2012 um 00:48
    • #16

    ein paar der Fragen dürften sich mittlerweile erledigt haben, wenn man sich bspw dieses Bericht durchliest

    Zitat von phillip96

    -neue Grafik?


    => neue Grafikengine(Unity)

    Zitat von phillip96

    -neue Kameraoptionen (z.B. mit Fahrzeug mitfahren)


    => erweiterte Kameraoptionen werden erwähnt

    Zitat von phillip96

    -Wird die neue Fahrplanfunktion einen vernünftigen Takt ermöglichen?


    => Einstellmöglichkeiten wie Bus alle x stunden, Bus startet @Zeitpunkt X sollten das eigentlich ermöglichen

    Zitat von phillip96

    -Betriebshof/Firmensitz


    => Busdepots wirds wohl geben

    Zitat von phillip96

    -logische Ampelschaltungen


    => Ampelschaltungen wird es geben

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  • DrmedWurst
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    • 28. August 2012 um 10:20
    • #17

    Kann man eingleisige Straßen bzw. U-Bahnlinien bauen?

    Kann man U-Bahnstationen in Kurven verlegen?

    Sind U-Bahn und Straßenbahn kompatibel bzw. können U-Bahnen Straßen auf gleichem Niveau kreuzen?

    Gibt es immernoch Schiffe und Helis?

    Dynamisch warten! Aktiv sitzen! Entschlossen schlafen!

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  • Niederflurbus
    Gast
    • 28. August 2012 um 18:43
    • #18
    Zitat von DrmedWurst

    Kann man U-Bahnstationen in Kurven verlegen?

    Gibt es sowas überhaupt? Stelle ich mir schwierig vor, immerhin soll sich das Fahrzeug an den Bahnsteig für einen leichteren Zusteig fast nahtlos anschließen.
    Wie das bei Kurven möglich sein soll, ist mir ein Rätsel.

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  • BR182Fan
    Gast
    • 28. August 2012 um 19:10
    • #19

    Gibt's doch auch bei der großen Bahn.-Sollte also kein Problem sein. ;)

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  • anton95
    Administrator
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    322
    • 28. August 2012 um 21:02
    • Offizieller Beitrag
    • #20
    Zitat von Niederflurbus

    Gibt es sowas überhaupt? Stelle ich mir schwierig vor, immerhin soll sich das Fahrzeug an den Bahnsteig für einen leichteren Zusteig fast nahtlos anschließen.
    Wie das bei Kurven möglich sein soll, ist mir ein Rätsel.

    Darum in London das bekannte "Mind the gab". (Achte auf die Lücke)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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