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Daemmers Gebäude

  • daemmer
  • 29. Mai 2012 um 23:37
  • mediziner
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    • 31. Mai 2012 um 22:30
    • Offizieller Beitrag
    • #21

    Dafür lässt sich ne Lösung finden ;)

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  • klischee
    Gast
    • 31. Mai 2012 um 22:31
    • #22

    Wie meinst du das? Den Modmanager als Abhängigkeit und die Gebäude nur in den Repos? :D

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  • mediziner
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    • 31. Mai 2012 um 22:32
    • Offizieller Beitrag
    • #23

    Ich hab daemmer gerade eine Lösungsvariante Vorgeschlagen, mit der du dann nur einen Heidelberg MOD benötigst, aber keine doppelten IDs vorkommen werden.
    (Und natürlich auch keine doppelten Gebäude)

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  • klischee
    Gast
    • 31. Mai 2012 um 22:35
    • #24

    Die Sache war halt dass ich ehrlichgesagt nicht 100% mit seinen Models zufrieden bin und da noch Anpassungen vornehmen wollte. Zum einen fehlen mir Normal-Maps, zum anderen die Definitionen (zb als Sehenswürdigkeiten), und weitergehend sind auch die Größenangaben und das Highlighting nicht korrekt.

    Das sind zwar für sich alles "Kleinigkeiten" aber ich bin einfach ein widerlicher Perfektionist ^^ Wollt ich halt noch alles mit ihm angehen und bin darum etwas überrumpelt grad vom Release. ^^

    Wär schön wenn ihr mich noch über die mögliche Lösung beizeiten aufklärt (und @dammer sorry für's zuspammen hier in deinem Mod-Thread, sollten besser auch über PMs weiterreden).

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  • Synthtronic
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    • 31. Mai 2012 um 22:57
    • #25

    Macht es doch so wie Mediziner mit seiner Map "Stettin", alles relevante an Heidelberger Gebäude mit der Map zusammen in einer .gs-Datei.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • HerrBert
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    • 1. Juni 2012 um 15:11
    • #26

    Hallo,

    sehr schöne Gebäude.

    Nur der Download lässt sich nicht recht entpacken.

    Ich habe Dir ein Screenfoto gemacht wie die Dateien bei mir ankommen und entpackt werden wollen.


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  • mediziner
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    • 1. Juni 2012 um 16:20
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    • #27

    Probier es mal, mit WinRAR zu entpacken. Sieht zumindestens so aus, als ob dein Programm Probleme hat mit Unicode-Zeichensatz.

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  • akpsv
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    • 3. Juni 2012 um 21:25
    • #28

    Die Türme sind eine wahre Bereicherung fürs Spiel. Leider bekomm ich ein Fehlermeldung.

    Error: Parser error in "addons/Fikitv-Frankenturm/objects/Muttergottesturmy.script" at line 13: Unterminated comment!
    Error: Parser error in "addons/HD-Brückentor/objects/bruckentor.script" at line 14: Unterminated comment!
    Error: Parser error in "addons/Jena-Johannistor/objects/Johannistor.script" at line 14: Unterminated comment!
    Error: Parser error in "addons/Köln-Severinstor/objects/severin.script" at line 20: Unterminated comment!
    Error: Parser error in "addons/Luzern-Wasserturm/objects/Wasserturm.script" at line 14: Unterminated comment!
    Error: Parser error in "addons/Rostock-Kroepeliner Tor/objects/kroep.script" at line 14: Unterminated comment!

    Ich hoffe das dies korrigiert werden kann! Die Türme kann ich bauen. Vielleicht kann man die Vorschaubildchen etwas kleiner machen?

    Gruss Andy

    Gruss Andy

    Kein Weg ist zu Weit wenn man findet was man sucht

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  • mediziner
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    • 3. Juni 2012 um 21:45
    • Offizieller Beitrag
    • #29

    Die 3D-"Vorschaubilder" passt CiM automatisch an die Größe des Objekts an, wie sie in der .script datei beschrieben sind. :whistling:
    Wenn daemmer die auf 1x1 gesetzt hat, erscheinen die Gebäude in der Vorschau so groß und sind schwer wieder abzureissen.

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  • daemmer
    Gast
    • 3. Juni 2012 um 23:14
    • #30

    DAs mit den Fehlermeldungen kann ich leider nicht erklären ... Dei grundstückgröße hatte ich mit absicht auf 1x1 gesetzt, weil ich es eine gute Idee fand, dass man die Türme dann an die Kirchenschiffe beliebig anfügen kann ... leider resultiert daraus diese Übergröße in der Miniaturansicht ..
    Kann man aber ganz leicht in der *.script anpassen ...

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  • Speedy
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    • 3. Juni 2012 um 23:27
    • #31
    Zitat von daemmer

    DAs mit den Fehlermeldungen kann ich leider nicht erklären


    Ich dir aber. :)

    In den script-Dateien stehen folgende Zeilen (meist zumindest):

    Code
    /*$occupations = [];
    $occupations[GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR] = MAIN.$strings.$occupation_office_bluecollar;
    $occupations[GRID_CITIZEN_WHITE_COLLAR] = MAIN.$strings.$occupation_office_whitecollar;
    $occupations[GRID_CITIZEN_BUSINESS] = MAIN.$strings.$occupation_office_business;
    $occupations[GRID_CITIZEN_STUDENT] = MAIN.$strings.$occupation_office_student;

    In der nächsten Zeile musst du noch ein

    Code
    */


    reinsetzen. Dann geht das weg. Beispiel Brandenburger Tor. ;)

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • 13. Juni 2012 um 21:03
    • #32

    Tut mir leid, wenn ich bissl doof bin in Sachen Technik, aber ich muss nach diesen ganzen Hyroglyphen dieses */ setzen, oder wie?
    Damit meine Fehlermeldungen im Beitrag von "Probleme mit Hybrid Buildings" weg gehen.

    Grüßchen. ;)

    Screenshot-Wettbewerb
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    Einmal editiert, zuletzt von ŠKODA For City--- 9207 (13. Juni 2012 um 21:42)

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  • mediziner
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    • 13. Juni 2012 um 21:33
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    • #33

    Jupp

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  • Synthtronic
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    • 19. Juli 2012 um 22:22
    • #34

    @all
    Wer schlau ist, der kopiert sich Cities in Motion aus dem Steamverzeichnis heraus und platziert den Ordner dort hin auf die Festplatte wohin man will, anschließend startet man CiM direkt aus dem Spiel-Ordner (oder über eine Verknüpfung). Da CiM nicht zwingend Steam benötigt, ist das die sicherste Methode das Spiel zu starten ohne Steam.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • daemmer
    Gast
    • 19. Juli 2012 um 22:41
    • #35

    Danke Synthtronic :)
    Werd ich in Zukunft gleich machen :)
    @ All Sry für den emotionalen Post, hatte aber das Gfühl, das etwa 100 Stunden Arbeit umsonst gewesen wären :).

    HAb jetzt doch in der Zwischenzeti alle möglichen Gebäude wieder in die Addon-Object-scripts-Struktur umgewandelt. 3 werden wohl für immer verloren sein, da die Blenderdatei falsch gespeichert ist und das Modell noch ganz am Anfang stand zum Zeitpunkt des Abspeicherns.

    Der CIM-Download von Steam läuft mitlerweile auch ein bisschen schneller (musste natürlich auch genau am Summersale passieren, wo eh Massen runterladen :D )
    Aktuelle Zeit : noch 54 Minuten :) Ist doch sehr optimistisch :)

    Euer Dämmer :)

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • 6. August 2012 um 19:44
    • #36

    Ich hab da noch einen Kleinen Wunsch, den Roten Turm in Jena .

    Den größeren Brauch ich gar nicht erst versuchen, da es nicht gehen wird^^ Ernst-Abbe-Platz (Jena)

    Ich würde mich über die Machbarkeit freuen, DANKE !!!

    Grüßchen ;) ;)

    Screenshot-Wettbewerb
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  • Khoch
    Gast
    • 9. Oktober 2012 um 09:13
    • #37

    ich hab die gebäude nicht im spiel? :S
    hab sie im modmanager aktiviert ;)

    bitte um hilfe!

    mfg

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