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Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

  • Kulturbanause
  • 30. April 2011 um 22:10
  • eis_os
    Profi
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    • 10. Juni 2011 um 11:46
    • #161
    Zitat von Kulturbanause

    Erst einmal vielen Dank für die Antworten.
    eis_os
    Nimm mir die nächsten Sätze nicht übel:
    Tut mir leid das du demotiviert oder sogar frustriert bist.
    Aber ich bin weder Programmierer oder Scripter, weder habe ich in der Beta mitgewirkt noch kenne ich die Game-Engine. Für dich ist das scheinbar dein Gebiet. Klar, jeder hat seine Stärken.
    Nun es gibt aber durchaus Leute wie mich, die müssen erst rumprobieren, try and error betreiben und sich helfen lassen, sich in die Thematik einzuarbeiten. Dafür ist schließlich eine Community da.
    Da ist Geduld die wichtigste Tugend. Aber du kannst nicht erwarten, bevor irgendwer einen Post, wie ich, z. Bsp. den letzten geschriben habe, erstmal nach Threads und Posts von eis_os suche, lese und vorallem verstehe.

    Versteh mich nicht falsch. Deine Arbeit ist natürlich wichtig für die Modding-Community. Ich nutze auch MODS von dir. Ich verfolge auch genauso der Metro Multilevel Station etc. Alles super Sachen auf die man sich freut und die CIM mehr Spass verleihen.
    Aber nicht jeder steckt so tief in der Materie und kann sofort aus mehreren Posts und Informationen die zwischen den Zeilen stehen, schlußfolgern wie was im Code auszusehen hat.

    Alles anzeigen


    Hier ging es um die Teile Postion != Länge, das habe ich in CIM Internals beschrieben, das es die 3D Position ist, alle GRID Konstanten hab ich auch eingefügt. Try & Error ist ja gut, die Frage ist, wie kann man unnötiges Try & Error vermeiden? Um es klar zu stellen, ich habe nicht an der Beta mitgewirkt und hab auch keinen Draht zu den Entwicklern.

    So nun genug geschrieben über das Thema.

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  • rovapasi
    Gast
    • 10. Juni 2011 um 16:16
    • #162

    Folgende Modelle des Kleinen Bahnhofs sind auch schon fertig:

    Und ja: Bei den zugefügten Bahnsteigen fehlt die Deko. Die ist Bestandteil des Gebäudes und wird daher nicht mit kopiert.

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  • Metrotram
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    • 10. Juni 2011 um 16:40
    • #163

    Gäb es die Möglichkeit die Doppeltraktion vom Zweiachser auch vom Mod abgekoppelt anzubieten?
    Ich finde den Mod zwar super, möchte jedoch solche Veränderungen gerne selbst übernehmen.
    Könntest du oder auch der Ersteller des Beiwagens evtl. auch nur eine Anleitung zum einpflegen des Beiwagens veröffentlichen?

    Grüße Frederik

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  • Kulturbanause
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    • 10. Juni 2011 um 21:00
    • #164
    Zitat von Metrotram

    Gäb es die Möglichkeit die Doppeltraktion vom Zweiachser auch vom Mod abgekoppelt anzubieten?
    Ich finde den Mod zwar super, möchte jedoch solche Veränderungen gerne selbst übernehmen.
    Könntest du oder auch der Ersteller des Beiwagens evtl. auch nur eine Anleitung zum einpflegen des Beiwagens veröffentlichen?

    Grüße Frederik

    Hi kannst du deine Anfrage mal präzisieren, denn ich versteh Sie nicht....

    Gruß

    KB

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  • Metrotram
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    • 10. Juni 2011 um 21:56
    • #165

    Ich hätte gerne den Gothaer T1 mit Beiwagen, jedoch ohne den gesamten Mod. Ich habe mir bereits die eigenen passenden Kapazitäts- und Fahrzeugmods gebastelt und würde die gerne weiter verwenden.

    Grüße Frederik

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  • rovapasi
    Gast
    • 10. Juni 2011 um 22:05
    • #166

    Warum als eigenständige Mod veröffentlichen. Mit ein paar kleinen Anpassungen an der enviroment.script Datei kannst Du die Tram doch mit Deinen eigenen Anpassungen verwenden.

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  • Kulturbanause
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    • 10. Juni 2011 um 22:27
    • #167

    Na eben nicht weil der Beiwagen einzigartig ist...

    Ich würde ja meinen Mod runterladen. Schauen wo der Gothaer doppel ist. Dann brauchst noch einen entsprechenden eintrag in der environment.ini und in der de.strings.

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  • Metrotram
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    • 12. Juni 2011 um 00:13
    • #168

    Danke, ich hab den Wagen nun fertig im Spiel. Letztes Problem ist nurnoch das die Textur fehlt (d.h er ist weiß), was ist denn da noch die richtige Datei für die ich evtl. falsch haben könnte?

    Grüße Frederik

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  • Kulturbanause
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    • 12. Juni 2011 um 00:27
    • #169

    Die Farbe des Beiwagens regelt die tram01a.dds. Wenn trotz vorhandener .dds fehler auftreten, dann muss was mit der environment.script was falsch sein...

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  • Metrotram
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    • 12. Juni 2011 um 00:32
    • #170

    So, ich habs gefunden... ich bin echt schlecht geworden, bei den Tram03 Verlängerungen hab ich doch auch alles hinbekommen. :)
    Die "01 - Default.material" fehlte.

    Danke auf jedenfall euch beiden für den tollen Beiwagen und die Mithilfe.

    Grüße Frederik

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  • Kulturbanause
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    • 12. Juni 2011 um 12:07
    • #171

    Achja privat kannste das Gefährt natürlich nutzen. Wenn du es aber veröffentlichst musste vorher fragen :)

    Morgen gibts ein Update auf v4.0

    - Integrierung ingamebaumod + Bahnhofspaket (Neue Version kommt da auch!)
    - Sandbox Modus habe ich um Firmennamen erweitert und die englischen Begriffe rausgekickt. Happy "Zufallsnamen" Dauerklicken :)
    - Gothaerdoppel auf Originalwerte zurückgesetzt. --> Ich hoffe das beseitigt nun endgültig die Beschleunigungsprobleme.

    Achja immernoch gesucht:

    Hat irgendwer einen Vorschlag welches Fahrzeug ich noch mit in den Farbpool mit aufnehmen sollte?

    Gruß KB

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  • RedBarrier
    Gast
    • 12. Juni 2011 um 17:12
    • #172

    Die Texturform Plattform lässt sich leider "im game" nicht abreißen. Im Editor kann man diese abreißen leider nicht im spiel. Wäre schön wenn dies möglich gemacht wäre in euren Mod! =) Und ein dickes Lob an diesen MOD ( KBFMOD ) echt super!!!

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  • Kulturbanause
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    • 12. Juni 2011 um 17:21
    • #173

    Ist das die viel diskutierte Problematik in den anderen Threads? Das ding ist doch sone mischform aus Textur und Struktur oder sowas...

    Kannst mal nen screenshot zeigen von dem Ding?

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  • RedBarrier
    Gast
    • 12. Juni 2011 um 17:31
    • #174

    Ja das ist diese Textur über die viel gesprochen wird ;) Hab hier mal nen screen gemacht hoffe es funktioniert?! Möchte nämlich gern "im game" umbauen und da stören diese Plattformen. Profil von »RedBarrier« - Mitglieder - Cities in Motion - Fanpage

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  • Kulturbanause
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    • 12. Juni 2011 um 17:46
    • #175

    Die sehe ich zum ersten mal ... versprechen kann ich nichts.... Ich glaub da haben sich auch schon die Profis drann versucht.

    Gruß

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  • karel53
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    • 12. Juni 2011 um 19:30
    • #176

    Ein Unterschied zwischen den "normalen (löschbaren) Props und diesen beiden "Bietern" ist z.B. auch das hier:

    die Props haben in der .script:

    this.flags = GRID_ITEM_OPTIONAL;


    Die beiden Plattform's:

    this.flags = GRID_ITEM_COVER | GRID_ITEM_LOCK_GROUND | GRID_ITEM_ENABLE_BASE;


    liegt die Lösung eventuell dort?

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • Kulturbanause
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    • 13. Juni 2011 um 13:09
    • #177

    So,

    wie angedroht mal ein Update. Erstmal die Credits:
    // ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    // Ich bedanke mich bei Dozer und allen die mitgeholfen haben die Namen rauszubekommen!
    // Real-world vehicle types
    // Ich bedanke mich auch bei liechti und sushi.at. Ohne die zwei ist diese MOD nicht möglich!
    // Ich bedanke mich beim Forum Portal - Cities in Motion - Fanpage und allen netten Membern dort
    // Ich bedanke mich bei Mint&Xsoner für seine Retexturierung des KSW 506 Xsoner Trainz Thank you!
    // Ich bedanke mich bei SIMCOMNET für seine Arbeit für den Gothaer-Doppel. Ohne Ihn gäbe es die TRAM nicht!
    // Ich bedanke mich bei Goya für seine Arbeit für die GT6S. Ohne Ihn gäbe es die TRAM nicht!
    // I have to thank steveb for his glorrious railway metro mod! Thank you for giving me the authorization to use our mod
    // -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Inhalt der neuen Version
    - 189 MB --> 1487 benötigte Dateien --> 57,2 MB gepackt
    - ADTranz GT6S by Goya
    - Gothaer Doppel nun gefixt. Hofentlich!
    - fast alle Straßenbahnen und Busse sind Gamebalancetechnisch aufgrund von Testspielen und neuesten Erkenntnissen überarbeitet worden. Gilt auch für die DLC's
    - Straßenbahnschienen können nun über Bahnübergänge gelegt werden.
    - Neue Firmennamen + Kombinationen. Viel Spass beim Zufallsnamen klicken
    - Neue deutsche Vor- und Nachnamen für die CiMies
    - Integration der neuesten Version des Ingamebaumods und des Bahnhofspaketes
    - Viele kleine Mods sind mitenthalten in der ZIP:

    To Do
    - Ich will für Metroschienen auch Bahnübergänge bauen können. Dann wären die normalen Straßen schonmal nicht im Weg. --> Hier brauch ich aber Hilfe
    - Fähren zu längeren Pausen am KAI zwingen.
    - Dlc Support für Design Now. Da fehlt mir noch die Metro *grrrr*

    Link zur Filebase
    Link zum ersten Post für die volle Detailbeschreibung

    Gruß

    KB und vielen Dank an die Community!

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    6 Mal editiert, zuletzt von Kulturbanause (13. Juni 2011 um 13:36)

    • Zitieren
  • eufor89
    Anfänger
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    7
    • 13. Juni 2011 um 14:08
    • #178

    Habe wieder das Probelm das sich CiM nicht wieder die karten wieder startet

    log-metro zur hilfe

    pened log in "userdata/log_metro.txt".
    Version: 1.0.19
    initializing FMOD...
    [done]
    initializing OpenGL-window...
    [done]
    Loaded language "de"
    Engine initialization finished
    Loading ui...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF1972Tubestockmedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF1972Tubestockshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFAlstomCitades302short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBVGTypeAIshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierC20medium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierC20short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierInnovia"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFGothaerdoppel"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFGoyaGT6S"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFKSW506"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFRATPMA51medium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFRATPMA51short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFStreamlinedmedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFStreamlinedshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFVariotrammedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFVariotramshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF_Mod"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF_Mod_Farbpool"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFrailway_metro"...
    [done]
    Loading addon "addons/deko_fahrzeuge"...
    [done]
    Loading addon "addons/vehiclepack01"...
    [done]
    Loading addon "addons/vehiclepack02"...
    [done]
    Loading achievements...
    [done]
    Loading main menu...
    [done]
    Steam initialized
    Start scenario "metro/scenarios/sandbox.scenario"
    Loading game...
    Error: Runtime error in "addons/vehiclepack02/bus01/bus17.script" at line 34: Undefined member name "loadAnimation"!
    Error: File "addons/vehiclepack02/bus01/bus17.object" not found!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 136: Internal error!
    Error: Called from "addons/vehiclepack02/scripts/environment.script" at line 15
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 212: Internal error!
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 13. Juni 2011 um 14:13
    • #179

    Weitere Fehler:

    Error: File "addons/vehiclepack01/bus01/dlc01_bus-icon.dds" not found!
    Error: Runtime error in "addons/vehiclepack01/bus01/bus15.script" at line 27: Internal error!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 136: Internal error!
    Error: Called from "addons/vehiclepack01/scripts/environment.script" at line 15
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 212: Internal error!
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

    Fahrzeuge benötigen soweit ich das bis jetzt getestet habe die Datein .object, .dds, etc. im gleichen Ordner der in der enviroment.script angesprochen wird. Somit fehlen einfach ein paar Datein in diesen Ordnern. Bitte nicht nur im Mod fixen sondern auch als eigenes Fix rausbringen.

    Einmal editiert, zuletzt von rovapasi (13. Juni 2011 um 14:15)

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  • Kulturbanause
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    Filebase Einträge
    2
    • 13. Juni 2011 um 14:37
    • #180

    FEHLER entdeckt. Ich habe versehentlich den KBFMOD + alle dlc's hochgeladen. Bin grad am fixen. Wers schon runtergeladen hat. einfach den jeweilen vehiclepack01 oder 02 Ordner löschen wenn ihr das entsprechende DLC nicht habt. SORRY!

    EDIT: So downloads angepasst. Sollte nun klappen.

    Generell gilt:
    - Alte Version sauber runterhauen
    - Savegames sind mit Vorsicht zu genießen :P --> Lieber neues Spiel starten
    - Readmedatei lesen
    - Für DLC Probleme alternative Installation Word Datei befolgen

    Gruß.

    Hat sonst wer noch Probleme?

    PS: Und die objektdatein etc. pack ich da nicht rein weil ich mich dann strafbar machen würde.

    Signatur:

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    7 Mal editiert, zuletzt von Kulturbanause (13. Juni 2011 um 15:03)

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