Alles anzeigenErst einmal vielen Dank für die Antworten.
eis_os
Nimm mir die nächsten Sätze nicht übel:
Tut mir leid das du demotiviert oder sogar frustriert bist.
Aber ich bin weder Programmierer oder Scripter, weder habe ich in der Beta mitgewirkt noch kenne ich die Game-Engine. Für dich ist das scheinbar dein Gebiet. Klar, jeder hat seine Stärken.
Nun es gibt aber durchaus Leute wie mich, die müssen erst rumprobieren, try and error betreiben und sich helfen lassen, sich in die Thematik einzuarbeiten. Dafür ist schließlich eine Community da.
Da ist Geduld die wichtigste Tugend. Aber du kannst nicht erwarten, bevor irgendwer einen Post, wie ich, z. Bsp. den letzten geschriben habe, erstmal nach Threads und Posts von eis_os suche, lese und vorallem verstehe.Versteh mich nicht falsch. Deine Arbeit ist natürlich wichtig für die Modding-Community. Ich nutze auch MODS von dir. Ich verfolge auch genauso der Metro Multilevel Station etc. Alles super Sachen auf die man sich freut und die CIM mehr Spass verleihen.
Aber nicht jeder steckt so tief in der Materie und kann sofort aus mehreren Posts und Informationen die zwischen den Zeilen stehen, schlußfolgern wie was im Code auszusehen hat.
Hier ging es um die Teile Postion != Länge, das habe ich in CIM Internals beschrieben, das es die 3D Position ist, alle GRID Konstanten hab ich auch eingefügt. Try & Error ist ja gut, die Frage ist, wie kann man unnötiges Try & Error vermeiden? Um es klar zu stellen, ich habe nicht an der Beta mitgewirkt und hab auch keinen Draht zu den Entwicklern.
So nun genug geschrieben über das Thema.