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Rinnefurt (fiktive Stadt)

  • friedrichshai
  • 3. Mai 2012 um 22:13
1. offizieller Beitrag
  • friedrichshai
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    • 3. Mai 2012 um 22:13
    • #1

    Hallihallo,

    ich arbeite schon seit geraumer Zeit (vlt. sogar schon länger) an einer Karte. Ich habe sie Rinnefurt getauft, warum weiß ich nicht.
    Rinnefurt ist eine fiktive Stadt, die es aber in Deutschland durchaus geben könnte. Merkmale sind eine große an einer Furt gelegene Altstadt, ein Schloss auf einem Berg und ein explosionsartiges Wachstum in den 20ern (vlt. aufgrund des damaligen Wirtschaftswunders). Hier einmal erste Bilder:
    Galerie - Cities in Motion - Fanpage

    Galerie - Cities in Motion - Fanpage

    Galerie - Cities in Motion - Fanpage

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  • DavidGö
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    • 4. Mai 2012 um 08:19
    • #2

    So toll waren die 20er in Wirklichkeit nicht.^^ Bis 1924 gings der Wirtschaft grobgesagt beschissen, weil sie noch unter den Folgen des 1. Wk zu leider hatte und danach kams bis 1929 auch nur zu einer mittelmäßigen Stabilisierung.
    Vom Wirtschaftswunder spricht man erst nach dem 2. Wk als die deutsche Wirtschaft über Jahrzehnte rasant wuchs.

    Sieht aber bislang recht viel versprechend aus!

    Aktuelles Projekt: [WIP] Jokasha - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage
    Ehemals: [Released] Grevensvecht - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage

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  • CT_Transport
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    • 4. Mai 2012 um 08:50
    • #3

    DavidGö hat Recht, die "goldenen Zwanziger" beschränken sich auf die Jahre 1925-1929...
    vorher gabs die Hyperinflation und danach die Weltwirtschaftskrise...

    also das dritte Bild mit der Kircheninsel gefällt mir ja sehr gut..

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  • Maik Da
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    • 4. Mai 2012 um 11:32
    • #4

    Sehr schön :)
    Da lässt sich sicher gut ein Stadtbus-System aufbauen :)

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  • friedrichshai
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    • 4. Mai 2012 um 18:41
    • #5

    @ DavidGö: pssst, das hätte doch keiner gemerkt...
    aber du hast natürlich völlig recht. Trotzdem war in dieser Zeit der Hausbau (v.A. in den Großstädten) sehr aktiv. Stellen wir uns einmal vor, die Stadt läge in einer Region, die vom 1.WK nicht betroffen war ?( :rolleyes:
    @ Maik Da: Weit gefehlt: nach ersten Probedurchläufen musste ich feststellen, dass die Stadt straßentechnisch mehr als nur eine Herausfordrung wird: wenn man 20% Verkehr einstellt, bilden sich am Markt schon ohne Bushaltestellen kleinere Staus. Auf dieser Karte hat die Straba Vorfahrt!
    Das meine ich:Galerie - Cities in Motion - Fanpage

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  • DavidGö
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    • 4. Mai 2012 um 19:38
    • #6

    Die Auswirkungen vom ersten Weltkrieg waren weniger Kriegsschäden, sondern eher die in Folge der Reparationszahlungen niedrig liegende Wirtschaft sowie die Hyperinflation durch die Überschuldung des Staats, die ebenfalls auf den Reparationszahlungen beruhte...deshalb gab es kaum Städte denen es halbwegs gut ging, der Bau beschränkte sich zudem nahe zu ausschließlich auf Arbeitermietskasernen und dies in der Regel nur in sehr wenigen Großstädten wie Berlin. Aber es handelt sich nur um ein Spiel ;)

    Aktuelles Projekt: [WIP] Jokasha - Eure Städte - Cities in Motion - Fanpage
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  • friedrichshai
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    • 4. Mai 2012 um 19:49
    • #7

    Mit der Kriegsverschonten Region meinte ich auch weniger die Zerstörung als die Wirtschaftliche und politische Unbeteiligung

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  • DavidGö
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    • 4. Mai 2012 um 19:54
    • #8

    auch dann mussten Reparationszahlungen geleistet werden, zumindest wenn es sich um eine deutsche Stadt handelt. Außerdem wenn die gesamte Wirtschaft am Boden liegt, hat keine Stadt eine gute wirtschaftliche Lage, aber egal.
    Bin gespannt wann du das nächste Update veröffentlichst, welche Größe hat die Karte eigentlich?

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  • friedrichshai
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    • 4. Mai 2012 um 20:17
    • #9

    klein, glaub ich (die , die Amsterdam hat)
    Ich fands als Größe am angenehmsten, weil man dann tatsächlich für die komplette Stadt einen flächendeckenden ÖPNV aufbauen kann

    Hier ein Bild der Hauptveränderungen in den 70ern:
    Galerie - Cities in Motion - Fanpage

    Einmal editiert, zuletzt von friedrichshai (4. Mai 2012 um 20:40)

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  • friedrichshai
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    • 6. Mai 2012 um 15:49
    • #10

    Die anfänglich als Herausfordrung verharmlosigte "Staubildung" gerät nun langsam aus den Fugen und entwickelt sich zum Problem.
    Nach einer halben Stunde Sielen bei 100% Verkehr steht (ungelogen) die halbe Karte. Das liegt vor allen Dingen an einer Kreuzung in der Altstadt, die sehr zentral liegt und alles aufnimmt. Aufgrund ihrer Lage ist es allerdings unmöglich, sie in irgendeiner Form zu vergrößern.
    Hier einmal ein Foto vom Ausmaß des Problems
    Galerie - Cities in Motion - Fanpage

    und eine Karte der Karte ;)
    Galerie - Cities in Motion - Fanpage

    hat jemand ne Idee? Oder soll ichs so lassen, als Herausforderung

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  • DavidGö
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    • 6. Mai 2012 um 15:58
    • #11

    Habe bei meinen Karten auch versucht den Verkehr durch Umbauten etc. wieder in den Fluss zu bringen, wenn die Karte jedoch weiter wächst ist es praktisch unmöglich Staus zu verhindern. Einzige Möglichkeit ist den Verkehr runter zu schrauben.
    Der KBF-Mod von Kulturbanause macht das automatisch, was einem das Errichten auch von größeren Städten ermöglicht. Mit Umbauten kannst du auf der Karte wahrscheinlich noch was erreichen, aber ich gehe davon aus das du die Staus nicht los wirst, selbst wenn du empfindliche Veränderungen an der Karte vornimmst!

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    • 6. Mai 2012 um 16:01
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    • #12

    Das ist in der Tat ein größerer Stau :)

    Das Zentrum sieht an sch ganz schlüssig aus. Deswegen wird es in der Tat schwierig etwas zu verändern, ohne die schöne Altstadt zu zerstören.
    Wenn du die Staus verringern möchtest, müsstest du Umfahrungsmöglichkeiten bieten. Aber auch das sieht (wie du schon sagst) schwierig aus. Parallel zum Ufer hast du nur Fussgängerzonen angelegt. Also kommt nur Fußgängerzone gegen Straße ersetzen in Frage oder du baust ein Tunnelkonzept stattdessen ein. Im Norden könnte eine weitere Brücke etwas mehr Entlastung liefern.

    Oder lass es, wie es ist und stell die Verkehrsdichte runter :D

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    • 6. Mai 2012 um 17:28
    • #13

    Hatte jetzt die Idee zur radikalen lösung zu greifen: Atstadt Autofrei. Mal sehen wie das funktioniert....

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    • 6. Mai 2012 um 17:42
    • Offizieller Beitrag
    • #14

    Ich tippe mal auf noch mehr Stau auf den verbleibenden Straßen. Ausserdem kannst du dann auch keinen Bus dort fahren lassen. Dann müssen die armen CiMs laufen :whistling:
    Falls du das austestest, mach mal ein Screenshot vom Ergebnis...

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    • 6. Mai 2012 um 17:59
    • #15

    Hab einfach mal alle Straßen, die aus der Altstadt führen, gekappt.Es ist zu groß um davon einen Screenshot zu machen, aber das Ergebnis ist mehr als positiv: in einem gesamten monat kein einziger Stau! Ich glaube, das zieh ich für das Endproduckt in Erwägung.

    Edit: Meine Endlösung: Aufgrund der Machtübernahme der Grünen Rinnefurts 1968 wird die Altstadt Autofrei! :D :thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von friedrichshai (6. Mai 2012 um 19:20)

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  • Maik Da
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    • 6. Mai 2012 um 22:05
    • #16

    Ich hab das bei meinen Karten auch so gemacht, dass die Altstädte komplett autofrei sind, bedeutet alles in Fußgängerzonen umgewandelt, dann kann das Tram auch deutlich besser durchkommen.
    Und um die Altstadt rum führt nen Altstadtring im Doppelspurformat. Selbst bei kleinen Städten, sonst gehts nicht.

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  • Tutendorf
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    • 6. Mai 2012 um 22:58
    • #17
    Zitat von friedrichshai

    Edit: Meine Endlösung: Aufgrund der Machtübernahme der Grünen Rinnefurts 1968 wird die Altstadt Autofrei! :D :thumbup:

    Wie kommen manche Leute nur auf diese Ideen? :D :rolleyes:

    Ich löse meine Stauprobleme eigentlich gern nach dem Prinzip: Altstadt in der "Mitte", darum dann ein Ring aus vierspurigen Straßen, wo dann die Tram drüberfährt; in der Altstadt natürlich nur Busse(sonst kommen die nie zum Zuge :rolleyes: ).
    Ich hab so generell keine Verkehrsprobleme in der Stadt(Teste meine Maps gern auf 100% Verkehr).
    Der letzte Ring ist normalerweise eine Autobahn ^^
    Das Schema ist zwar einfach aber dennoch hilfreich.

    (Nach der Pleite mit der XXXXL Map habe ich eine neue angefangen[1024x1024], bei der ich grad das System umsetze; es wird sie wahrscheinlich einmal mit Timeline geben und einmal ohne)

    Gruß TD
    _______________________________________________________________________________

    Aktuelles (bald abgegebenes) Projekt:
    Hunting; die kleine feine Stadt + Region - klich mich

    Ich wohne an meinem PC; wo der steht, ist die andere Frage :P 8)
    Und was ich mache? Ihn quälen! :whistling:

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  • friedrichshai
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    • 7. Mai 2012 um 14:54
    • #18

    Das mit dem Altstadtring is ne prima Idee, auf der Karte allerdins unmöglich. Anfang der 70er wird eine Umgehungsstraße um den ganzen Ort gebaut - der nimmt einiges auf.
    Mach die Altstadt jetzt doch nicht komplett Autofrei, sperr erstmal nur die Nord-Süd-Achse. Wenn das nicht reicht, holen die Grünen halt noch mal den Bagger raus...
    so hier:Galerie - Cities in Motion - Fanpage (man beachte den Bagger nebn dem Rathaus...)

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  • CT_Transport
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    • 7. Mai 2012 um 16:20
    • #19

    Seltsam, ich habe nie Verkehrsprobleme, bei denen alles zum Erliegen kommt....

    Staus habe ich überall, aber irgendwie fließt das alles noch halbwegs... und das obwohl ich aus dem Bauch heraus gebastelt hab....

    vielleicht liegts ja auch daran, dass die Stadt bei mir gigantisch ist und sich alles halbwegs verteilt..

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  • friedrichshai
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    • 7. Mai 2012 um 18:30
    • #20

    Die Grünen haben 1999 nochmal zugeschlagen: die Ost-West-Verbindung durch die Altstadt reit von Westen aus nun nur noch auf die Theaterinsel. Kein Lärm mehr am Markt... *schwärm*

    hier noch Bilder von der Raffenerie und der Kaserne
    Galerie - Cities in Motion - Fanpage

    und umliegenden Dörfern und Höfen
    Galerie - Cities in Motion - Fanpage

    Galerie - Cities in Motion - Fanpage

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