1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexicon
  5. Articles
  6. Rating system
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  8. Zur Transport Fever Community
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Filebase Entry
  • Lexikon
  • Article (Rating System)
  • More Options
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion
  5. Modding und Erweiterungen
  6. Verkehrswege und Infrastruktur

S-Bahn MOD

  • mediziner
  • April 25, 2012 at 2:22 PM
  • friedrichshai
    Intermediate
    Posts
    251
    Filebase Entries
    7
    • September 13, 2012 at 1:05 PM
    • #181

    Könnte man nicht, wie bei dem einfachen ebenerdigen S-Bahnhof einen Fußgängertunnel machen?
    Ach so und: IHR SEID SPITZE!!!!! :!:

    • Quote
  • LinieO
    Intermediate
    Posts
    358
    Filebase Entries
    2
    • September 13, 2012 at 5:37 PM
    • #182

    Klasse weiter so!! :) Einfach spitze was hier geleistet wird!

    • Quote
  • mediziner
    Administrator
    Reactions Received
    2
    Posts
    1,924
    Filebase Entries
    10
    Einträge
    4
    • September 14, 2012 at 2:03 PM
    • Official Post
    • #183

    Ein Clone des Eisenbahnschienensystems steht jetzt auch für die ebenerdige Variante bereit. Und um Kreuzungen eleganter zu bauen, gibt es jetzt gang neu auch eine extra Kreuzungsweiche, die ein Abbiegen in alle physikalisch möglichen Richtungen erlaubt. Die neue Weiche kann ohne Puzzelteile erbaut werden. Auch bestehende Y- Weichen können erweitert werden.


    [gallery]2664[/gallery] <-- bitte anklicken zum Verrößern

    • Previous Official Post
    • Next Official Post
    • Quote
  • propheiy
    Guest
    • September 14, 2012 at 9:36 PM
    • #184

    Wow... wirklich, WOW! Ihr seid ständig dabei, CiM zu revolutionieren 8o

    edit: Ihr habt euch euren Artikel im CIMnation schon jetzt gesichert :rolleyes:

    • Quote
  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • September 14, 2012 at 11:04 PM
    • #185

    Leider in Eile, trotzdem ein neues Update

    [gallery]2665[/gallery]

    • Quote
  • mediziner
    Administrator
    Reactions Received
    2
    Posts
    1,924
    Filebase Entries
    10
    Einträge
    4
    • September 14, 2012 at 11:15 PM
    • Official Post
    • #186

    Wow, sieht deutlich besser aus, als das, was ich da provisorisch draufgeklatscht habe :D

    • Previous Official Post
    • Next Official Post
    • Quote
  • Fox_1986
    Beginner
    Posts
    34
    • September 15, 2012 at 12:10 AM
    • #187

    Einfach nur eine Top Leistung :thumbup:
    Freue mich schon auf das Ergebnis.

    • Quote
  • Seb
    Intermediate
    Posts
    233
    • September 18, 2012 at 5:28 PM
    • #188

    So einen Bahnhof hab ich mir schon lange gewünscht. Jetzt kann ich den Release wirklich kaum mehr abwarten. Das wird definitiv die beste kostenlose Erweiterung für CiM. :thumbup:

    Wenns den Bahnhof noch in verschiedenen Versionen gibt wie etwa 2 Gleise für die Eisenbahn (die hoffentlich auch anhalten kann) und 2 für die S/U -Bahn wäre das der Oberhammer.

    Edited once, last by Seb (September 18, 2012 at 5:32 PM).

    • Quote
  • rovapasi
    Guest
    • September 18, 2012 at 6:04 PM
    • #189

    Bahgleise sollten sich da relativ leicht reinmodden lassen - Siehe KBF Bahnhofsmod.

    • Quote
  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • September 19, 2012 at 10:07 PM
    • #190

    Nun hab ich es zwischen zahlreichen Überstunden in der Firma doch noch mal zu einem Weiterbau geschafft. Eigentlich ist das Dach jetzt fertig....
    [gallery]2689[/gallery]

    ...eigentlich! Aber das Dach hat Darstellungsfehler, es bedarf einer Überarbeitung. 8|

    [gallery]2690[/gallery]


    Im Übrigen kann man das Dach nach entsprechender Umscriptung für alle Bahnhofsarten verwenden, sogar ein Busbahnhof wäre denkbar. :whistling:
    Ich hab nichts gegen eine nichtkommerzielle Weiterverwendung des Dachs, gerne aber wäre ich in den Credits erwähnt.... ;)

    • Quote
  • Seb
    Intermediate
    Posts
    233
    • September 19, 2012 at 10:32 PM
    • #191

    Als Busbahnhof fänd ich das ein wenig Gewöhnungsbedürftig. So einen hab ich in der Realität noch nie gesehen.

    Wie wärs denn damit als Busbahnhof, oder Straßenbahnbahnhof?
    [gallery]2424[/gallery]
    Wäre das genauso möglich? Viele Busbahnhöfe haben ja so eine Überdachung.

    • Quote
  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • September 20, 2012 at 9:11 PM
    • #192

    Ja, da könnten auch Busse drunter halten.
    Ich hab mal die abgeänderten Objekte ( Bahngleissegment und Bahnhofsimmobiliensegment) getestet. Also die Pfade werden auch in einem rekonvertiertem Objekt erkannt. Hierbei Pfade und Modelle mit dem Exporter getrennt und konvertiert, das Modell bearbeitet, geändertes Modell mit unverändeter Pfaddatei wieder rekonvertiert. Einen Besucher gab es auch auf dem anderen Endbahnhof, der ging aber unterwegs wohl verloren.

    [gallery]2691[/gallery]

    • Quote
  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • September 28, 2012 at 10:24 PM
    • #193

    Jetzt kommt der Unterbau ran. Ich habe mal die unpassende Betonkante gegen Naturstein ersetzt.

    [gallery]2706[/gallery]

    • Quote
  • DasMatze
    Student
    Reactions Received
    3
    Posts
    98
    Filebase Entries
    7
    • September 29, 2012 at 3:47 PM
    • #194
    Quote from mediziner

    Ein Clone des Eisenbahnschienensystems steht jetzt auch für die ebenerdige Variante bereit. Und um Kreuzungen eleganter zu bauen, gibt es jetzt gang neu auch eine extra Kreuzungsweiche, die ein Abbiegen in alle physikalisch möglichen Richtungen erlaubt. Die neue Weiche kann ohne Puzzelteile erbaut werden. Auch bestehende Y- Weichen können erweitert werden.


    [gallery]2664[/gallery] <-- bitte anklicken zum Verrößern


    Super Arbeit! Kannst du auch eine Y-Kreuzung und eine Y-Kreuzung mit weiterer Gerade zwischen den beiden Abzweigungen (wie bei dem Peace Zeichen) hinzufügen, die fehlten mir oft bei U-Bahnen?!

    • Quote
  • mediziner
    Administrator
    Reactions Received
    2
    Posts
    1,924
    Filebase Entries
    10
    Einträge
    4
    • September 29, 2012 at 4:02 PM
    • Official Post
    • #195

    Ein Y-Kreuzung gibt es bereits (zumindestens bei den erhöhten Gleisen)
    Da die Pfade bereits existieren, wird es die mit Sicherheit auch für die ebenerdigen Gleise geben ;)

    • Previous Official Post
    • Next Official Post
    • Quote
  • DasMatze
    Student
    Reactions Received
    3
    Posts
    98
    Filebase Entries
    7
    • September 29, 2012 at 6:30 PM
    • #196

    Dann musst du ein anderes Spiel haben als ich:

    The content cannot be displayed because you do not have authorisation to view this content.

    Zwar funktioniert die untere Methode, doch dafür ist nicht genug Platz, wenn ich zwischen Häusern baue und eine T-Kreuzung bauen möchte.

    • Quote
  • mediziner
    Administrator
    Reactions Received
    2
    Posts
    1,924
    Filebase Entries
    10
    Einträge
    4
    • September 29, 2012 at 6:33 PM
    • Official Post
    • #197

    Ich habe entsprechende Gleise bereits in den S-Bahn Mod integriert. Der Mod ist aber noch nicht verfügbar. Mit den U-Bahngleisen vom Spiel hat das ganze nichts zu tun.
    Siehe hier: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…20169#post20169

    • Previous Official Post
    • Next Official Post
    • Quote
  • DasMatze
    Student
    Reactions Received
    3
    Posts
    98
    Filebase Entries
    7
    • September 29, 2012 at 7:05 PM
    • #198

    Achso, ich dachte du meintest, es sei schon von Anfang an möglich. Ich hätte besser den Thread lesen sollen. Mein Fehler.

    • Quote
  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • October 6, 2012 at 12:00 AM
    • #199

    Ich hab jetzt den Bahnhöfen Dächer und Hallen verpasst, aber der mitgelieferte Script lässt kein Icon im Menü erscheinen. Stattdessen erscheint ein Schriftzug.

    Das Script in der "editor.script"

    Quote

    $viewport = MAIN.$viewport;
    $desktop = MAIN.$desktop;
    $grid = MAIN.$grid;
    $player = MAIN.$player;
    $strings = MAIN.$strings;
    $buildMenu = MAIN.$buildMenu;

    function selectStationUI($name, $sizeable = false, $levelable = false) {
    MAIN.$toolbar.selectStation($name, $sizeable, $levelable);
    MAIN.$player.toolObject.createBuildUI();
    }

    MAIN.$buildMenu.addTypeButton("sbahn", "addons/s-bahn/ui/");
    MAIN.$buildMenu.addButton("sbahn", "viadukt", macro :: MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_LAY_TRACK, GRIDMETRO_ELEVATED, 400), 2000, 0, false, "addons/s-bahn/ui/");
    MAIN.$buildMenu.addButton("sbahn", "sbahnhof1", macro :: selectStationUI("station_sbahn1", false, false), 400000, macro :: (MAIN.$gameData.$maintenanceLevel2[2] * 150), false, "addons/s-bahn/ui/");

    MAIN.$buildMenu.addButton("sbahn", "sbahnhof3", macro :: selectStationUI("station_sbahn3a", false, false), 400000, macro :: (MAIN.$gameData.$maintenanceLevel2[2] * 150), false, "addons/s-bahn/ui/");

    MAIN.$buildMenu.addButton("sbahn", "scrossing", macro :: MAIN.$toolbar.selectStation("scrossing", false, false), 400000, macro :: (MAIN.$gameData.$maintenanceLevel2[2] * 150), false, "addons/s-bahn/ui/");

    Display More

    Das Hauptmenü und das Viaduktmenü wird noch als Bild dargestellt, danach folgen nur noch Ersatzbeschriftungen. Es wird einfach nicht die entsprechende .dds geladen....
    ....der rot markierte Teil ruft keine Voirschaubildchen auf. Ansonsten ist alles o.k. Der Bahnhof wird ordnungsgemäß geladen samt Buttons für die Dächer.

    • Quote
  • eis_os
    Professional
    Posts
    1,025
    Filebase Entries
    2
    • October 6, 2012 at 9:35 AM
    • #200

    Wenn der Tooltip Text fehlt (Fehler in der log_metro.txt beachten!), gibt es Probleme mit zusätzlichen Buttons...

    • Quote

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!

Register Yourself Login

Twitch

  1. Privacy Policy
  2. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™