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S-Bahn MOD

  • mediziner
  • 25. April 2012 um 14:22
  • friedrichshai
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    • 13. September 2012 um 13:05
    • #181

    Könnte man nicht, wie bei dem einfachen ebenerdigen S-Bahnhof einen Fußgängertunnel machen?
    Ach so und: IHR SEID SPITZE!!!!! :!:

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  • LinieO
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    • 13. September 2012 um 17:37
    • #182

    Klasse weiter so!! :) Einfach spitze was hier geleistet wird!

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  • mediziner
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    • 14. September 2012 um 14:03
    • Offizieller Beitrag
    • #183

    Ein Clone des Eisenbahnschienensystems steht jetzt auch für die ebenerdige Variante bereit. Und um Kreuzungen eleganter zu bauen, gibt es jetzt gang neu auch eine extra Kreuzungsweiche, die ein Abbiegen in alle physikalisch möglichen Richtungen erlaubt. Die neue Weiche kann ohne Puzzelteile erbaut werden. Auch bestehende Y- Weichen können erweitert werden.


    [gallery]2664[/gallery] <-- bitte anklicken zum Verrößern

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  • propheiy
    Gast
    • 14. September 2012 um 21:36
    • #184

    Wow... wirklich, WOW! Ihr seid ständig dabei, CiM zu revolutionieren 8o

    edit: Ihr habt euch euren Artikel im CIMnation schon jetzt gesichert :rolleyes:

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 14. September 2012 um 23:04
    • #185

    Leider in Eile, trotzdem ein neues Update

    [gallery]2665[/gallery]

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  • mediziner
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    • 14. September 2012 um 23:15
    • Offizieller Beitrag
    • #186

    Wow, sieht deutlich besser aus, als das, was ich da provisorisch draufgeklatscht habe :D

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  • Fox_1986
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    • 15. September 2012 um 00:10
    • #187

    Einfach nur eine Top Leistung :thumbup:
    Freue mich schon auf das Ergebnis.

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  • Seb
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    • 18. September 2012 um 17:28
    • #188

    So einen Bahnhof hab ich mir schon lange gewünscht. Jetzt kann ich den Release wirklich kaum mehr abwarten. Das wird definitiv die beste kostenlose Erweiterung für CiM. :thumbup:

    Wenns den Bahnhof noch in verschiedenen Versionen gibt wie etwa 2 Gleise für die Eisenbahn (die hoffentlich auch anhalten kann) und 2 für die S/U -Bahn wäre das der Oberhammer.

    Einmal editiert, zuletzt von Seb (18. September 2012 um 17:32)

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  • rovapasi
    Gast
    • 18. September 2012 um 18:04
    • #189

    Bahgleise sollten sich da relativ leicht reinmodden lassen - Siehe KBF Bahnhofsmod.

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 19. September 2012 um 22:07
    • #190

    Nun hab ich es zwischen zahlreichen Überstunden in der Firma doch noch mal zu einem Weiterbau geschafft. Eigentlich ist das Dach jetzt fertig....
    [gallery]2689[/gallery]

    ...eigentlich! Aber das Dach hat Darstellungsfehler, es bedarf einer Überarbeitung. 8|

    [gallery]2690[/gallery]


    Im Übrigen kann man das Dach nach entsprechender Umscriptung für alle Bahnhofsarten verwenden, sogar ein Busbahnhof wäre denkbar. :whistling:
    Ich hab nichts gegen eine nichtkommerzielle Weiterverwendung des Dachs, gerne aber wäre ich in den Credits erwähnt.... ;)

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  • Seb
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    • 19. September 2012 um 22:32
    • #191

    Als Busbahnhof fänd ich das ein wenig Gewöhnungsbedürftig. So einen hab ich in der Realität noch nie gesehen.

    Wie wärs denn damit als Busbahnhof, oder Straßenbahnbahnhof?
    [gallery]2424[/gallery]
    Wäre das genauso möglich? Viele Busbahnhöfe haben ja so eine Überdachung.

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 20. September 2012 um 21:11
    • #192

    Ja, da könnten auch Busse drunter halten.
    Ich hab mal die abgeänderten Objekte ( Bahngleissegment und Bahnhofsimmobiliensegment) getestet. Also die Pfade werden auch in einem rekonvertiertem Objekt erkannt. Hierbei Pfade und Modelle mit dem Exporter getrennt und konvertiert, das Modell bearbeitet, geändertes Modell mit unverändeter Pfaddatei wieder rekonvertiert. Einen Besucher gab es auch auf dem anderen Endbahnhof, der ging aber unterwegs wohl verloren.

    [gallery]2691[/gallery]

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 28. September 2012 um 22:24
    • #193

    Jetzt kommt der Unterbau ran. Ich habe mal die unpassende Betonkante gegen Naturstein ersetzt.

    [gallery]2706[/gallery]

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  • DasMatze
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    • 29. September 2012 um 15:47
    • #194
    Zitat von mediziner

    Ein Clone des Eisenbahnschienensystems steht jetzt auch für die ebenerdige Variante bereit. Und um Kreuzungen eleganter zu bauen, gibt es jetzt gang neu auch eine extra Kreuzungsweiche, die ein Abbiegen in alle physikalisch möglichen Richtungen erlaubt. Die neue Weiche kann ohne Puzzelteile erbaut werden. Auch bestehende Y- Weichen können erweitert werden.


    [gallery]2664[/gallery] <-- bitte anklicken zum Verrößern


    Super Arbeit! Kannst du auch eine Y-Kreuzung und eine Y-Kreuzung mit weiterer Gerade zwischen den beiden Abzweigungen (wie bei dem Peace Zeichen) hinzufügen, die fehlten mir oft bei U-Bahnen?!

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  • mediziner
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    • 29. September 2012 um 16:02
    • Offizieller Beitrag
    • #195

    Ein Y-Kreuzung gibt es bereits (zumindestens bei den erhöhten Gleisen)
    Da die Pfade bereits existieren, wird es die mit Sicherheit auch für die ebenerdigen Gleise geben ;)

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    • 29. September 2012 um 18:30
    • #196

    Dann musst du ein anderes Spiel haben als ich:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Zwar funktioniert die untere Methode, doch dafür ist nicht genug Platz, wenn ich zwischen Häusern baue und eine T-Kreuzung bauen möchte.

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  • mediziner
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    • 29. September 2012 um 18:33
    • Offizieller Beitrag
    • #197

    Ich habe entsprechende Gleise bereits in den S-Bahn Mod integriert. Der Mod ist aber noch nicht verfügbar. Mit den U-Bahngleisen vom Spiel hat das ganze nichts zu tun.
    Siehe hier: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…20169#post20169

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    • 29. September 2012 um 19:05
    • #198

    Achso, ich dachte du meintest, es sei schon von Anfang an möglich. Ich hätte besser den Thread lesen sollen. Mein Fehler.

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  • ArkenbergeJoe
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    • 6. Oktober 2012 um 00:00
    • #199

    Ich hab jetzt den Bahnhöfen Dächer und Hallen verpasst, aber der mitgelieferte Script lässt kein Icon im Menü erscheinen. Stattdessen erscheint ein Schriftzug.

    Das Script in der "editor.script"

    Zitat

    $viewport = MAIN.$viewport;
    $desktop = MAIN.$desktop;
    $grid = MAIN.$grid;
    $player = MAIN.$player;
    $strings = MAIN.$strings;
    $buildMenu = MAIN.$buildMenu;

    function selectStationUI($name, $sizeable = false, $levelable = false) {
    MAIN.$toolbar.selectStation($name, $sizeable, $levelable);
    MAIN.$player.toolObject.createBuildUI();
    }

    MAIN.$buildMenu.addTypeButton("sbahn", "addons/s-bahn/ui/");
    MAIN.$buildMenu.addButton("sbahn", "viadukt", macro :: MAIN.$toolbar.selectTool(GRIDMODE_LAY_TRACK, GRIDMETRO_ELEVATED, 400), 2000, 0, false, "addons/s-bahn/ui/");
    MAIN.$buildMenu.addButton("sbahn", "sbahnhof1", macro :: selectStationUI("station_sbahn1", false, false), 400000, macro :: (MAIN.$gameData.$maintenanceLevel2[2] * 150), false, "addons/s-bahn/ui/");

    MAIN.$buildMenu.addButton("sbahn", "sbahnhof3", macro :: selectStationUI("station_sbahn3a", false, false), 400000, macro :: (MAIN.$gameData.$maintenanceLevel2[2] * 150), false, "addons/s-bahn/ui/");

    MAIN.$buildMenu.addButton("sbahn", "scrossing", macro :: MAIN.$toolbar.selectStation("scrossing", false, false), 400000, macro :: (MAIN.$gameData.$maintenanceLevel2[2] * 150), false, "addons/s-bahn/ui/");

    Alles anzeigen

    Das Hauptmenü und das Viaduktmenü wird noch als Bild dargestellt, danach folgen nur noch Ersatzbeschriftungen. Es wird einfach nicht die entsprechende .dds geladen....
    ....der rot markierte Teil ruft keine Voirschaubildchen auf. Ansonsten ist alles o.k. Der Bahnhof wird ordnungsgemäß geladen samt Buttons für die Dächer.

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  • eis_os
    Profi
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    Filebase Einträge
    2
    • 6. Oktober 2012 um 09:35
    • #200

    Wenn der Tooltip Text fehlt (Fehler in der log_metro.txt beachten!), gibt es Probleme mit zusätzlichen Buttons...

    • Zitieren

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