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S-Bahn MOD

  • mediziner
  • 25. April 2012 um 14:22
  • PingPong
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    • 6. Mai 2012 um 12:12
    • #81

    Absoluter Wahnsinn was hier passiert. Sehr gute Arbeit! Ich bin immer wieder beeindruckt was alles so aus der Community kommt!

    Weiter so!

    Wer zuletzt lacht, hat den höchsten Ping...

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  • mediziner
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    • 6. Mai 2012 um 12:13
    • Offizieller Beitrag
    • #82

    Dann blockieren sie zumindestens nicht mehr :) War wohl zu spät gestern.
    Wenn ich jetzt eine Idee hätte, wie das mit den Schranken funktioniert, kommen wir der Lösung schon etwas näher. Zumindestens hängt das mit dem flag GRID_ITEM_CROSS_TRACK zusammen.

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  • Kulturbanause
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    • 6. Mai 2012 um 12:22
    • #83

    Mal eine Anfänger Frage. Ich habe mir mit dem Quellcode eine Seite zuvor ein double_cross_big.script gebaut.
    Diese liegt im X:\...\cities in motion\metro\objects\rail-props\ Ordner ab.

    Irgendwo muss ich ja noch bestimmt auf die neue script Datei verlinken damit meine Metrogleise Straßen kreuzen können. Wo finde ich diese Datei?

    Gruss Kulti

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    • 6. Mai 2012 um 12:30
    • Offizieller Beitrag
    • #84

    Au weia, war nur mal zum draufgucken ;)
    Der Code hat noch Fehler. Um den zu integrieren, greife ich aus dem Baumenü der S-Bahn drauf zu. Und das ist bisher auch nur ein Workaround ...

    Wenn ich das mit den Schranken nicht hinbekomme, reiß ich die einfach ab :D

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  • Kulturbanause
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    • 6. Mai 2012 um 12:38
    • #85

    Hehe. Mich hat das auf jedenfall interessiert weil ich gerne meinen damaligen Fehler finden wollte :)

    Wichtig für mich ist das der Stadtbahn Mod hoffentlich kompatibel mit meiner MOD ist. Ich drück die Daumen.

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    • 6. Mai 2012 um 12:47
    • Offizieller Beitrag
    • #86

    Ich denke, daß es diesbezüglich keine (großen) Probleme unsererseits geben wird. Bisher funktioniert alles eigenständig.

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  • eis_os
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    • 6. Mai 2012 um 12:53
    • #87

    Solange keiner this.variation in der Größenordnung zwischen 300 bis 400 nutzt sollte alles funktionieren...

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    • 6. Mai 2012 um 12:54
    • Offizieller Beitrag
    • #88

    Ich hab die 400 eingeplant, da ich bei dir die 300 gefunden habe?

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  • CiM-player
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    • 6. Mai 2012 um 17:05
    • #89

    Wann stellt ihr die erste Beta-Version online?? Das ist Wahnsinn was ihr leistet.. Kanns kaum noch abwarten :D

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  • Pluesch
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    • 6. Mai 2012 um 17:15
    • #90

    Ich sag jetzt einfach mal, Ihr werdet es dann schon bemerken sobald irgendwas online gestellt wird. Wir leben ja noch ne Weile und es rennt nix weg:-)

    Tutorials für Anfänger - Tipps & Tricks - Cities in Motion - Fanpage
    Tutorial Gebäude und Props von Us Cities und Tokyo für das Land Germany einfügen. - Tipps & Tricks - Cities in Motion - Fanpage
    WICHTIG: Mod-Installation & Probleme - Bitte zuerst lesen! - Modding-Hilfen - Cities in Motion - Fanpage

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  • eis_os
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    • 6. Mai 2012 um 17:24
    • #91
    Zitat von mediziner

    Ich hab die 400 eingeplant, da ich bei dir die 300 gefunden habe?


    Ich benutze keine 400, also keine Sorge...

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    • 8. Mai 2012 um 22:05
    • Offizieller Beitrag
    • #92

    Kann mir jemand sagen wie ich aus einem Scipt heraus auf die Variation beim Platzieren zugreifen kann?

    Wie integriere ich es in das hier:

    Code
    event this.onPlace::($c, $x, $y, $z, $a) {
      // OBJECTID , X, Y, Z, ROTATION/ANSCHLÜSSE
      $c[] = GRID_ITEM_ELEVATED_METRO; $c[] = -4;  $c[] = 0;  $c[] = 0;  $c[] = 0x04000000;
    }

    Ich bin dabei das Viadukt befahrbar zu machen. Auf dem geraden Stück funktionierts bereits. Screenshot gibt es sobald der Übergang zum Bahnsteig stimmig ist.

    Einmal editiert, zuletzt von mediziner (9. Mai 2012 um 07:53)

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    • 9. Mai 2012 um 12:13
    • #93

    Du könntest eis_os fragen oder dir seine Scripte für die Stadtbahn ansehen.
    Bei der Monorail müsste es eigentlich auch vorkommen.

    Meine Mods für Locomotion
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    • 9. Mai 2012 um 12:19
    • #94

    $c[] = $griditem | ($varid<< 16); $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = $connectionmap;

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    • 9. Mai 2012 um 12:25
    • Offizieller Beitrag
    • #95

    Merk: Ich hab eis_os in letzter Zeit oft genug per PN angeschrieben und wollte daher mal einfach in den Raum fragen, da es nicht so dringend war.
    Die monoral wollte ich gerade untersuchen. Aber wenn man nicht genau weiß, was man sucht, braucht das viel Zeit.

    eis_os: danke, ich probiere es mal aus ^^

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  • eis_os
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    • 9. Mai 2012 um 12:40
    • #96

    Und ja, das braucht Zeit, sogar richtig viel bis eine Tram mal in den Untergrund fuhr. Und ich musste mir erst Tokyo zulegen...
    Es funktioniert, einfach die Variablen mit den Konstanten auffüllen. $varid ist this.variation, Den Rest hast du ja schon...

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  • mediziner
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    • 9. Mai 2012 um 13:02
    • Offizieller Beitrag
    • #97

    Funktioniert schon so wie es auch soll. Danke nochmals. Echt klasse Arbeit, die du da machst. Ich wollte nur nicht das Rad ein zweites Mal erfinden, wenn es schon existiert und so gut rollt ;)
    Es wird auch noch eine ganze Weile dauern, bis eine S-Bahn stielgerecht durch die verschiedenen Bahnhöfe rollen wird. Mein Viadukt wird im Gegensatz zum Original auch um Kurven gelegt werden können und den Berg hoch führen.

    So, ein neues Screenshot. Die Anfänge vom befahrbaren Viadukt:
    [gallery]2229[/gallery]

    Einmal editiert, zuletzt von mediziner (9. Mai 2012 um 13:55)

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  • Metrotram
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    • 9. Mai 2012 um 15:00
    • #98

    Oh mein Gott sieht das grandios aus.
    Besteht die Möglichkeit, eine eigene Brücke für Allee/Allee mit Tram-Überquerungen zu machen.
    Das da jedesmal auf der Straße ein Pfeiler steht, ist der einzige Grund, warum ich
    meine Städte nicht mit Hochbahnen voll pflaster.

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    • 9. Mai 2012 um 16:02
    • #99

    Theoretisch könnte ich das als alternative Unterlage für Tram Schienen in die oetrams packen, aber bis jetzt hab ich noch kein schöne Möglichkeit gefunden eine Tram zu erhöhter Tram Verbindung zu kreieren, soll ja auch auf Alleen funktionieren...

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  • mediziner
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    • 9. Mai 2012 um 16:07
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    • #100

    Ich habe es noch nicht ausprobiert, aber eigentlich müsste es doch möglich sein, ein Objekt überall hin zu platzieren, wenn man

    Code
    this.flags = GRID_ITEM_OPTIONAL;


    setzt? Oder würde das bei Schienen Probleme mit sich bringen?

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