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Probleme mit hybrid-buildings

  • karlchen
  • 13. März 2012 um 01:18
  • Hybrid87
    Gast
    • 29. September 2012 um 12:23
    • #61

    Nein, da fehl kein Bindenstrich!

    Die GS datei heist "Hybrid Buildings" also auch in der environment.script muss auch "addons/Hybrid Buildings" stehen.

    Oder hat da Jemand die GS Datei umbenant?

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  • mediziner
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    • 29. September 2012 um 13:11
    • Offizieller Beitrag
    • #62
    Code
    Error: Called from "addons/Hybrid-Buildings/scripts/environment.script" at line 3

    Die environment.script liegt der log_metro nach aber in einem Ordner mit Bindestrich. Entweder fehlt die 104-9.object oder sie liegt im falschen Verzeichnis oder aber der Pfad in der environment.script ist falsch.

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  • Hybrid87
    Gast
    • 29. September 2012 um 15:04
    • #63

    Alles liegt dort wo es sein soll!

    So sieht es bei mir aus und alles klappt:

    Addons Ordner:

    Environment.script:

    Code
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "104-9", "/addons/Hybrid Buildings/104/104-9", 13, 8); 
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "104-12", "/addons/Hybrid Buildings/104/104-12", 13, 8); 
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "104-16", "/addons/Hybrid Buildings/104/104-16", 13, 8);
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "464-1", "/addons/Hybrid Buildings/464/1", 6, 4);
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "464-2", "/addons/Hybrid Buildings/464/2", 10, 4);
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "464-3", "/addons/Hybrid Buildings/464/3", 14, 4);
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "464-4", "/addons/Hybrid Buildings/464/4", 18, 16);
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "464-5", "/addons/Hybrid Buildings/464/5", 22, 18);
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "467-1", "/addons/Hybrid Buildings/467/1", 8, 5); 
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "467-2", "/addons/Hybrid Buildings/467/2", 12, 7);
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "602-1", "/addons/Hybrid Buildings/602/1", 8, 5);
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "602-2", "/addons/Hybrid Buildings/602a/1", 8, 5);
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "602-3", "/addons/Hybrid Buildings/602b/1", 8, 5);
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "sav45_90", "/addons/Hybrid Buildings/sav/45_90");
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "sav90", "/addons/Hybrid Buildings/sav/90");
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "sav90_45", "/addons/Hybrid Buildings/sav/90_45");
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "sav90_90", "/addons/Hybrid Buildings/sav/90_90");
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "sav90_90_", "/addons/Hybrid Buildings/sav/90_90_");
    $level.loadBuilding("Hybrid Buildings", "kindergarten", "/addons/Hybrid Buildings/kindergarten/bd", 13, 18);
    Alles anzeigen

    Die einzigen angaben von den gebauden in der log:

    Code
    [ModManager]   Loading: Hybrid Buildings

    Einmal editiert, zuletzt von Hybrid87 (29. September 2012 um 15:07)

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  • mediziner
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    • 29. September 2012 um 15:24
    • Offizieller Beitrag
    • #64

    Dann ist Fehlermeldung sehr seltsam.
    Oder Skoda hat noch eine environment.script lose irgendwo "herumliegen"

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • 29. September 2012 um 17:50
    • #65

    Hallo,

    nun hat sich das eine Problem behoben, kommt das nächste, siehe Anhang.
    Langsam weiß ich echt nicht was ich falsch mache.
    Zuvor, war eswirklich so, dass ich den doofen Bindestrich hinein gesetzt habe, der da nicht hingehört.
    Aber diesmal fehlen mir auf einmal massiv Gebäude.

    Grüßchen

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  • eis_os
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    • 29. September 2012 um 17:54
    • #66

    ModManager 0.5.1 + LogLevel klicken, auf 10 setzen + "Extended error reporting" setzen und dann nochmalig ein log posten,
    ich sehe da ein paar Strings die nicht gesetzt sind... Sprach-Datei nicht aktuell?

    -edit-

    Das sieht sehr verdächtig aus:
    [ModManager] addons (legacy) addons/addons
    [ModManager] cities in motion (legacy) addons/cities in motion


    :huh:

    Dann sehe ich da noch:
    Loading kindergarten ?

    Hast du während das Spiel läuft Dateien geändert? (oder gab es mal ein Mod mit den Namen kindergarten?)

    2 Mal editiert, zuletzt von eis_os (29. September 2012 um 18:01)

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  • Hybrid87
    Gast
    • 29. September 2012 um 18:26
    • #67

    Kindergarten ist ein "altes" mod von mir. Der nun korigiert im Hybrid Buildings ist. Also Ich wurde mal den Loschen.

    EDIT:
    Wie es aussieht gibt es noch meine Alten gebauden im Spiel (oder der Mod Manager versucht sie noch zu laden).
    Mein vorschalg - geh mal durch alle mods in dem Mod Manager un Losche oder Schalte sie aus.

    Einmal editiert, zuletzt von Hybrid87 (29. September 2012 um 18:29)

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  • eis_os
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    • 29. September 2012 um 18:51
    • #68

    Wenn diese alten Mods mal geladen waren sind Sie noch im Profil, es hätte aber sein können das es Probleme mit Verzeichnissen geben hat.

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • 29. September 2012 um 18:57
    • #69

    Nun nocheinmal das ganze ohne alte Version.

    Problem ist aber, dass mir folgende Gebäude fehlen, 467 Serie und 602 Serie.
    Und ganz komisch, ich habe jetzt 467 Serie mit Geschäft, das hatte ich nie verbaut und auf einmal taucht es auf.

    @Hybrid: kann es sein, dass bei dir etwas durcheinander geraten ist, bei der Umbenennung bzw. bei der änderung der Dateien? Denn es ist schon einiges umgekrempelt worden.

    LG

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  • Hybrid87
    Gast
    • 29. September 2012 um 19:28
    • #70

    Fals es an der Umbenenung legen wurde dann hatte ich auch das problem.

    Meine frage ist aber wo hast Du den solche object namen?

    Code
    Error: Unknown object: 467-3
    Error: Unknown object: 467-3b
    Error: Unknown object: 602-3
    Error: Unknown object: 602-1a
    Error: Unknown object: 602-2a
    Error: Unknown object: 602-3a
    Error: Unknown object: 602b-2b
    Error: Unknown object: 602b-3b

    In meinem Mod gibt es nur: 104-9, 104-12, 104-16, 464-1, 464-2, 464-3, 464-4, 464-5, 467-1, 467-2, 602-1, 602-2, 602-3, sav45_90, sav90, sav90_45, sav90_90, sav90_90_ und kinderkarten.

    Voher hast du z.B. 602b-2b???
    467-3 gab es in der aller erster version der 467er serie. Aber die ist schon seit fast einem Jahr uberflussig und gibt es nicht mehr zum Download und sogar ich hab sie nicht mehr.
    Es sieht wohl eher aus das einige Mods bei dir nicht vollstandig sind oder Du etwas an ihnen geandert hast.

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • 29. September 2012 um 19:49
    • #71

    Ich glaube ich komme langsam auf den Punkt. :rolleyes:
    Dass dort Objekte in der Log.metro erscheinen ist völlig klar, denn die Stadt war bereits mit den Gebäuden bebaut. Nun aber gibt es die Gebäude mit den Namen nicht mehr, somit können die nicht geladen werden und verursacht diese Meldungen, die ebenaufgeführt werden.Ob ich was geändert habe, glaube ich nicht, Mediziner hatte nur mal
    einen Fix veröffentlicht, der wahrscheinlich für diese Kuriosen Namen
    gesorgt hat.
    Desweiteren, kann ich mir es auch mit den fehlenden Gebäuden erklären. Zum Beispiel die "602 Sries" gab es vorher mit 1,2 oder 3 Eingängen, nun nicht mehr. Jetzt kann man die wohl anscheinend nebeneinander stellen und es ergibt ein Reihenhaus mit mehreren Eingängen.
    Somit bin ich an dem Punkt, mein komplettes Plattenbaugebiet wieder einzureissen und neu zu bebauen. :wacko:

    Grüßchen

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  • d0mi3l
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    • 30. September 2012 um 20:44
    • #72

    I have other problem with this mod. Everythings works nut in log i see something like this:

    Spoiler anzeigen

    Error: Runtime error in "addons/Hybrid Buildings/sav/45_90.script" at line 12: Cannot read valueless variant!
    this.colorMap = colormap("addons/Hybrid Buildings/sav/krasas.bmp");

    event this.onDestroy::() {
    delete $querySound; <<<<<<<<< ERROR
    }


    Error: Runtime error in "addons/Hybrid Buildings/sav/90.script" at line 12: Cannot read valueless variant!
    this.colorMap = colormap("addons/Hybrid Buildings/sav/krasas.bmp");

    event this.onDestroy::() {
    delete $querySound; <<<<<<<<< ERROR
    }


    Error: Runtime error in "addons/Hybrid Buildings/sav/90_45.script" at line 12: Cannot read valueless variant!
    this.colorMap = colormap("addons/Hybrid Buildings/sav/krasas.bmp");

    event this.onDestroy::() {
    delete $querySound; <<<<<<<<< ERROR
    }


    Error: Runtime error in "addons/Hybrid Buildings/sav/90_90.script" at line 12: Cannot read valueless variant!
    this.colorMap = colormap("addons/Hybrid Buildings/sav/krasas.bmp");

    event this.onDestroy::() {
    delete $querySound; <<<<<<<<< ERROR
    }


    Error: Runtime error in "addons/Hybrid Buildings/sav/90_90_.script" at line 12: Cannot read valueless variant!
    this.colorMap = colormap("addons/Hybrid Buildings/sav/krasas.bmp");

    event this.onDestroy::() {
    delete $querySound; <<<<<<<<< ERROR
    }

    I use english version.

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  • Hybrid87
    Gast
    • 30. September 2012 um 20:50
    • #73

    That's a minor error which doesn't effect the game at all.

    I don't know why, but CIM sort of can't read the part of the code which say that CIM should play the "Destroy" sound if you demolish the connectors between the buildings. But CIM plays the sound if you do so.

    Maybe anyone else has an idea why it's like that?

    • Zitieren
  • eis_os
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    • 1. Oktober 2012 um 16:04
    • #74

    No, this Code Part destroys the sound object(frees the memory) as soon this instance gets destoryed :rolleyes: If you don't have defined a $querySound, a query sound can't be destoryed :wacko:

    If in doubt, don't copy code, but first try to understand what the code does...


    Code
    $myobject = something;
    
    
    event this.onDestroy::() {
        delete $myobject;
    }

    4 Mal editiert, zuletzt von eis_os (1. Oktober 2012 um 16:08)

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  • LariFari
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    4
    • 19. Oktober 2012 um 14:50
    • #75

    Hallöchen.


    Ich habe die 464-sieres und die 104-series aus der Filebase geladen und installiert.

    Im Mod Manager sind sie auch aktiviert, aber ich kann sie nicht auswählen, weil sie nicht angezeigt werden. Woran könnte das liegen? Werden die unter Wohnhäuser angezeigt? ich find die nicht. Kann mir wer helfen? :)

    Danke ^^

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  • Pluesch
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    18
    • 19. Oktober 2012 um 14:53
    • #76

    Bitte für eine Fehlerbehandlung die Log datei posten, so kann man Dir schneller helfen.

    Tutorials für Anfänger - Tipps & Tricks - Cities in Motion - Fanpage
    Tutorial Gebäude und Props von Us Cities und Tokyo für das Land Germany einfügen. - Tipps & Tricks - Cities in Motion - Fanpage
    WICHTIG: Mod-Installation & Probleme - Bitte zuerst lesen! - Modding-Hilfen - Cities in Motion - Fanpage

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  • mediziner
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    • 19. Oktober 2012 um 17:40
    • Offizieller Beitrag
    • #77

    @ LariFari

    Hybrid87 hat eine neue, korrigierte Version seiner Gebäude herausgebracht.
    Dort muss nur eine Datei ins Addons-Verzeichnis kopiert werden.

    Download über die FILEBASE

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  • LariFari
    Schüler
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    4
    • 19. Oktober 2012 um 18:05
    • #78

    Danke, hatte sich zwischenzeitlich erledigt. Ich Schmock war mal wieder zu blöd. Danke dir dennoch :)

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