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Persönliche Eindrücke des Spiels

  • blackwater
  • 8. April 2011 um 23:13
  • blackwater
    Gast
    • 8. April 2011 um 23:13
    • #1

    hallo ihr lieben ich habe mir die tage CIM gekauft...

    Ich habe positive wie leider auch negative eindrücke vom spiel.

    -angefangen hat das mit Steam. ich halte es für relativ sinnlos solch ein relativ kleines spiel ans internet zu binden. ich sehe darin auch leider eine art geldmache für die downloads

    - Der Sinn des Spiels ist super. endlich ein spiel was an das alte Verkehrsgigant anküpft. leider aber verkehrsgigant nicht das Wasser reichen kann was ich mit auch ein wenig Trauer und Enttäuschung feststellen musste.



    • Fahrzeuge an verschiedenen beliebigen haltestellen starten lassen können, nicht nur an der ersten in der route? das konnte man bei VGigant



    • Haltestellen seperat aus der route raus und reinnehmen? wie bei VGigant



    • Straßenbahngleise einzeln verlegen und nicht als paar sowie einen kleinen wendekreis? wie bei VGigant



    • Wenn ich ein haus anklicke bei VGigant war dies grün und die Zielorte wie arbeitstelle, Schule, Freizeit etc. rot gekennzeichnet was bei CIM ein wenig unübersichtlich ist.



    • Linienführung auf straßen frei wählen können und nicht nur von haltestelle zu haltestelle? wie bei VGigant



    • Liniennummern an den Haltestellen & Fahrzeugen? damit offensichtlich ist wer wo alles hält.



    • Die Kapazitäten der Fahrzeuge sind was klein?

    Also wie ihr ist es schwer eingefleischte VerkehrsGigant Liebhaber von CIM zu überzeugen... und doch habe ichs mir gekauft. es gibt natürlich sachen bei CIM an die VGigant nicht rankommt. die U-bahn und die Graphik sind top.  

    danke das ich mir das von der seele reden konnte. ;o)

    grüße, Marcus

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  • deejay
    Gast
    • 9. April 2011 um 01:28
    • #2

    Zu Punkt 4

    Das von dir gewünscht geht gar nicht. Schließlich leben in einem Haus in CiM mehrer verschiedene Menschen und logischerweise haben die alle ganz unterschieldiche Ziele. Die einen arbeiten da, die anderen dort. Dazu kommt noch, dass die Menschen auch nicht ständig die gleichen Aktivitäten machen, oder auch arbeitslos werden können. In diesem Punkt ist das Spiel sehr realistisch.

    • Zitieren
  • Karacho
    Gast
    • 9. April 2011 um 02:09
    • #3

    Gebe deejay in allen Punkten Recht. CiM beherrscht im Gegensatz zu jedem mir bekannten Spiel gemischte Häuser. Sie können verschiedene Klassen und auch Wohn- und Arbeitsstätten vereinen. Für mich ein ganz dicker Pluspunkt. Auch der Faktor Freizeitaktivitäten wurde endlich mal in ein solches Spiel integriert.

    1. Geht nicht, ist aber auch nicht weiter schlimm, das pendelt sich mit der Zeit von selber ein

    2. Geht

    3. Mich stört die doppelte Verlegung nicht. Ungenutzte Gleise haben sowieso keine Auswirkung auf irgendetwas und kleine Wendekreise gibt es auch. In einigen Verkehrssituationen sollte man wo möglich zwar größere Wendeschleifen bauen, aber naja. Nothing is perfect :)

    4. Würde wie oben beschrieben nur ein Chaos mit unüberschaubaren Wegstrecken zeigen. (Arbeit, Wohnen, Freizeit, verschiedene Klassen und Arbeitsstätten im selben Gebäude)

    5. OK, ein Manko. Aber auch halb so wild

    6. Da gibt es einen Mod für. Der linienbezeichnungsmod. Guck mal in der Filebase. Da werden sie geholfen ;)

    7. Da musste ich dir als ehemaliger Neuling zu 100% Recht geben. Aber im laufe der gesammelten Erfahrung war das nur auf suboptimale Planung zurück zu führen. Mittlerweile komme ich gut mit den vorhandenen Kapazitäten klar.
    Für Cheater gibts in der Filebase auch entsprechende Mods die dir die Kapazitäten erweitern

    3 Mal editiert, zuletzt von Karacho (9. April 2011 um 02:17)

    • Zitieren
  • blackwater
    Gast
    • 12. April 2011 um 14:58
    • #4

    okay ich habe jetzt das spiel ne zeitlang gespielt.

    es ist klasse also hat suchtfaktor, die einzigen mankel die mich immernoch stören ist die unfreiwillige linienführung - die kapazitäten - und noch zwei dinge die mir im moment nicht einfallen ... :D aber ich schreibe nochmal wenn sie mir wieder einfallen

    was ich ja klasse finde und grade eben entdeckt habe ist das die busse wenn sie bremsen sich nach vorne neigen und beim anfahren nach hinten. achtet mal drauf die haben ne klasse federung :P

    • Zitieren
  • Seb
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    233
    • 18. April 2011 um 23:06
    • #5

    Das Spiel gefällt mir sehr gut. War vom ersten Moment überzeugt. Soviele Ideen haben die Entwickler da mitreingebracht.
    Außerdem ein super Preisleistungsverhältnis, wenn man bedenkt dass schon ein Sims 3 Add-on mehr kostet.

    Nur frage ich mich ob sich der Aufwand überhaupt lohnt. Ich habe nicht erwartet, dass es ein Top-Titel wird. Jedoch ist es nirgends in den PC Charts
    unter den Top 15, was mich schon ein wenig wundert. Erst recht weil es für 29 € angeboten wird. Interessiert sich seit den Tycoon-Billigspielen niemand mehr für solche Genres? Wäre sehr schade. Gerade wo es wieder ein Aufbau-Strategiespiel gibt, das nicht im Mittelalter spielt und trotzdem mit viel Kreativität entwickelt wurde. Ich hoffe auch sehr auf Add-ons und eventuell einen 2. Teil, auch wenn es dafür sehr früh ist.

    Einmal editiert, zuletzt von Seb (18. April 2011 um 23:10)

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  • golfstrom
    Gast
    • 19. April 2011 um 06:47
    • #6

    Hey, ich denke das Spiel ist schon etwas für Fans. Deswegen hat es auch kein Massenspiel wie Anno oder SimCity. Meine Meinung ist daß das Spiel grafisch top ist. Es ist echt toll zu beobachten wie das Stadtleben so funktioniert und die Leute und Fahrzeuge sich bewegen. Auch der Editor mit seinen Möglichkeiten ist echt eine Bereicherung und wird für Langzeitspaß sorgen. :rolleyes:

    Kritikpunkte sind das es im Vergleich zum Verkehrsgiganten sogar eine Abschwächung der Möglichkeiten gibt. Also mir fehlt ganz entscheidend eigentlich die Möglichkeit eine S-Bahn zu integrieren. Also die Schienenwege, Bahnhöfe und Gleisanlagen dort zu benutzen. ?(

    Ebenfalls hätte man, wie im Verkehrsgigant die Monorail im Spiel lassen können. Der Hubschrauber ist zwar niedlich aber ziemlich nutzlos und unnötig. ;(

    Auch eine Kritik ist die mangelnde Ausbaufähigkeit der U-Bahnstationen. Also mit zwei Bahnsteigen, etc. Auch die Bahnhöfe der Hochbahn nehmen viel zu viel Platz weg und sind daher nur schwer ins Spiel einzufügen. In Realität sind die räumlich kaum größer als die Brücke selbst. :wacko:

    Ein kleiner Kritikpunkt ist auch der Straßenbahnbau. Mit den zwei Gleisen immer nebeneinander ist auch nicht immer realistisch.

    Ein weiterer kleinerer Kritikpunkt ist die recht unflexible Linienführung. Aber darauf kann man sich einstellen.

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  • gucky
    Schüler
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    1
    • 19. April 2011 um 10:50
    • #7

    Nachdem ich schon eine ganze Weile mitgelesen habe moechte ich mich auch mal auessern. Ich habe das Spiel eher aus Zufall gefunden. Aufmerksam bin ich durch den Test auf der CB geworden und da es gut klang habe ich es mir geholt. Ich habe mittlerweile rund 100 Stunden damit verbracht und habe es nicht bereut. Es macht Spass und unterhaelt also genau das was man von einem Spiel erwartet. Neben den vielen positiven Dingen die auch schon genannt wurden gibt es einige Sachen die in meinen Augen nur suboptimal sind.

    Auf der Technikseite gehoert dazu an erster Stelle die stellenweise erbaermliche Performance. Wenn man auf einer Karte wie Berlin mit stellenweise 6-7 FPS rumgurkt (bei einem 4 Kerner mit 2,8 GHZ und einer ATI4870) dann ist das mehr als aergerlich.

    Inhaltlich ist das groesste Manko, zumindest in meinen Augen, fehlende Wirtschaftsdaten. Das Spiel sagt mit zwar einige Eckwerte allerdings halten sich die Auswirkungen in einem arg ueberschaubaren Rahmen. Wie sich die Arbeitslosenquote bemerkbar macht ist mir noch nicht aufgefallen. Die Preise werden eher rot aber das ist alles. Es wird trotzdem gefahren. Mehr vermisse ich aber Daten zu meinem Betrieb. Ich moechte z.b. gern sehen ob meine Linien rentabel sind oder nicht. Also eine Uebersicht pro Linie ueber die Anzahl der Haltestellen und die damit verbundenen Wartungskosten, die Anzahl der eingesetzten Fahrzeuge nebst Kosten, die Anzahl der befoerderten Passagier nebst Einnahmen. Schick waere auch eine Abschreibung der Investitionskosten und eine Aussage ueber das Passagierpotential der Linie. Das liesse sich relativ einfach ermitteln. Einfach wieviele Passagiere im Schnitt stehengelassen werden oder eine durchschnittliche Auslastung der Fahrzeuge und und. Klar es ist immer noch ein Spiel wuerde aber dem ganzen deutlich mehr Tiefe verleihen.

    Was mich auch etwas stoert sind die kleinen Auftraege die es in der Sandbox gibt. In der Regel ist es den Aufwand nicht wert sie zu machen. Auftrage mit der Verlegung von Haltestellen sind nahezu tabu. Dazu ist das Handling viel zu umstaendlich. Das einrichten von neuen Linien ist nicht lohnend. Im Schnitt kann man da froh sein wenn man die Einrichtungskosten reinbekommt. Klar man muss es ja nicht machen aber wenn sie da sind koennte man die auch besser umsetzen.


    Es steckt noch sehr viel Potential im Spiel vielleicht wird es ja im Laufe der Zeit abgerufen.

    Einmal editiert, zuletzt von gucky (19. April 2011 um 10:54)

    • Zitieren
  • SvenY
    Gast
    • 19. April 2011 um 15:37
    • #8

    Also eine Auswertung der Linien; schau dir deine Fahrzeuge an, aber da reicht nur ein Monat nicht, dann siehst du ja ob du zuviele Fahrzeuge hast und somit die Kosten nicht gedeckt sind oder ob es passt.

    Ich finde es ganz gut das man nicht alles "vorgekaut" bekommt sondern wenn etwas nicht 100%ig läuft man wirklich schauen muss wo die Probleme herkommen.

    Das ärgerlichste für mich ist die Tatsache das der Editor es nicht zulässt Brücken diagonal zu bauen, jedoch aber erhöhte Ausfahrten in jedem Winkel gebaut werden können auf den man gerade lust hat; ist immerhin auch eine Brücke.

    Was sehr schade ist das man keine Einbahnstraßen bauen kann, die Ausfahrten sind nur welche wenn man sie an eine Autobahn anschließt und somit an einem Ende das Auffahren nicht möglich ist.

    Auch das man auf die Straßen bauen kann was man will und es ignoriert wird ist nicht sonderlich toll, die Problematik das die Bewohner sich mit ihrem PKW an jedem Stau anstellen anstatt einfach die nächste Spur zu nehmen ist auch so ein Thema; Hauptstraße 120% Verkehr, eine parallel verlaufende Straße hat passenderweise 0% weil man dafür ja 2x mehr abbiegen muss; da steht man lieber im Stau.

    Insgesamt macht das Spiel aber durchaus Spaß, die Sache mit den Ubahnstationen ist aber auch nicht gerade ideal gelöst.

    Rund um und als Fazit muss man aber sagen; es macht wirklich Spaß, an Sim City konnte man auch immer rummeckern; das perfekte Spiel ist mir noch nie in die Finger gekommen, wenn das Entwicklungsteam das Modden einfacher gestalten würde, direkt signalisieren würde; hier könnt ihr dies und das machen und die Fangemeinde "mitarbeitet" dann wäre es ein klasse Projekt. Aber für den Preis legt das Spiel die Latte schon sehr hoch, wenn man das mit anderen Simulationen dieser Preisklasse vergleicht ist dieses Spiel perfekt, göttlich und unschlagbar.

    • Zitieren
  • Wallmersbacher
    Schüler
    Beiträge
    86
    Filebase Einträge
    1
    • 19. April 2011 um 18:48
    • #9

    Ihr vergesst, dass es noch ein weiteres Spiel gab was auf Transport spezialisiert war.
    Locomotion.
    Das hat mir persönlich auch immer viel Spaß gemacht, auch wenn man die Funktionen wirklich nicht mit dem VG oder CiM vergleichen kann. Einzig der Frachtverkehr und die Möglichkeit zum Fernverkehr waren hervorzuheben.

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 22. April 2011 um 18:15
    • #10
    Zitat von golfstrom

    Auch eine Kritik ist die mangelnde Ausbaufähigkeit der U-Bahnstationen. Also mit zwei Bahnsteigen, etc. Auch die Bahnhöfe der Hochbahn nehmen viel zu viel Platz weg und sind daher nur schwer ins Spiel einzufügen. In Realität sind die räumlich kaum größer als die Brücke selbst. :wacko:


    Also ich find sie stimmen so. Von der breite und länge sind sie sehr realistisch, der einzige Unterschied zu in Echt (zb Berlin) besteht darin, dass die Ausgänge nicht mittig sind, sondern an den Gehwegen der Straße, was auch im Spiel die Platzierung von Bahnhöfen knifflig macht - zum einen kann man so keine Hochbahn auf zu breiten Straßen bauen, zum anderen braucht man Platz für die Rolltreppen. Wäre es andersrum, könnt man aber nur auf Alleen Hochbahnen bauen, was zwar realistisch wär (in Berlin zb sind unter der U1 Parkplätze zwischen den Spuren der Straßen), aber man wär noch eingeschränkter und das Verkehrschaos wär größer weil die Passagiere über die Straßen laufen müßten um in den Bahnhof zu kommen.

    Eine dynamische Lösung wäre natürlich am coolsten, aber ich find es so besser wie es jetzt ist als wenn die Bahnhöfe schmaler wären und somit deren Bau nur auf Alleen oder ganz abseits von Straßen möglich wär.

    • Zitieren

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