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"Straßen-im-Spiel-bauen"-Mod

  • Speedy
  • 2. April 2011 um 21:37
1. offizieller Beitrag
  • Speedy
    Meister
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    21
    • 2. April 2011 um 21:37
    • #1

    Hi,

    wie der Titel schon sagt, soll dieser Mod dazu dienen, Straßen im Spiel direkt zu bauen. Damit eröffnen sich neue Möglichkeiten; z. B. durch den Bau von Abkürzungen.

    Anleitung:
    Die Dateien entpacken und entsprechend der Ordneraufstellung in der zip in den CiM-Ordner entpacken und überschreiben lassen. Eventuell vorher ein Backup der Dateien machen.

    Dieser Mod ist für citiesinmotion.net erstellt und wird nur hier zum Download angeboten. Dieser Mod kann gern durch Links hierher auf anderen Seiten angeboten werden.

    Viel Spass dabei.


    Download:
    "Straßen-im-Spiel-bauen"-Mod - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    • Zitieren
  • Schakal2010
    Gast
    • 2. April 2011 um 21:53
    • #2

    Speedy bitte Testen Spiel stürzt ab !!!!

    • Zitieren
  • Speedy
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    • 2. April 2011 um 21:56
    • #3

    Hi,

    Zitat von Schakal2010

    Speedy bitte Testen Spiel stürzt ab !!!!


    Andere Mods in Benutzung? Also ich hab selbst keine Probleme.

    Ich kann keine gs-Datei machen, weil ich mich damit nicht auskenne.

    • Zitieren
  • Schakal2010
    Gast
    • 2. April 2011 um 21:59
    • #4

    Könntest du mir eine Orginal game.script geben ?

    Habe leider keine back ab gemacht ;(

    • Zitieren
  • Speedy
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    • 2. April 2011 um 22:01
    • #5

    Hi,

    also nochmal neue Version; leider :( .

    Zitat von Schakal2010

    Könntest du mir eine Orginal game.script geben ?


    kommt per PN. ;)

    Tschau

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  • Schakal2010
    Gast
    • 2. April 2011 um 22:02
    • #6

    Hat sich glaube ich erledigt habe sie / deine gelöscht und jetzt geht´s wieder !

    Danke dir aber !!! ;)

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  • phillip96
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    • 2. April 2011 um 22:08
    • #7

    Also wenn das funktioniert bist du für mich der Held des Tages! 8o Dann kann ich meine Buslinie 9 ja noch irgendwie profitabel machen, nachdem sie ja im Vorort nordwestlich von Wien nicht wenden kann sondern einen total unnötigen Umweg machen muss... wo die Linie leider kaum Kunden abkrieg. :thumbdown:
    Ich werd´s auf jeden Fall probieren!

    Edit: Es funktioniert! 8o:thumbup:
    Aber, direkt bei meiner ersten neuen Wiener Straße aufgefallen: man kann sie nit wieder abreißen :(

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

    Einmal editiert, zuletzt von phillip96 (2. April 2011 um 22:19)

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  • lukiono
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    45
    • 5. April 2011 um 03:15
    • #8

    Ja die Strassen abreissen, da könnte man vermutlich nur eine Variable übergeben, damit man alle Strassen abreissen kann

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  • phillip96
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    • 5. April 2011 um 21:01
    • #9

    Stimmt... muss wohl so sein.
    Woran ich auch dachte ist die "Rückgängig"-Funktion aus dem Editor ins Spiel einzubauen. Ist das möglich @Modding-Experten?

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

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  • Speedy
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    • 5. April 2011 um 21:05
    • #10

    Hi,

    Zitat von phillip96

    Edit: Es funktioniert! 8o:thumbup:
    Aber, direkt bei meiner ersten neuen Wiener Straße aufgefallen: man kann sie nit wieder abreißen :(


    Komisch; niemand hat was von Abreißen geschrieben. :( Man kann ja auch die anderen nicht abreißen. Aber mal sehen, was noch so kommt. ;)

    By

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  • eis_os
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    • 5. April 2011 um 21:16
    • #11

    In game.script versucht mal

    Code
    MAIN.$bulldozeToolButton = $toolbar.addButton("bulldoze", macro :: $toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 1));

    zu ändern in:

    Code
    MAIN.$bulldozeToolButton = $toolbar.addButton("bulldoze", macro :: $toolbar.selectTool(GRIDMODE_REMOVE_OBJECTS, 0));

    Ungetestet, ich sollte trotzdem mal die CIM Internals auf den neusten Stand bringen...

    PS: Den Editor einfach in die game.script zu packen ist aber keine feine Art...

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  • Speedy
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    • 5. April 2011 um 21:21
    • #12

    Hi,

    Zitat von eis_os

    PS: Den Editor einfach in die game.script zu packen ist aber keine feine Art...


    Wie kann ich denn das jetzt verstehen? Wenn du damit meinst, dass ne gs-Datei dafür besser wäre, so schreibe ich hier, dass ich das gern so machen würde, aber total keinen Plan von dem habe. :( Deshalb "erstmal" so. :) Vielleicht kommt mir der Geistesblitz und es klappt. :D

    By

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  • mb2010
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    • 17. April 2011 um 23:53
    • #13
    Zitat von phillip96

    Stimmt... muss wohl so sein.
    Woran ich auch dachte ist die "Rückgängig"-Funktion aus dem Editor ins Spiel einzubauen. Ist das möglich @Modding-Experten?


    Das würd ich gern nochmal aufgreifen.

    In der editor.script steht folgendes:

    Code
    $toolbar.addButton("undo", undo);


    und die Funktion dazu:

    Code
    function undo() {
      MAIN.$player.resetTool();
      MAIN.$timeline.removeLastAction();
      MAIN.$grid.loadFromFile("memory/base.grid");
      $startDate = mkdate(1,1,1920);
      MAIN.$timeline.applyChanges(0, MAIN.$mainClock.date - $startDate, 182);
    }

    Wenn man das jetzt in die game.script übernimmt, ist der Button dazu auch da aber beim Klick darauf stürzt das Spiel ab weil memory/base.grid nicht vorhanden ist.
    memory/map.grid funktioniert auch nicht.
    Leider kenn ich mich da auch zu wenig aus. Kann da jemand helfen?

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  • eis_os
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    • 18. April 2011 um 11:10
    • #14

    Also

    MAIN.$grid.loadFromFile("memory/base.grid"); Das ist Böse, keine gute Idee. 8o

    MAIN.$timeline.removeLastAction(); wird wohl gehen, ob das in einem Spiel aber sinnvoll ist muss man ausprobieren. Die letzte Aktion muss nicht Spieler gesteuert sein...

    Und warum willst Du das Startdatum ändern ?( via:
    $startDate = mkdate(1,1,1920);

    Also für mich sieht das eher nach Reset als nach Undo aus...

    Also so sieht mir das doch besser aus:

    Code
    function neuesundo() {
      MAIN.$player.resetTool();
      MAIN.$timeline.removeLastAction();
    }

    PS: Versucht aber keine Haltestelle mit zugewiesener Linie zu entfernen, das gibt auf jedenfalls beim nächsten Bus einen Crash (ja ich hab schon ein paar Sachen ausprobiert)

    3 Mal editiert, zuletzt von eis_os (18. April 2011 um 11:15)

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  • mb2010
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    • 18. April 2011 um 11:53
    • #15

    Habs gerade mal getestet. Geht leider nicht.

    Ich möcht halt nicht nur z.B. eine Station bauen können, sondern auch noch ein bisschen was drum herum. ;)

    Allerdings gibt es im Baumenü ein paar Elemente, die sich nicht mehr entfernen lassen, sobald sie gesetzt sind.
    Daher der Gedanke, die ''Undo-Funktion'' aus dem Editor einzubauen.

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  • eis_os
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    • 18. April 2011 um 13:20
    • #16
    Zitat von mb2010

    Habs gerade mal getestet. Geht leider nicht.

    Ich möcht halt nicht nur z.B. eine Station bauen können, sondern auch noch ein bisschen was drum herum. ;)

    Allerdings gibt es im Baumenü ein paar Elemente, die sich nicht mehr entfernen lassen, sobald sie gesetzt sind.
    Daher der Gedanke, die ''Undo-Funktion'' aus dem Editor einzubauen.

    Aber den MAIN.$bulldozeToolButton Code hast du geändert ? (siehe oben)
    Zurzeit habe ich nicht das verlangen nach Ingame-Editoren, eher das ich Haltestellen ersetzen kann, somit kann ich nur spekulieren.

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  • mb2010
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    • 18. April 2011 um 13:35
    • #17

    Ja, der ist geändert. Bei den Elementen funktioniert auch das leider nicht.

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  • Dani86
    Anfänger
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    • 19. Mai 2011 um 12:29
    • #18

    Hallo,


    ist es vielleicht auch möglich, das man die Objekte aus dem Editor in das Spiel setzten kann?! Denn nach dem ich am Hbf einige an Linie habe, würde ich nun gerne den Platz vor dem Hbf umbauen und da wären Objekte wie zb Bäume etc recht schön wenn man nach dem Umbau den Platz wieder verschönern könnte.

    • Zitieren
  • Degxy
    Gast
    • 19. Mai 2011 um 20:33
    • #19

    Das wäre echt eine Klasse funktion Objekte, wie Deko und Bäume auch im Spiel Platzieren zu können.

    Schliesslich sind sie ja auch schon im Editor mit einem Preis ausgezeichnet.

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  • SvenY
    Gast
    • 26. Mai 2011 um 17:07
    • #20

    Wenn man den passenden Mod nimmt klappt das auch, einfach mal hier im Forum suchen.

    • Zitieren

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