1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion
  5. Probleme

Savegame einer Custommap?

  • Mineralwasser
  • 29. März 2011 um 09:39
1. offizieller Beitrag
  • Mineralwasser
    Gast
    • 29. März 2011 um 09:39
    • #1

    Hi

    Kurze Frage: Muss man, um den Speicherstand einer selbsgebauten Karte spielen zu können, diese installiert haben?

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 29. März 2011 um 11:01
    • #2

    Kurze Antwort: Nein (theoretisch :whistling: )

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
    Reaktionen
    15
    Artikel
    1
    Beiträge
    2.587
    Filebase Einträge
    11
    • 29. März 2011 um 12:16
    • Offizieller Beitrag
    • #3
    Zitat von Speedy

    Kurze Antwort: Nein (theoretisch :whistling: )


    Und praktisch.

    Ebend getestet, ob jetzt später Probleme auftauchen kann ich nicht sagen, aber das laden des Savegames funktioniert.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Zitieren
  • lukiono
    Anfänger
    Beiträge
    45
    • 29. März 2011 um 13:56
    • #4

    Interessant

    Ob es dann wohl auch möglich ist, ein Savegame einer Custom Map weiterzugeben, welche Editorbasierte Mods drin hat?

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 29. März 2011 um 14:01
    • #5

    Nein, das wird wohl nicht gehen.

    Aber man kann Maps inkl Mods ausliefern, wenn man diese als Addon veröffentlicht

    • Zitieren
  • immi
    Gast
    • 29. März 2011 um 14:23
    • #6
    Zitat von Lukas Krähenbühl

    Interessant

    Ob es dann wohl auch möglich ist, ein Savegame einer Custom Map weiterzugeben, welche Editorbasierte Mods drin hat?


    lässt sich so pauschal nicht sagen. kommt drauf an was genau die Mod macht.

    • Zitieren
  • Mineralwasser
    Gast
    • 29. März 2011 um 20:13
    • #7

    Mein Problem ist folgendes: Ich habe einen Speicherstand zu einer meiner selbst erstellten Karte erhalten, den, wenn ich ihn im Spiel lade, zu einem Absturz führt. Ich bin mir sicher, die gleiche Version der Karte zu haben wie der andere. Wo liegt jetzt das Problem?

    Die Savegame-Datei kommt als .gs und gehört in den Cities in Motion\save Ordner
    Der Absturz passiert fast ganz zum Schluss des Ladevorgangs. Gibt's da evtl. eine Logdatei mit mehr Infos?
    Der Spielstand wurde mit der gleichen Spielversion erstellt, wie ich habe.
    Woran könnte es noch liegen? Sprachkonflikt? Mods?

    Edit:

    Zitat

    Loading game...
    Error: Runtime error in "metro/scripts/level.script" at line 20: Internal error!
    Error: Runtime error in "metro/ui/loading/loading.script" at line 168: Internal error!
    Error: Runtime error in "metro/objects/misc/magnet.script" at line 12: Cannot read valueless variant!
    Error: Runtime error in "metro/objects/misc/magnet.script" at line 12: Cannot read valueless variant!
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

    2 Mal editiert, zuletzt von Mineralwasser (29. März 2011 um 20:49)

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 29. März 2011 um 22:22
    • #8

    Also dass es am Magnet liegt kann ich so nich feststellen, denn die ersten beiden Konflikte passieren ja bevor die Mod geladen wird (und daraus resultieren dann weitere Fehler).

    Ne Ferndiagnose ist ziemlich schwer, aber ich würd dir empfehlen alle Mods und Veränderungen zu löschen/verschieben, und nach und nach wieder einzeln einzufügen, bis der Fehler auftritt. Wenn das auch nichts hilfst, kannst du ja mal das Savegame rüberschicken.

    • Zitieren
  • Mineralwasser
    Gast
    • 29. März 2011 um 22:28
    • #9

    Das mit den Mods hab ich schonmal versucht. Mehr Sorgen macht mir, dass es level.script nicht gibt (oder ich sie nicht sehe im scripts folder. die loading script dürfte vermutlich in der .gs verpackt sein.

    ich schick dir mal den savegame zusammen mit der Karte, aufgrund derer sie erstellt wurde

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 29. März 2011 um 22:32
    • #10

    Eine level.script liegt in \scripts\ der metro.gs.

    Aber schick ruhig rüber :thumbup:

    Edit: Danke.

    Bei mir gibt es keinen Absturz, und das log ist auch friedlich. Hab Besuchermagnet 1.2 und diverse andere Mods wie CiM-CAM installiert. Vlt liegt es an der Spielversion? Hast du auch 1.0.14? Ansonsten bin ich ziemlich ratlos - vielleicht mal neuinstallation?

    Einmal editiert, zuletzt von klischee (29. März 2011 um 22:40)

    • Zitieren
  • Mineralwasser
    Gast
    • 29. März 2011 um 22:50
    • #11

    Ja.

    Ziemlich ernüchternd. ^^ Dann werde ich eine Neuinstallation in Betracht ziehen. Danke jedenfalls für die HIlfestellung!

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 29. März 2011 um 22:51
    • #12

    Kein Ding.

    Das Savegame lädt übrigens auch komplett ohne Mods bei mir problemlos.

    • Zitieren
  • Mineralwasser
    Gast
    • 30. März 2011 um 00:05
    • #13
    Zitat von klischee

    Kein Ding.

    Das Savegame lädt übrigens auch komplett ohne Mods bei mir problemlos.


    Das ist doch zum Mäusemelken. :rolleyes: Nach einem Neustart und einer jetzt laufenden Installation werde ich es nochmal versuchen. Ich hab den ganzen "Eigene-Dateien"-Ordner gelöscht und mich der Mods entledigt, der wenigen, die drauf waren. Mal sehen wie's jetzt läuft.

    Zitat

    Error: Runtime error in "metro/scripts/level.script" at line 20: Internal error!
    Error: Runtime error in "metro/ui/loading/loading.script" at line 168: Internal error!

    Ich denke mal, falls nicht noch irgendwo ein zündender Gedanke aufkommt, wende ich mich vielleicht mal an den Support oder verdränge das ganze einfach.

    Einmal editiert, zuletzt von Mineralwasser (30. März 2011 um 00:17)

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 30. März 2011 um 11:57
    • #14

    Nur nochmal zur Kontrolle:
    Der Spielstand (.gs) liegt in Eigene Dokumente\Cities in Motion\saves
    Die Karte in Eigene Dokumente\Cities in Motion\maps

    In ...\Programme\...\Cities in Motion\ liegen 7 .gs-Dateien (8 wenn du das VehiclePack hast), und keinerlei Unterordner?

    Wenn das alles so ist, scheint es sich wirklich um einen Bug zu handeln.

    • Zitieren
  • Mineralwasser
    Gast
    • 30. März 2011 um 12:06
    • #15
    Zitat von klischee

    Nur nochmal zur Kontrolle:
    Der Spielstand (.gs) liegt in Eigene Dokumente\Cities in Motion\saves
    Die Karte in Eigene Dokumente\Cities in Motion\maps

    In ...\Programme\...\Cities in Motion\ liegen 7 .gs-Dateien (8 wenn du das VehiclePack hast), und keinerlei Unterordner?

    Wenn das alles so ist, scheint es sich wirklich um einen Bug zu handeln.


    Es gibt allerdings einen Metro- und einen Addons-Ordner
    Installierte Mods: XiCam, Textzeichen und Besuchermagnet.

    Einmal editiert, zuletzt von Mineralwasser (30. März 2011 um 12:10)

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 30. März 2011 um 12:12
    • #16

    Gut, die hab ich auch drauf und's läuft :X Ist das Save wichtig? Ich könnt's ja laden, neu speichern, und dir schicken, oft hilft sowas.

    • Zitieren
  • Mineralwasser
    Gast
    • 30. März 2011 um 12:15
    • #17
    Zitat von klischee

    Gut, die hab ich auch drauf und's läuft :X Ist das Save wichtig? Ich könnt's ja laden, neu speichern, und dir schicken, oft hilft sowas.


    Versuchen kann man's mal. Es ist jetzt nicht das wichtigste Savegame, aber mich reizt halt zu sehen, wie jemand auf meiner Karte spielt. :D

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™