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Moddingmöglichkeiten...

  • Loco-fan
  • 23. Januar 2011 um 14:54
  • karel53
    Fortgeschrittener
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    3
    • 16. Februar 2011 um 17:02
    • #161

    Eine Fahrpreiserhöhung führt das Spiel ins Absurdum. 

    Geht man vom Spiel aus – beträgt das Monatsgehalt eines Arbeiters 16,00 (Z.B. eines Busfahrers :) ) 

    Nun fährt dieser Arbeiter mit dem Bus an 26 Arbeitstagen auf die Arbeit: 

    26 x 4,00 x 2 (hin und zurück) = 208,00 pro Monat. Tja und wie macht er das? 

    1920 gab es keine Minijobs und kein Hartz IV und Rothschild ist sicher mit seinem Privatfahrzeug herumgefahren.

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

    Einmal editiert, zuletzt von karel53 (16. Februar 2011 um 23:19)

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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 17:12
    • #162

    Mitarbeiter fahren sicher umsonst. :D

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  • klischee
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 17:13
    • #163
    Zitat von karel53

    Eine Fahrpreiserhöhung führt das Spiel ins Absurdum.

    Geht man vom Spiel aus – beträgt das Monatsgehalt eines Arbeiters 16,00 (Z.B. eines Busfahrers :) )

    Nun fährt dieser Arbeiter mit dem Bus an 26 Arbeitstagen auf die Arbeit:

    26 x 4,00 x 2 (hin und zurück) = 208,00 pro Monat. Tja und wie macht er das?

    1920 gab es keine Minijobs und kein Hartz IV und Rothschild ist sicher mit seinem Privatfahrzeug herumgefahren.


    Die Rechnung stimmt nicht ganz. Denn wenn du in CiM die Personen beobachtest, wirst du feststellen, dass ein Arbeiter ungefähr ne Woche braucht um zu seinem Arbeitsplatz zu kommen, und nochmal so lange, wenn er zurückwill. Sein Aufenthalt im Büro dauert auch einige Tage. Ingesamt fährt er so nur ein, höchstens 2 mal pro Monat mit der Bahn zur Arbeit und zurück.

    Du hast also völlig die Zeit in deiner Rechnung vergessen, die in CiM einen ganz anderen Faktor als in Echt hat.

    Was du auch mißachtest, ist dass bei CiM mehrmals die Kunden zur Kasse gebeten werden, nämlich bei jedem mal umsteigen. Dadurch zahlen die Leute pi mal Daumen so 24€ pro Monat bei einem Ticketpreis von 3-4€ wenn sie insgesamt 2x eine Strecke fahren und dabei 3x umsteigen.

    Ist zwar immernoch zuviel für einen Busfahrer, aber hey, da die eh rund um die Uhr arbeiten und keinen Feierabend kennen, brauchen sie auch selbst keine Fahrscheine zu kaufen um irgendwo hinzufahren :P

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  • karel53
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    • 16. Februar 2011 um 17:27
    • #164

    Sollte das echt so sein, wie Du es beschreibst, dann ist die Smileys-Auswahl unten absolut ungenügend .... das könnt gerade noch passen: ?(

    In der Beschreibung stand ja etwas von einer Wirtschafts- und Verkehrs- Simulation.

    Simon the Sorcerer habe ich bereits alle 5 Teile durch. ;(

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

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  • Oliver
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 21:16
    • #165
    Zitat


    Damit der Fahrpreis „optisch und zahlenmäßig“ ins Spiel passt – müsste er so in etwa 0,50 bis max. 1,00 sein.


    ROFL, LOL, ROFL. Erzähl' das bitte mal den Wiener Linien, wenn ich seit neuestem für eine Einfachfahrt in der Kernzone Wien im Vorverkauf 1,90€ zahle.


    Und was ihr hier vielleicht alle vergesst: Schön wenn ihr euch reale Werte wünscht, aber ihr wisst schon, dass es so etwas wie Balancing gibt? Ihr könnt euch gerne reale Zahlen wünschen, aber dann legt euch bitte gleich einen NASA Computer an. Wien hat im Spiel etwa 10.000 Einwohner. Wie sollen denn bitteschön reale Werte mit dieser Ausgangsbasis funktionieren?

    Achja @Arbeitszeiten: Klar, wenn du gerne einen Echtzeitsimulator hättest. Dann musst du für eine Zeitspanne von 1920-2020 aber jahrelang spielen. Und ein Simulator bei dem die Tage in Sekundentempo verstreichen (müssen) kann es ganz einfach keine Bewohner geben die sich an die realen Zeiten halten. Naja, gäbe auch eine nette neue Definition von Stress. :D

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  • Saphirdragon
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    8
    • 16. Februar 2011 um 22:07
    • #166

    Dieses Balancing zu finden ist die Kunst.

    Mein Vorschlag für ein gutes balancing wären Buskapazitäten bis max. 50 Leute, Trams bis max. 80 und u bahn züge bis max. 140. Dies sollte mit der Senkung des Fahrtpreises um ungefähr ein Viertel und eine (ja ebenfalls modbare) geringfügig höhere Bevölkerungsdichte.

    Meine Bahnbilder Galerie auf Deviantart
    Meine Urban Rail Galerie auf Deviantart

    Ehrlich währt am längsten.... Aber wer hat schon so viel Zeit?

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  • Flying Dutchman
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 23:09
    • #167

    Colossal Order hat sich wirklich eingespant um die Graphic der 20'er, 30'er uzw Jahren zu treffen. Leider haben Sie weniger investiert ins wirtschafliche Teil des Spiels. Nicht nur die Kapazität der Fahrzeugen aber auch die Kaufpreis, Fahrkartenpreis uzw hat sich wesentlich geändert die letzte 90 Jahr. Die verhaltnisse sind schief und die Economische und Geschäftliche rapportagen sind minimal und inhaltslos. Leider. Da haben die Finnen einiges liegen lassen. :huh:

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  • karel53
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    • 17. Februar 2011 um 00:03
    • #168

    Könnte die "Abhilfe" hier stattfinden:

    C:\Programme\Cities In Motion Beta\metro\ui\linepanel

    event $bus.onBroken::() {
    .stopTime = 120.0 - MAIN.$gameData.$employeeHappiness[2] * 100.0;
    $object = .getModel();
    $vehicleData = MAIN.$gameData.$ownVehicles[.$id];
    $price = $object.$price * MAIN.$gameData.$availableVehicles[$vehicleData["name"]]["priceMultiplier"] / 100;
    $price = MAIN.$economy.getPrice(int($price * MAIN.$gameData.$vehiclePriceMultiplier[$object.$type] * $vehicleData["condition"] * 0.25));
    MAIN.$scenario.$scenario.$money -= $price;
    MAIN.$gameData.$currentPurchases -= $price;
    MAIN.$petitionbar.addTickerText(4, expandPattern($strings.$newsticker_vehicleBroken_text[.$type], $price), .position, .$id, true);
    //MAIN.$petitionbar.addPetition(.$id, map ["type", "break", "blinking", true, "id", .$id]);
    }
    PS

    Das :( oben soll das sein "(" ")" das Smile kommt automatisch (leider)

    Was ist das für eine Programmiersprache eigentlich? LUA-ähnlich - aber doch kein LUA.

    Alter ist irrelevant, es sei denn, du bist eine Flasche Wein.
    (Joan Collins)

    Einmal editiert, zuletzt von karel53 (17. Februar 2011 um 00:09)

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  • Abbadon
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    53
    • 17. Februar 2011 um 09:12
    • #169

    Hmm, ich glaube das event wird nur aufgerufen, wenn das Fahrzeug schon defekt ist. Dort wird nämlich festgelegt, wie lange der Defekt dauert, wieviel die Reparatur kostet.
    Wir müssten den Code finden, der die Häufigkeit der Ausfälle berechnet^^

    BTW: Packs doch den Code nächstes mal einfach in Code-Tags:

    Code
    event $bus.onBroken::() { 
     .stopTime = 120.0 - MAIN.$gameData.$employeeHappiness[2] * 100.0; 
     $object = .getModel(); 
     $vehicleData = MAIN.$gameData.$ownVehicles[.$id]; 
     $price = $object.$price * MAIN.$gameData.$availableVehicles[$vehicleData["name"]]["priceMultiplier"] / 100; 
     $price = MAIN.$economy.getPrice(int($price *  MAIN.$gameData.$vehiclePriceMultiplier[$object.$type] *  $vehicleData["condition"] * 0.25)); 
     MAIN.$scenario.$scenario.$money -= $price; 
     MAIN.$gameData.$currentPurchases -= $price; 
     MAIN.$petitionbar.addTickerText(4,  expandPattern($strings.$newsticker_vehicleBroken_text[.$type], $price),  .position, .$id, true); 
     //MAIN.$petitionbar.addPetition(.$id, map ["type", "break", "blinking", true, "id", .$id]); 
     }
    Alles anzeigen

    Einfach auf diese Grafik klicken:  

    Einmal editiert, zuletzt von Abbadon (17. Februar 2011 um 09:23)

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  • karel53
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    • 17. Februar 2011 um 12:18
    • #170

    Ja, klar, aber da könnte man eben ansetzen in dem man die Dauer herunter setzt.

    Das Ereignis selbst wird man anscheinend nicht ganz abstellen können - in den scripts ist zumindest nichts zu finden...bis jetzt.

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    (Joan Collins)

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  • Synthtronic
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    7
    • 17. Februar 2011 um 21:44
    • #171

    Wollt ihr wissen wie man neue Fahrzeuge in Spiel bringt, dann schaut euch diesen englischen Guide an:

    http://citiesinmotion.ru/download/guids/add-vehicle-eng

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Loco-fan
    Gast
    • 17. Februar 2011 um 22:24
    • #172

    Genau das wollte ich auch grade posten :D, na das hört sich doch gut an, damit sind die Moddingmöglichkeiten schonmal ausgebaut^^... .

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  • Flying Dutchman
    Gast
    • 18. Februar 2011 um 09:53
    • #173

    Eine Wirtschaftsimulation ist CiM sicher nicht. Die Finanzielle paragraph ist dazu überhaupt nicht ausreichend gestattet.

    • Zitieren

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