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Support -> Savegame Editor

  • Erazor
  • 23. Oktober 2004 um 08:00
  • Chevyrider
    Gast
    • 8. Februar 2007 um 19:44
    • #121
    Zitat

    Original von robinH
    Nicht richtig, nur Fahrzeuge können nicht entfernt werden, alles andere schon, vorrausgesetzt es ist noch nicht in Verwendung!


    Du weist nie was das Spiel A.I. (nicht die Gegner) gebaut hat an Häuser und Bäume.
    Also bleib sicher und entferne nichts.

    • Zitieren
  • Walter1940
    Erleuchteter
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    126
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    Filebase Einträge
    312
    • 8. Februar 2007 um 21:21
    • #122

    Dieser Empfelung von Chevyrider kan ich mich nur anschliessen!
    Genau das hat bei mir schon mal zu einem Spielabsturz geführt.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    61
    • 9. Februar 2007 um 19:12
    • #123

    Ok dann gilt das gesagte von mir halt nur für Konkurenzfreie Games! Bei mir klappt alles- so konnte ich die ständigen Erweiterungen von mir alle ohne weiteres in vorhandene Saves ohne Konkurrenz einbauen!

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Chevyrider
    Gast
    • 9. Februar 2007 um 22:33
    • #124
    Zitat

    Original von robinH
    Ok dann gilt das gesagte von mir halt nur für Konkurenzfreie Games! Bei mir klappt alles- so konnte ich die ständigen Erweiterungen von mir alle ohne weiteres in vorhandene Saves ohne Konkurrenz einbauen!


    Ich wollte nur sagen das eben ohne Gegner Häuser gebaut und abgezogen werden durch die Städte.
    Wenn du einer dieser entfernt, startet das Spiel nie mehr.

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    61
    • 10. Februar 2007 um 14:34
    • #125

    Stimmt, die Häuser dürfen noch nicht gebaut sein, das ist Vorraussetzung. Allerdings habe ich auch noch keine Häuser entfernt, war bisher nicht nötig!

    Grüße an alle

    ---------------

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  • locofrage
    Schüler
    Beiträge
    119
    • 7. März 2008 um 21:19
    • #126

    bei mir läuft nichts und ich kann ddas dll zip nicht downloaden, es wird als binary behandelt!
    kann da vllt jemand helfen!

    neuer PC, neues Locomotion Glück.
    auch für Locobattles verfügbar.

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  • locomotiongamer
    Schüler
    Beiträge
    129
    • 14. März 2008 um 20:04
    • #127

    [Kommentar von Banjobeni] Die Nachfolgenden Beiträge bis 14.03.08 21:23 wurden in einem eigenen Thread geschrieben. Dieser wurde nun mit diesem Support Thread verschmolzen.

    Ich habe den savegameeditor runtergeladen und weiß nicht so wirklich wie es funktioniert da keine anleitungsdatei dabei ist ? Könnte mir das programm man näher erklären wie ich noch züge in das gespeicherte Szenario noch einbringen kann ?

    :fragezeichen: :fragezeichen: :fragezeichen:

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  • Cloud Nine
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    3
    • 14. März 2008 um 20:23
    • #128

    Schau mal hier rein.

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

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  • JulianMcCloud
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    1
    • 14. März 2008 um 20:23
    • #129

    ganz einfach:

    [list=1]
    [*]Öffnen mit der Funktion "open".
    [*]LocoMod lädt dann schließlich das angewählte Scenario und gibt dir eine Seite mit Screenshot(s).
    [*]Dann im Auswahlpunkt Vehicles die Fahrzeuge die du einbinden möchtest anklicken. Achtung: das Fahrzeug darf keinen schon bestehenden Namen haben!!
    [*]Dann das ganze noch mit "save" speichern und fertig
    [/list=1]

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

    Einmal editiert, zuletzt von Fast Train (14. März 2008 um 20:28)

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  • Cloud Nine
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    • 14. März 2008 um 20:24
    • #130

    so geht es natürlich auch.

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

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  • locomotiongamer
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    129
    • 14. März 2008 um 20:27
    • #131

    welche ändungstyp muss die datei haben damit ich sie öffnen kann?

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  • JulianMcCloud
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    1
    • 14. März 2008 um 20:29
    • #132

    .sc5

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

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  • locomotiongamer
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    129
    • 14. März 2008 um 20:36
    • #133

    diese dateine bekomme ich im savegame éditor irgendwie nicht angezeigt.
    wenn ich die datei öffene bekomme ich das fenster :
    please select your locomotion directory
    >und dann im selben fenster darunter:
    Ordner suchen

    • Zitieren
  • Cloud Nine
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    3
    • 14. März 2008 um 20:38
    • #134

    Die musst du im Szenario Ordner suchen.

    Wer LOCOMOTION noch nie gespielt hat, ist selber schuld.

    • Zitieren
  • locomotiongamer
    Schüler
    Beiträge
    129
    • 14. März 2008 um 20:42
    • #135

    ich bekomme irgendwie nur ordner und zip datein angezeigt ungd keine .sc5-dateien

    • Zitieren
  • JulianMcCloud
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    1
    • 14. März 2008 um 20:43
    • #136
    Zitat


    diese dateine bekomme ich im savegame éditor irgendwie nicht angezeigt.
    wenn ich die datei öffene bekomme ich das fenster :
    please select your locomotion directory
    >und dann im selben fenster darunter:
    Ordner suchen


    Genau. Dann klickst du auf Ordner suchen und gibst den Pfad deines Locomotionordners an.

    Also: z.B: C: Programme/Atari/Locomotion

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

    Einmal editiert, zuletzt von Fast Train (14. März 2008 um 20:43)

    • Zitieren
  • locomotiongamer
    Schüler
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    129
    • 14. März 2008 um 20:47
    • #137

    danke es funktioniert nur wenn man einen ordner anklickt!

    noch ne frage:
    kann ich das auch mit speicherständen machen? :fragezeichen:

    Einmal editiert, zuletzt von locomotiongamer (14. März 2008 um 20:47)

    • Zitieren
  • JulianMcCloud
    Fortgeschrittener
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    1
    • 14. März 2008 um 20:49
    • #138

    sc5 sind Speicherstände. für sv5 nimmst du einfach den Scenario Editor.

    Da öffnest du erst das Fenster öffnen und gehst dann mit dem Symbol eine Ebene aufwärts in die Auswahl für die Scenarien. Da kannst du dann einfach eine beliebige öffnen.

    Man, dat waren Zeiten.

    Fast Train ---> Julian McCloud :lol

    • Zitieren
  • locomotiongamer
    Schüler
    Beiträge
    129
    • 14. März 2008 um 21:01
    • #139

    sorry,
    habs gesehen,
    war mal wieder so eilig beim fragen!
    :rolleyes:

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  • Pizza-Hero
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    1.083
    • 14. März 2008 um 21:11
    • #140
    Zitat

    Original von Fast Train
    sc5 sind Speicherstände. für sv5 nimmst du einfach den Scenario Editor.

    Da öffnest du erst das Fenster öffnen und gehst dann mit dem Symbol eine Ebene aufwärts in die Auswahl für die Scenarien. Da kannst du dann einfach eine beliebige öffnen.

    Du hast SV5 und SC5 vertauscht.
    SV5 steht für Savegame und SC5 steht für Scenario.

    PS: Bei mir kommt aber immer diese Meldung mit:
    "SavegameEditor hat ein Problem verursacht und muss beendet werden."
    Wie kann ich das beheben?

    Einmal editiert, zuletzt von Pizza-Hero (14. März 2008 um 21:11)

    • Zitieren

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