1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Probleme

Maximale Produktion von Berkwerken

  • Modellbahnzentrum Sinntal
  • 2. Juli 2012 um 17:13
  • Modellbahnzentrum Sinntal
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    275
    Filebase Einträge
    1
    • 2. Juli 2012 um 17:13
    • #1

    Ich hab mich bei der Insel Boulder Bay mitlerweile schön vorgearbeitet. Mir fällt auf das die Produktion nicht über 3000 geht. Warum ist das so? Bitte um Antwort.

    Gruß, Dominik

    Irgendwann ist im Bahnhof Jossa wieder Modellbahnausstellung... Weitere Infos auf meiner Homepage

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 2. Juli 2012 um 17:55
    • #2

    Das sind einfach Limitierungen im Spiel, mehr geht nur durch mehr Industrie. Industrien, denen du Fracht lieferst können fast 8000t pro Monat produzieren, also z.B. dein Stahlwerk oder deine Fabrik auf Boulder Bay.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • Modellbahnzentrum Sinntal
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    275
    Filebase Einträge
    1
    • 2. Juli 2012 um 18:09
    • #3

    So, jetzt kommt mal wieder eine berühmte Frage: Kann man das ändern. Und lass mich raten, die Antwort heist ja, aber nur wenn man die exe verändert. Oder liege ich da falsch?
    Gruß, Dominik

    Irgendwann ist im Bahnhof Jossa wieder Modellbahnausstellung... Weitere Infos auf meiner Homepage

    • Zitieren
  • Lochris
    Profi
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    1.355
    Filebase Einträge
    15
    • 2. Juli 2012 um 18:32
    • #4

    Soweit ich weiß, liegst du leider richtig, man kann nur in der XML einstellen, dass sie überhaupt die Produktionsrate ändern können. Man könnte auch einstellen, dass man selber die Minen bauen kann, dann gibts mehr Rohstoffe ;-).

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    • Zitieren
  • Major Kusnezow
    Schüler
    Beiträge
    109
    • 2. Juli 2012 um 21:48
    • #5

    Es gibt da noch einen Trick... du musst das Bergwerk an zwei oder auch drei Bahnhöfe anschließen. Dadurch sollte die Produktionsrate steigen. Natürlich sollte auch ständig ein Zug im Bahnhof stehen, der Kohle lädt... Das sollte auch beim Eisenerz- Bergwerk so funktionieren.

    :)

    Freiwillige Feuerwehr - Unsere Freizeit für eure Sicherheit

    • Zitieren
  • Modellbahnzentrum Sinntal
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    275
    Filebase Einträge
    1
    • 3. Juli 2012 um 06:39
    • #6

    Ich hab 2 Bahnhöfe. Das reicht aus damit 100% von den Berkwerken transportiert werden. Das man Minen bauen kann werd ich machen, is die einfachste Lösung. Was muss dafür verändert werden oder muss ichs selbst suchen. So viel ich weis steht ja alles auf Englisch da.
    Gruß, Dominik

    Irgendwann ist im Bahnhof Jossa wieder Modellbahnausstellung... Weitere Infos auf meiner Homepage

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 3. Juli 2012 um 11:12
    • #7

    Du musst nur Bit_10 unter die Flags hinzufügen und dann sollten die Industrien baubar sein.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • robo
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    202
    Filebase Einträge
    6
    • 3. Juli 2012 um 12:06
    • #8
    Zitat von AZUWSK

    Du musst nur Bit_10 unter die Flags hinzufügen und dann sollten die Industrien baubar sein.


    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=236102#236102 8)

    • Zitieren
  • oberhausener
    Gast
    • 6. Juli 2012 um 11:59
    • #9

    Meine ROHSTOFFE-produzierende Industrien akzeptieren z.T. Passagiere, Waren, Holz und steigern bei Anlieferung die Produktion. Am Besten auf dem freien "Produktionsplatz" in der xlm nochmals das produzierende Gut eintragen - verdoppelt (?) den Effekt der Anliederung....

    Das Kraftwerk (falls Abfall-Mod gespielt wird), zur Verbrennung des Abfalls aus der Recyclinganlage verwenden - wie oben, auf dem freien Platz nochmals Asche eintragen - ups, da fällt mir ein, das ich meine Baumschule dahingehend überprüfen sollte.....

    Wie wäre es, wenn die Papiermühle zusätzlich Chemie akzeptiert? Passt doch zur Papierherstellung?!? Für die "ganz Harten ;-)" als needall....

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    1.165
    Filebase Einträge
    33
    • 6. Juli 2012 um 13:30
    • #10

    Die Produktion steigt aber nur bei Anlieferung, ohne diese bleibt die Produktion bei 300-400t pro Monat. Natürlich kannst du mit Anlieferung die Produktion steigern, da die Urproduktion nun zu einer verarbeitenden Industrie wurde.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

    • Zitieren
  • oberhausener
    Gast
    • 9. Juli 2012 um 15:45
    • #11

    Jau, das stimmt! Die Produktion steigt nur bei Anlieferung!

    Eine andere Möglichkeit ist, die Produktion durch Erhöhung der entsprechenden Werte in der xlm zu steigern. Es besteht allerdings keine Garantie, dass die erhöhte Produktion auch beim Platzieren der Industrie im Editor vorhanden ist - das verstehe ich noch nicht so ganz - ebenso, warum es bei dem "Gardener" nicht funktioniert....

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™