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Stahl wird als Holz angezeigt

  • Modellbahnzentrum Sinntal
  • 11. Juni 2012 um 15:26
  • Modellbahnzentrum Sinntal
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    • 11. Juni 2012 um 15:26
    • #1

    Hallo. Ich hab ein Problem mit den Flachwagen und den Trichterwagen. Ich hab mit Locotool Frontend 2 ein bisschen die Kapazität erhöht und jetzt wird Stahl als Holz und Einsenerz als Kohle angezeigt

    Bitte um Hilfe
    Mfg, Dominik

    Irgendwann ist im Bahnhof Jossa wieder Modellbahnausstellung... Weitere Infos auf meiner Homepage

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  • AZUWSK
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    • 11. Juni 2012 um 16:07
    • #2

    Das ist nur eine kleine Macke von Frontend. Wagen mit animierter Beladung solltest du nur mit Locotool direkt bearbeiten, da Frontend bei den Frachten Codierungsfehler macht.
    Lösung ist folgende:
    - xml des Fahrzeugs öffnen
    - dann suche unter Sprites[0] nach vehtype, es wird eine 2 oder 3 sein
    - scrolle nun weiter runter bis cargo num...
    - du findest dort soetwas in der Art:
    <cargotype id="2">0</cargotype>
    <cargotype id="3">512</cargotype>
    - die ID identifiziert die Frachtart und die Zahl in >x< symbolisiert die zu wählende Animation
    - nun geh in den Bilderordner und suche die Reihenfolge der Frachten in der Bildfolge heraus, z.B. Leer, Kohle, Eisenerz
    - Leer ist uninteressant, dann folgt Kohle (ID=2) deshalb steht in den >< 0
    - nun wird Vehtype wichtig, die nächte Fracht erhält >256< bei Vehtype=2 und >512< bei Vehtype=3
    - diese Zahl identifiziert den Beladungszustand! Ähnlich aussehende Frachten können den gleichen Index bekommen, z.B. ein Container für Waren oder Lebensmittel
    - die nächste Fracht erhält als Index wieder eine um 256 oder 512 erhöhte Zahl

    Ich hoffe, dass das dir hilft.
    AZUWSK

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    • 11. Juni 2012 um 20:35
    • #3

    Also, bei vehtype 2 geht man in 256er Schritten höher und bei 3 512er Schritte? Ich hab das nicht so verstanden. Jetzt hab ich aber das Problem das ich die Menge nicht mehr ändern kann. Ich änder es in der XML, und nach Locotool ist es wieder auf den Standartwerten.

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    Einmal editiert, zuletzt von Modellbahnzentrum Sinntal (11. Juni 2012 um 20:43)

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  • AZUWSK
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    • 11. Juni 2012 um 20:43
    • #4

    Welche Bezeichnungen meinst du denn? Die Fracht IDs, oder den Index für die Animation? Dieser ist von Fahrzeug zu Fahrzeug verschieden und richtet sich nach der Reihenfolge der Bilder und Vehtype, welches beschreibt, wieviele Stufen der Beladung es gibt (eins für alle, leer/voll, leer/halbvoll/voll). Aber dies geht schon fast in das Modden für Fortgeschrittene über. Sonst findest du viele Informationen in den Wikis, z.B. dem Englischen, in dem fast alle Variablen erläutert sind.

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    • 11. Juni 2012 um 20:48
    • #5

    Okay. Jetzt versuch ich mit der XML zu spielen, ich änder die Menge von 40 auf 100, speicher ab und verschieb es wieder in den ObjData Ordner. In Loco hab ich wieder die Menge 40 :cursing: . Warum?

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    • 11. Juni 2012 um 21:18
    • #6

    Hast du nur die xml gespeichert? Du musst erst noch die xml in eine dat zurückwandeln, dann sollten zumindest diese Änderungen sofort eintreten.

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    • 11. Juni 2012 um 22:46
    • #7

    Natürlich hab ich es wieder in ne Dat umgewandelt, ich dacht das wär klar. aber aus irgendeinem Grund gings nicht. Ich guck morgen nochmal nach

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    • 12. Juni 2012 um 16:56
    • #8

    Ich habe mich geirrt, es wirkt nicht sofort, sondern erst beim nächsten Beladen. Züge, die leer in den Bahnhof fahren, sollten ihn mit richtiger Beladung verlassen.

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  • Modellbahnzentrum Sinntal
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    • 12. Juni 2012 um 17:55
    • #9

    Vielen Dank, ich habs geschafft :D

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