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Die Loco-Lan Lounge?

  • bigboy-1997
  • 27. Oktober 2011 um 21:25
  • bigboy-1997
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    • 27. Oktober 2011 um 21:25
    • #1

    ICh habe heute mit Lochris ein Lanspiel gemacht und wenn es nicht so viele Ladepausen gegeben hätte ,wäre es sogar richtig toll gewesen.
    Also ist es möglich irgendwie das Lanspielen schneller zu machen oder was ist mit einem OpenLoco dass dann ganz neu ist,
    ßkann man da nicht irgendwie verhandeln oder was interessantes machen?
    Seid Kreativ

    LG
    bigboy-1997

    Lochris und mein neuer Youtube Kanal:
    Locomotion Players <--Klick mich

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  • Lochris
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    • 27. Oktober 2011 um 22:10
    • #2

    Schneller gehts nur bei besserer Verbindung. Und die bietet eigentlich nur Direkt-LAN, das kann man im Internet nicht viel verbessern.

    Zum Thema OpenLoco:
    Atari wird die Rechte wohl nicht so schnell freigeben. Kannst ja mal versuchen mit einem Großkonzern zu verhandeln, vom Taschengeld kann man so eine Lizenz jedenfalls nicht finanzieren. ;)

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • Berg
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    • 27. Oktober 2011 um 22:13
    • #3

    da währe ein forentreffen wieder was, auch wenns nur zu zweit geht!

    Mein Youtube Channel mit Videos der Hunsrückbahn und anderen Eisenbahnvideos

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    • 27. Oktober 2011 um 22:26
    • #4

    Aber hier in der Nähe wohnen leider wenige (bleistift und MartinMundorf).
    Und weit fahren ist leider zu teuer ;( .

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • Loco-fan
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    • 28. Oktober 2011 um 13:05
    • #5

    Open Loco wäre genau wie ein Open TTD ILLEGAL. Die Entwickler haben meines Wissens nach keine Erlaubnis, es wird lediglich vom Entwickler geduldet.

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    • 28. Oktober 2011 um 14:20
    • #6

    Darauf kann man sich bei Loco leider nicht verlassen, vor allem nachdem Atari sich mit Chris Sawyer verkracht hat und die Rechte für sich allein beansprucht...

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  • Auge
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    • 28. Oktober 2011 um 18:59
    • #7

    Hallo

    Zitat von Loco-fan

    Open Loco wäre genau wie ein Open TTD ILLEGAL. Die Entwickler haben meines Wissens nach keine Erlaubnis, es wird lediglich vom Entwickler geduldet.

    Wie kommst du darauf? Ein Spiel, das sich ähnlich wie Locomotion verhält, dessen Engine aber selbstentwickelt ist, ist keineswegs illegal. Ob das "Loco" im Namen erwähnt werden dürfte, ist eine andere, markenrechtliche Frage. Die Frage ist also, ob sich jemand oder einige finden, die damit beginnen, einen vollständigen Klon zu programmieren und das auch durchhalten.

    OpenTTD hingegen gilt in manchen Kreisen als problematisch, da die ersten Schritte mit Reverse Engineering gemacht wurden.

    Tschö, Auge

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  • Speedy
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    • 28. Oktober 2011 um 19:01
    • #8

    Danke Auge, für diese nette Erklärung. :)

    Aber bitte; zurück zum Thema. ;)

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  • bleistift2
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    • 28. Oktober 2011 um 20:20
    • #9
    Zitat von Lochris

    Aber hier in der Nähe wohnen leider wenige (bleistift und MartinMundorf).
    Und weit fahren ist leider zu teuer ;( .


    Und es ist auch gar nicht meine Sache, lange an einem Szenario zu spielen, das wird zu schnell langweilig ;)

    Zitat von Speedy

    Aber bitte; zurück zum Thema. ;)

    ->

    Zitat von Lochris

    Schneller gehts nur bei besserer Verbindung. Und die bietet eigentlich nur Direkt-LAN, das kann man im Internet nicht viel verbessern.


    Beantwortet das nicht deine Frage? :)

    bleistift2

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  • bigboy-1997
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    • 28. Oktober 2011 um 20:39
    • #10

    Eogendlich wollte ich auf die Sache mit dem Openloco hinaus, aber es hat sich ja geklärt
    Also : Ja

    Lochris und mein neuer Youtube Kanal:
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  • Auge
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    • 29. Oktober 2011 um 14:45
    • #11

    Hallo

    Zitat von bigboy-1997

    Eogendlich wollte ich auf die Sache mit dem Openloco hinaus, aber es hat sich ja geklärt
    Also : Ja

    Um mich mal selbst zu zitieren:

    Zitat

    Die Frage ist also, ob sich jemand oder einige finden, die damit beginnen, einen vollständigen Klon zu programmieren und das auch durchhalten.

    Die Idee wird seit Jahren immer mal wieder aufgeworfen/diskutiert. Bisher hat sich aber niemand an diese Aufgabe gewagt. Ein Spiel mit den Features von TTDPatch und/oder OpenTTD [1] und was einem sonst noch einfallen könnte sowie mit der Grafik von Locomotion [2] wäre ein Traum.

    [1] Als da z.B. wären

    • größere als auch nicht quadratische Karten
    • ein "richtiger" Multiplayermodus
    • ein stark verbessertes Signalsystem inklusive pfadbasierter Signalisierung (IMHO sehr wichtig)
    • verbeserte AI und Wegfindung (ich habe bei OpenTTD noch nie erlebt, dass sich ein Zug verfährt (seit v0.7))
    • höhere Limits für Fahrzeugtypen und -anzahl
    • durch die Offenheit des Codes ermöglichte Spielerweiterungen durch andere Programmierer

    [2] Die immer wieder auftauchenden 3D-Spiele interessieren mich nicht so sehr. Ich halte den Ansatz auch für unnötig.

    So, jetzt habe ich die Wünsche wieder mal für's Archiv notiert. Solange es niemanden gibt, der sich daran versucht, könnte ich mir das auch sparen ... kann ich aber nicht. :)

    Tschö, Auge

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  • Sidcom
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    • 29. Oktober 2011 um 16:25
    • #12

    aber muss man denn dafür gleich ein ganzes neues Spiel programmieren reicht es da nciht sowas wie einen Patch zu entwickeln?

    ;)

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  • Speedy
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    • 29. Oktober 2011 um 17:06
    • #13

    Zurück zum Thema.

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