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Patch 1.0.14

  • Stepke
  • 18. März 2011 um 08:54
1. offizieller Beitrag
  • Stepke
    Administrator
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    • 18. März 2011 um 08:54
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Soebend hat Colossal Order bekannt gegeben, das in der kommenden Woche ein neuer Patch veröffentlicht wird. Welche Änderungen dieser mitbringen wird ist zum aktuellen Zeitpunkt noch unbekannt.

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Speedy
    Meister
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    21
    • 18. März 2011 um 09:05
    • #2

    Bin mal gespannt, was sie diesmla alles so ändern und fixen. :whistling: Abwarten. ;(

    • Zitieren
  • Pfahli
    Gast
    • 18. März 2011 um 09:27
    • #3

    Ich hoffe mal, dass es neben bugfixes auch was neues gibt :D

    • Zitieren
  • th.cb
    Schüler
    Beiträge
    86
    • 18. März 2011 um 09:38
    • #4
    Zitat von CiM auf Facebook

    We're hard at work ironing out some little glitches in the game.

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 18. März 2011 um 10:00
    • #5

    Ich hoff mal ein Crash to Desktop wie beim bau von Bahnhöfen auf Feldern ist für die ein "little glitch" :rolleyes:

    • Zitieren
  • stewpit
    Gast
    • 18. März 2011 um 10:38
    • #6

    little glitches? hmm, wahrscheinlich nur ungewollt blinkende linien und sowas. hoffe, dass sie was an den pannen schrauben können.

    • Zitieren
  • Philemon
    Gast
    • 18. März 2011 um 13:57
    • #7

    Wurde im techn. Forum gerade angekündigt, welche Bugfixes kommen! Geht ja mal wieder sehr schnell.
    Aber eine Verbesserung gefällt mir besonders gut:
    gegenüberliegende Haltestellen erhalten denselben Stationsnamen!
    Seeehr gut! Weiter so! :thumbup:

    Edit: ja, der "Feldfehler" ist dabei.

    Edit²: Paradox Interactive Forums

    Einmal editiert, zuletzt von Philemon (18. März 2011 um 14:13)

    • Zitieren
  • Duplicate LocoMH
    Schüler
    Beiträge
    120
    • 18. März 2011 um 14:20
    • #8

    Kannst du bitte die Fixlist hier hinkopieren, da man nur als angemeldeter User die Beiträge sehen kann? :)

    • Zitieren
  • Philemon
    Gast
    • 18. März 2011 um 14:23
    • #9

    voilá:
    (hoffe, dass ist auch rechtlich ok?)

    "The 1.0.14 patch is available here

    New patch available! If the installer does not work for you, you

    Zitat

    may need to wait for your outlet to put up their own version.


    Patch notes:

    -Improvement: Stops on the opposite sides of a road get the same name.

    -Improvement: External configuration tool (Config.exe in game install

    directory).

    -Fixed bug: Scenario 10 has some portraits disorganized.

    -Fixed bug: Game may crash if a stop is forcibly removed because of

    timeline updates.

    -Fixed bug: Map editor crashes when placing building to the corner of the

    map.

    -Fixed bug: Missing mouse over image in condition button in roster panel.

    -Fixed bug: Graphical errors and freezing after building ground metro

    station on a field.

    -Fixed bug: Crash when loading a specific saved game."

    Alles anzeigen

    Einmal editiert, zuletzt von Philemon (18. März 2011 um 14:25)

    • Zitieren
  • Ricci
    Gast
    • 18. März 2011 um 14:26
    • #10

    Gut, viel ist das nicht. Trotzdem, es wird daran gearbeitet und das ist schon mal --> :thumbup:


    MFG

    Einmal editiert, zuletzt von Ricci (18. März 2011 um 14:32)

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 18. März 2011 um 14:31
    • #11

    Es scheint halt mehr gefixed zu werden, als das andere Sachen geändert werden. Aber dazu sind ja Patches da; um Fehler zu beheben. ;)

    • Zitieren
  • Ricci
    Gast
    • 18. März 2011 um 14:35
    • #12

    Genau!

    Find schon ok, dass zuerst mal Fehler behoben werden. Wenn später dann auch noch Änderungen vorgenommen werden, ist das erst recht toll!

    Dass DLC bzw. ein Addon kommt, halte ich mittlerweile sowieso für als geplant. Denn es wurde schon öfters angemerkt, dass sie an weiterem "Stuff" arbeiten, der das Spielerlebnis auf weitere Zeit spannend halten wird ;)


    MFG

    • Zitieren
  • Dagobert
    Schüler
    Beiträge
    65
    • 18. März 2011 um 15:04
    • #13
    Zitat

    Aber dazu sind ja Patches da; um Fehler zu beheben

    Ja aber logische Fehler gehören numal auch zu einem Programm/Spiel. Alos gehören genaus Blanace Fixes in einen Patch, wie Pannen, Verkehr usw.

    Die Patch nodes klingne wirklich ernüchternd für 2-3 Wochen arbeit oO

    • Zitieren
  • immi
    Gast
    • 18. März 2011 um 15:44
    • #14
    Zitat von Dagobert

    Die Patch nodes klingne wirklich ernüchternd für 2-3 Wochen arbeit oO


    naja, zum Patch Prozess gehört neben dem entwickeln des Patches auch noch dass die Fehlerquelle ja erstmal lokalisiert werden will(was uU reichlich Zeit kosten kann)
    und schlussendlich durchläuft der Patch vermutlich dann noch eine Reihe von QA-Checks bevor er in die Freiheit entlassen wird.

    • Zitieren
  • Dagobert
    Schüler
    Beiträge
    65
    • 18. März 2011 um 16:26
    • #15
    Zitat

    QA-Checks bevor er in die Freiheit entlassen wird

    Das halte ich immer wieder für ein gerücht ^^ nicht nur bei CIM :D

    • Zitieren
  • phillip96
    Fortgeschrittener
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    Filebase Einträge
    2
    • 18. März 2011 um 16:40
    • #16
    Zitat

    -Improvement: Stops on the opposite sides of a road get the same name.

    Schön, dass man es geändert hat. 8o
    Finde es toll, wie CO noch weiter am Spiel weiter arbeitet. :)

    Gruß aus Köln :D Erreichbar unter der ICQ-Nummer 574260720 - bin offen für Kontaktanfragen ;)

    [CiM1] Meine neue Map: Dorfstadt - ((Karten-)Größe: Mittel; ~7500 Einwohner; fiktiv, Schwierigkeit: mittel-schwer)
    [CiM2] Nun fertig: Minton - ((Stadt-)Größe: Groß; ~29000 Einwohner; fiktiv; Schwierigkeit: mittel-schwer)

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  • StolleJay
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    Beiträge
    204
    • 18. März 2011 um 16:59
    • #17

    Hab ich das eig. letztens Richtig gesehen das Parradox nur CiM als Spiel hat und bisher noch keine anderen Spiele Entwickelt hat?
    Wenn das so ist dann kann man ja eig. derzeit nur Positives für die Zukunft sagen. Auch so finde ich es Gut denn so können die sich erst mal voll auf CiM konzentrieren :)

    Zu den Notes...
    Naja mal abwarten ;)

    Wenn Architekten Heut zu Tage Häuser so bauen würden wie Moderne Programmierer ihre Programme, dann könnte ein Specht ein ganzes Reihenhaus zu Fall bringen!

    Home-of-Stolle - Content & Script Mods, Windows Apps & more...

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  • klischee
    Gast
    • 18. März 2011 um 17:26
    • #18

    4 Absturzursachen gefixt, uff, ne ganze Menge. Was die "little glitches" nennen, nennen andere "worst cases" :pinch:
    Da bin ich ja richtig froh immernoch nicht eine Minute seit ich das Spiel hab gespielt zu haben :D

    Bin gespannt ob vlt doch noch das ein oder andere Traffic-Upgrade kommt.

    Edit:
    @Daniel_Knecht:
    Nein, es ist Colossals erstes entwickeltes Spiel. Paradox ist Publisher und hat schon nen Arsch voll Spiele releast ^^

    Einmal editiert, zuletzt von klischee (18. März 2011 um 17:29)

    • Zitieren
  • PingPong
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    237
    • 18. März 2011 um 18:03
    • #19

    Patch ist bereits im Paradox-Forum zu haben.

    Wer zuletzt lacht, hat den höchsten Ping...

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  • Skeleter
    Gast
    • 22. März 2011 um 04:43
    • #20

    Kann ja nur noch Tage dauern bis der Patch bei Steam ist!^^

    -Fixed bug: Graphical errors and freezing after building ground metro
    station on a field. <---- Den habe ich gefunden! :D

    • Zitieren

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