1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Allgemeines

Locomotion Screenshot-Thread

  • Speedy
  • 18. November 2010 um 19:02
  • Walter1940
    Erleuchteter
    Reaktionen
    126
    Beiträge
    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 29. September 2011 um 00:46
    • #101

    Jerommeke
    Deine Screens und die Erklärung dazu sind wieder mal eine Schau. :thumbup:

    Aber .... ich muss dir wiedersprechen was KW1 betrifft. Er ist, wenn auch zynisch, immer noch sachlich. Wenn man die Wagen von Martin ansieht, neben den Originalen, sind die nun mal einfach zu groß. Genauso der Abstand zwischen den Wagen. Daher kann man nicht von "normalen Wagen" reden.
    Auch seine Anwort auf die Kapazität der (erfundenen) Gmuk-Wagen ist doch etwas pampig. :rolleyes: (Das ist eigentlich meine Aufgabe in diese Forum pampig zu sein 8| )

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • Jerommeke1
    Anfänger
    Beiträge
    43
    • 2. Oktober 2011 um 21:24
    • #102

    Walter1940

    Also, das Wort pampig gibt es nicht in dem LEO Woerterbuch, daher muss ich deinen Beitrag zur Unkenntnis nehmen. Damit dieser Thread von boesen Gedanken befreit bleibt, stelle ich zutreffende sonntagliche Screenshots ein:


    Diese sind die Rosenkranzkirche und die Christi Koenig Kirche, beide stehen in Hongkong. Diese schoene Kirchen wurden von K.Y. Chung erstellt. Wer demnaechst noch pampiges schreibt, sollte beichten gehen.

    Uebrigens fuehrt dieses zu einem nutzlichen Tipp fuer Suender und sonstigen. Wer diesen verflixten Neuen Auto Mod ausprobieren moechte, ist gut bedient mit himmlischer Hilfe.


    Schoenen Gruss,

    Jerommeke

    • Zitieren
  • Jerommeke1
    Anfänger
    Beiträge
    43
    • 9. Oktober 2011 um 22:48
    • #103

    Hm, keiner hat auf meinen himmlischen Hinweisen reagiert...zurueck zu irdischen Sachen. Die Produktion von Automobilen ist im Gange, sei es zoegernd. In diesem Beitrag zeige ich, wie die schoene Stadt Brokenstone City mit Automobilen versorgt wird, und Schrotteisen und Schrottautos produziert.

    Hier steht ein Misch-Zug beim Autofabrik. Dieser wird Autos, Reifen, Elektroteile, Waren und Benzin laden, damit die Autodealer und die Gasstations versorgt werden. Die Garagen werden nicht bedient. Gerade laueft ein Mischzug mit Autoteile, Reifen, und Elektroteile ein.


    Im Bereich Cherrybridge werden Elektroteile, Reifen und Waren geladen. Die waren werden in dem NAM Recycle Plant aus Abfaelle (Waste) aus dem Reifenfabrik erzeugt.


    Jetzt wird bei der Raffinerie gehalten, damit Benzin geladen werden kann.


    Durch den Huegeln fahren wir jetzt nach Brokenstone City.


    Hier faehrt der Zug in den Bahnhof Brokenstone City Central ein. Ein Zug steht schon bereit um Schrotteisen und Schrottautos abzufuehren.


    Als Autos in Brokenstone City geliefert wurden, hat sich ein ehemaliger Formel-1-Rennfahrer hier angesiedelt. Zuerst hat er seinen alten Beruf aufgenommen und hat Schuhe gemacht, aber, als mehr und mehr Autos in der Stadt geliefert wurden, hat er eine Fahrschule geoeffnet. Das Ergebnis war dramatisch: fuer je zwei neue Autos wird ein Schrottauto erzeugt. Die brave Buerger haben die Name des Bahnhofs sinngemaess geaendert.


    Demnaechst werde ich versuchen, die Stahlproduktion weiter zu steigern. Dann wird das schwierigste aber schoenste Stueck folgen, der Aufstieg nach den Erzmine bei Bonstone City. Damals hatte ich dies schon mit Robo diskutiert, schaue mal hier:

    Support -> Variation on "Lost Worlds"


    Aber diesmal muss ein vollbeladener Benzinzug hochgefahren werden. Mannomannomann.


    Emperor Darth Sidious

    Vieles an deinem NAM gefaellt mir. Die NAM-Kohle- und -Erzminen mit Benzin einspeisen ist clever, da man so die Produktion in den eigenen Haende hat.

    Was mir nicht gefaellt, ist der NAM-Stahlfabrik. Dieser produziert Aluminium und Rolled Steel. Leider benoetigt man viel mehr Aluminium als Rolled Steel, und zwar Aluminium fuer Autoteile und Elektroteile, und Rolled Steel nur fuer Reifen. Das bedeutet dass ich zu viel Rolled Steel habe, und zu wenig Aluminium. Am Ende bin ich nicht in der Lage, die NAM-Garagen mit Autoteile zu versorgen. Meiner Meinung nach, ist der NAM-Stahlfabrik ueberkompliziert, und ich moechte empfehlen, dass du den Stahlfabrik so aenderst, dass dieser nur Stahl produziert. Schade dass du dich so viel Muehe um den NAM-Stahlfabrik gemacht hast, aber es hat leider nicht geklappt.

    Bitte melde dich wenn du dieses diskutieren moechte.

    Schoenen Gruss,

    Jerommeke

    • Zitieren
  • Jerommeke1
    Anfänger
    Beiträge
    43
    • 25. Oktober 2011 um 21:34
    • #104

    Hmmm.....keine Reaktion zu meinen Bemerkungen ueber den Stahlfabrik. Na ja, ich schliesse das Thema Variations on Lost Worlds with NAM ab, mit Screenshots des Aufstiegs nach Bonstone City. Da ich einen Zug mit 1200 tonnen Treibstoff bergauf nach den Eisenerzmine bei Bonstone City schicken sollte, habe ich die Abstaende zwischen Steigungen auf 25 Zellen erhoeht. Es ergab sich, dass ich die Gleise 7 mal hin und her fuehren muesste, damit ich den Hoehenunterschied von 96 Fuss bis auf 384 Fuss ueberwinden konnte. Hier sieht man Spaghetti am Bonstone Mountain.


    Als Passagierzuege zwischen Bonstone City und Tinway habe ich zuerst, zum ehren des verstorbenen Modders Shonteng, die Overland Zuege eingesetzt. Das visuelle Design der Lokomotiven zeigt schon ihr Alter, der Signalhorn ist famoes.


    Diese Passagierzuege wurden durch de schnelleren Union Pacific Streamliner und Amtrak Superliner ersetzt.


    Der Treibstoffzug unterwegs nach dem Eisenerzmine in Bonstone City. Am Anfang hatte ich nur einen Bigboy fuer diesen Zug mit 1080 tonnen Treibstoff eingesetzt, aber dieser ist hoffnungslos durch die Knien gegangen. Mit einer DDA40X Hilfslokomotive gehts Zuegig nach oben.


    In der Spaghetti sind 6 Passiergleise eingebaut. Damit kann ich 5 Zuege nach und von Bonstone City betreiben: 2 Passagierzuege, 2 Erzzuege, und 1 Treibstoffzug. Hier sind 4 Zuege auf den Serpentinen.


    Zum Schluss die Karte, in der sich die Gleisespaghetti unter Bonstone City unterscheidet von meinen meist geradeaus gefuerten Gleisverbindungen.


    Mit Dank an Robo fuer dieses herrliche Scenario, suche ich jetzt neue Horizonte.

    Schoenen Gruss aus Holland,

    Jerommeke

    • Zitieren
  • bigboy-1997
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    294
    Filebase Einträge
    5
    • 27. Oktober 2011 um 20:59
    • #105

    Lochris und ich haben versucht, im multiplayer gegeneinander zu spielen ,hat aber leider nicht so richtig geklappt, die ladezeiten waren einfach zu hoch.
    Hier ein kleiner Einblick

    Dateien

    Screenshot22.JPG 265,91 kB – 515 Downloads

    Lochris und mein neuer Youtube Kanal:
    Locomotion Players <--Klick mich

    • Zitieren
  • Berg
    Schüler
    Beiträge
    71
    • 27. Oktober 2011 um 21:05
    • #106

    Also wenns funktioniert ist es echt cool! Ich spreche aus Erfahrung!

    Mein Youtube Channel mit Videos der Hunsrückbahn und anderen Eisenbahnvideos

    • Zitieren
  • bigboy-1997
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    294
    Filebase Einträge
    5
    • 27. Oktober 2011 um 21:06
    • #107

    glaub ich gerne ^^

    Lochris und mein neuer Youtube Kanal:
    Locomotion Players <--Klick mich

    • Zitieren
  • Lochris
    Profi
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    1.355
    Filebase Einträge
    15
    • 27. Oktober 2011 um 21:06
    • #108

    Und hier ein paar Impressionen von meinen Spielen mit Jay-Z.

    Dateien

    LocoMulti1.jpg 343,48 kB – 521 Downloads LocoMulti2.jpg 351,54 kB – 530 Downloads LocoMulti3.jpg 298,25 kB – 420 Downloads LocoMulti4.jpg 305,24 kB – 416 Downloads

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    • Zitieren
  • Berg
    Schüler
    Beiträge
    71
    • 27. Oktober 2011 um 21:09
    • #109

    konnt ich mich garnicht mehr so richtig erinnern, weil es mit Echten Loks noch cooler ist und wir ja jetzt mehr so zocken!

    Mein Youtube Channel mit Videos der Hunsrückbahn und anderen Eisenbahnvideos

    • Zitieren
  • Lochris
    Profi
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    1.355
    Filebase Einträge
    15
    • 27. Oktober 2011 um 21:14
    • #110

    Da sprichst du Wahres. ;) Der Wiedererkennungswert macht deutsche Loks und Waggons als Mods so erfolgreich. :thumbup:

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    • Zitieren
  • Berg
    Schüler
    Beiträge
    71
    • 27. Oktober 2011 um 22:12
    • #111

    und dann noch mit eigenen coolen Karten!

    Mein Youtube Channel mit Videos der Hunsrückbahn und anderen Eisenbahnvideos

    • Zitieren
  • robo
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    202
    Filebase Einträge
    6
    • 7. Dezember 2011 um 22:16
    • #112

    Ich hab mir mal überlegt, wie eine "perfekte Map" aussehen könnte: klein und übersichtlich (ca. 180 x 180), es gibt 3 Höhenlevel, der höchste ist über eine lange, sanfte Steigung auch noch für lange Züge geeignet, die Map sollte sich auch für zufallsgenerierte Industrien eignen und genügend Platz für größere Industrie-/Gleisanlagen bieten.

    • Zitieren
  • Lochris
    Profi
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    1.355
    Filebase Einträge
    15
    • 7. Dezember 2011 um 23:37
    • #113

    Naja, klein sollte es für mich nicht sein. Am liebsten hätte ich eine 1024x1024 Karte, da wären Hochgeschwindigkeitszüge mal gefordert und Güterzüge wirklich lange unterwegs. Auf so einer kleinen Karte kann man ja schwierig ein komplexes System afbauen.

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    • Zitieren
  • Jerommeke1
    Anfänger
    Beiträge
    43
    • 8. Dezember 2011 um 11:26
    • #114

    @ Robo, schoen dass du wieder da bist.

    Eine aus meinem Sicht perfekte Karte ist eine die man gerne mal wieder spielt. Das bedeutet z.B. landschaftlich interessant, und eine Herausforderung um ein funktionierendes System aufzubauen innerhalb den von der Landschaft gegebenen Beschraenkungen. Da sich das Locomotion-Spiel entwickelt nach komplexeren Industriesystemen (wie der New Auto Mod von Emperor Darth Sidious), meine ich schon dass eine kleinere Karte nicht ausreichend Platz bieten wuerde. Hier stimme ich Lochris zu, dass eine schoene grosse Karte mehr Moeglichkeiten bietet als eine schoene kleine Karte.

    Nimm zum Beispiel deine Karte Variations on Lost Worlds, siehe meinen Beitrag vom 25. Oktober, letztes Bild. Diese Karte, wie sie ist, ist nicht einfach zu spielen. Hebe das Teil von Brokenstone City nach Pebblehattan hoch, mit mehrere Hoehenlevel, und Industrien auf dem oberen Bereich, da geraten nicht nur die Lokomotiven aber auch die Spieler ins Schwitzen.

    Ich werde im kurzen Screenshots von einer schwieriger Karte einstellen, und zwar Soldier Summit mit dem NAM. Die Herausforderung ist vom Landschaft gegeben, alle Verkehr muss ueber 4 Spuren links und rechts ueber dem Berg gefuehrt werden. Schwierig, aber interessant.

    Auf jedem Fall, wenn du neue Ideeen bringst, werde ich diese gerne ausprobieren. Ich spiele deine Karten immer gerne.

    Schoenen Gruss,

    Jerommeke

    Einmal editiert, zuletzt von Jerommeke1 (8. Dezember 2011 um 15:39)

    • Zitieren
  • robo
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    202
    Filebase Einträge
    6
    • 8. Dezember 2011 um 13:42
    • #115

    Ich dachte mir schon, daß ein paar Proteste kommen, was die Mapgröße angeht. ;)
    Es hat natürlich jeder so seine eigenen Vorstellungen, was die "perfekte" Karte angeht.
    So eine kleine Karte hat schon ein paar Vorteile, weniger "Arbeit", die Städte können nicht so explodieren und es kann hübsch wuselig werden. Man könnte auch das Straßensysten ausbauen, Tatoo hat ja kürzlich mal ein paar gut aussehende Trucks veröffentlicht. Mit dem (alten) Automod kann es auf so einer kleinen Karte schon eng werden, aber es geht noch. Auf der oben gezeigten Map habe ich versucht, die Landschaft einfach zu halten, damit Industrien bei Szenariostart zufällig plaziert werden können ohne schlecht erreichbar an irgendwelchen Berghängen zu kleben. Wenn ich die Industrien schon selber "sinnvoll" plazieren würde habe ich die Tendenz, immer das gleiche zu spielen.

    • Zitieren
  • Lochris
    Profi
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    1.355
    Filebase Einträge
    15
    • 8. Dezember 2011 um 18:08
    • #116

    Du sprichst ein weiteres Problem an: Die Städte! Bei kleinen Karten urbanisiert sich die ganze Landschaft zusehends (Man denke an Boulder Breakers/Felsige Versuchung, nach mehr als 50 jahren ist alles zu). Ich spiele auch hin und wieder gerne eine neue Runde Felsige Versuchung, doch ist der Spielspaß der Karte (ohne Industrien-Bauen-Mod) nach wenigen Minuten ausgeschöpft. Diese Spielspaß-Zeitspanne wächst natürlich mit der Größe der Karte, doch irgendwann kommt man an den Punkt, wo 384x384 nicht mehr ausreichen, weil man noch größere und noch komplexere Systeme bauen will. Was tut man? Man baut nach dem "Serpent-Prinzip". Das bietet durchaus weitere Möglichkeiten. Dennoch sind jegliche Beschränkungen in Loco für mich unnötig. mag sein, dass früher der Arbeitsspeicher geschont werden musste, heutzutage würde mich nichts mehr freuen, als ein Mega-Szenario mit riesiger Karte jenseits der 5000 Quadratkästchen (Oder gar unendlich, wie beim Minecraft-Prinzip ;) ) und mit Tausenden von Fahrzeugen. Naja, alles Träumerei, zurück zur Realität ;) : Die Kunst bei der Kartenerstellung ist es eben, mit wenig Platz viel zu erreichen.

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    • Zitieren
  • bigboy-1997
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    294
    Filebase Einträge
    5
    • 9. Dezember 2011 um 14:28
    • #117

    Und da muss man einfach sagen, dass die Zimmlock-maps(Oben-rechts nach unten-links) einfach am besten sind.
    Siehe:
    The Serpent
    Pensinular World
    The industrie river
    Solider Summit
    usw

    aber zum Punkt:
    Man müsste dieses Prinzip aufnehmen und durchaus noch komplexere Maps erstellen.
    So kann man die ganze Karte ausnutzen.

    Lochris und mein neuer Youtube Kanal:
    Locomotion Players <--Klick mich

    • Zitieren
  • robo
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    202
    Filebase Einträge
    6
    • 11. Dezember 2011 um 11:31
    • #118

    Hier ist noch mal ein Screenshot aus einer anderen Perspektive von der gleichen Map , die ich diesmal etwas länger gespielt habe (1970-2011), weil die Industrien besser plaziert waren. Wie man sieht, ist das Wachstum der Städte trotz ausgebautem Passagiertransport gut unter Kontrolle. ;)
    Das Schienennetz kann man auch auf einer kleineren Karte komplex ausbauen, natürlich kann man nicht immer die kürzeste bzw. profitabelste Distanz zwischen zwei Zielen realisieren, das tut das Schienennetz der realen Welt aber auch nicht.

    • Zitieren
  • Jerommeke1
    Anfänger
    Beiträge
    43
    • 11. Dezember 2011 um 21:51
    • #119

    robo, ich hätte dich gerne angeregt, das 3-Höhenlevelkonzept auf grössere Karten einzusetzen. Uebrigens, was sind diese Brücken über den Bahnhof bei den Oelfeldern bei Honeyhattan?

    Ob man mit dem Serpentkonzept viel weiter kommen kann, ist für mich eine offene Frage. Ich könnte schon sehen, dass weitere Serpentinen nicht in die horizontale sondern in die vertikale Richtung gehen. Schauen wir mal.

    Jetzt zu meinem Thema. Zimmlock's feinstes Scenario, so weit, ist Soldier Summit mit dem (alten) Automod. In einer Konversation mit Emperor Darth Sidious bezüglich der Spielbarkeit seiner neuen Auto Mod NAM, sind wir so verblieben dass ich mal Soldier Summit mit dem NAM als Proof of Concept ausprobieren würde. Dazu habe ich zuerst alle Boundary Markers entfernt (oder, fast alle, einen hatte ich übersehen, und darüber bin ich später gestolpert). Boundary Markers sind ein Fehlkonzept, gute Scenarios sollten weiterentwicklungfähig sein. Dann habe ich die NAM-Industrien plaziert, einigermassen Zimmlock's originelle Auslegung folgend. Hier sind die Industrien auf der Karte:

    Und hier ist die Industrieliste:

    In dem Bereich Soldier Summit habe die die vorhandenen Eisenerzminen durch einen NAM-Eisenerzmine ersetzt, die als open pit mine ausgelegt ist.

    Hier ist der alte Lage:

    Und so wurde es geändert:

    Hier muss also Treibstoff nach unten gebracht werden, und Erz nach oben. Gelingt das? Werde ich in meinem nächten Beitrag erläutern, aber hier kann man schon sehen dass etwas doch geklappt hat:

    Ich melde mich morgen mit weiteren Screenshots.

    Schönen Gruss aus Holland,

    Jerommeke

    • Zitieren
  • robo
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    202
    Filebase Einträge
    6
    • 12. Dezember 2011 um 12:04
    • #120

    Jerommeke1: Das sind Brücken aus Frachtstationen, die irgendwie nett aussehen, und dazu dienen, den Einzugsbereich der Stationen auszudehnen.
    Ich habe mal einen Mix aus Ideen von Zimmlock auf eine Kartengröße von 180x180 geschrumpft:
    Die Map hat zwei Höhenlevel, das hohe Plateau kann man über zwei Wege, einen von links am Wasser entlang und einen am rechten und oberen Außenrand erreichen. Beide Wege haben einen sehr langen, sanften Anstieg, der sehr lange Züge möglich machen sollte. Ich werde die Map demnächst mal mit ein paar mexikanischen und australischen Zügen von LJS antesten.

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™