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Support -> RKM Signalbrücke (Lichtsignale) und Formsignalseilspanner

  • Martin Mundorf
  • October 13, 2010 at 2:07 PM
  • Closed
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    • November 7, 2010 at 7:18 PM
    • #21

    Sobald du an einem Bild etwas veränderst, muss es der Locopalette angepasst werden. Dies machst du mit Wally, dazu geh vielleich mal auf Walter1940s Website, dort ist ein gutes Tutorial.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
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  • D0ct0R_HaCkiE
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    • November 7, 2010 at 10:48 PM
    • #22

    Hi nochmal :)

    Danke für den Tip (wusste ich auch noch nicht).

    Ist diese Prozedur aber auch erforderlich, wenn ich die Grafiken nur verschiebe? Die Farbwerte der einzelnen Pixel bleiben ja dabei unverändert. Die Farbpalette sollte also damit auch unverändert bleiben. Wenn LocoTool die erstellten PNGs nicht mit der korrekten Farbpalette erstellen würde, würde eine Rück-Konvertierung ins Loco-Format ja auch scheitern. Oder denke ich da ein Stück zu weit?

    Ich werde die Tage mal bisschen herum experimentieren, was ich wo alles ändern kann/darf und was dabei im Spiel raus kommt. So lernt man m.M.n. noch am meisten - auch wenn das mit unter recht nervenaufreibend ist. Aber vlt. hat ja einer von euch noch einen Denkanstoß für mich. :)

    Schöne Grüße
    Doc

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  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    • November 7, 2010 at 10:53 PM
    • #23

    Nach meiner Erkenntnis ist jede auch noch so kleine Änderung ein Auslöser. Nach meiner Erkenntnis ändert beim Speichern die Farbtiefe wieder auf 24 Bit.

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  • Martin Mundorf
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    • November 7, 2010 at 10:56 PM
    • #24

    Ich würde dir raten: laß es bleiben. Das "verschieben" bringt nix. Das ist ein Aufwand, den du dir auch sparen kannst. Objekte für Locomotion werden nun mal als 3D-Modell erstellt. Das Flickschustern von 2D-Grafiken allein kann noch kein befriedigendes Ergebnis bringen. ABER: Ich halte dich nicht auf.
    :rolleyes: Ich will ja kein Spielverderber sein...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • November 8, 2010 at 8:01 PM
    • #25
    Quote from D0ct0R_HaCkiE

    Ist diese Prozedur aber auch erforderlich, wenn ich die Grafiken nur verschiebe?

    In diesem Fall sollte es eigentlich reichen in der XML-Datei die Offsets der einzelnen Sprites zu ändern.
    Am besten machst du dir vorher einen Screenshot und schaust dort schonmal um viele Pixel die Träger ungefähr verschoben sind, dann musst du die Datei nicht so oft ändern.

    Meine Mods für Locomotion
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  • D0ct0R_HaCkiE
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    • November 10, 2010 at 12:25 AM
    • #26
    Quote from MartinMundorf

    :rolleyes: Ich will ja kein Spielverderber sein...

    Doch bist du... :D

    Ich habe es soweit geschafft, daß die mittleren Signale beidseitig übereinander liegen, ohne das das groß auffällt. Sieht sogar recht schick aus.
    Allerdings ergab sich damit ein neues Problem: Du warst so sparsam mit den Bauteilen, daß nun ein Freiraum zwischen Mast und Ausleger entstanden ist. Mit bloßem Verschieben kann ich das nicht lösen, da die mittigen Signale dann nicht mehr übereinander passen, was äußerst unschön aussehen würde.

    Damit bleiben mir nur noch folgende Möglichkeiten:
    - Kapitulation (wäre zu einfach)
    - Pixel hin und her schieben (das du in dem Punkt auch recht haben wirst, versuche ich mal unter den Tisch fallen zu lassen)
    - Mich mit dem anfreunden wie du es vorgesehen hast (auch doof, weil ich die Gleise/Fahrtrichtungen nur selten bündel; bedeutet: Fahrtrichtung rechts, links, rechts, links, ...)
    - Dich ganz lieb und nett bitten, meinem Wunsch doch etwas Gehör zu finden (muß ja nicht zwingend neue Slots belegen; die Dateien können ja den selben Namen haben)

    Also ich würde, bevor ich Möglichkeit 2 wähle, es doch erst mal mit Möglichkeit 4 versuchen ;;-)

    Schöne Grüße
    Doc

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