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Sounddateien komprimieren

  • Erazor
  • 7. Januar 2005 um 13:17
  • Erazor
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    • 7. Januar 2005 um 13:17
    • #1

    Hallo zusammen,

    Nun hab auch ich mal noch ne Frage. Irgendwer hatte mir mal erzählt (evtl. auch gepostet) dass bei Locomotion die Sounddateien über 300MB an Speicherplatz benötigen und man diese in mp3 umwandeln könne.

    Ich hab den Thread hier aber nicht mehr gefunden, weiss jemand wie man das genau ändern kann? Die Komprimierung wäre ideal, somit erspare ich mir immerhin etwa 300MB an Speicherplatz auf dem Notebook.

    Vielen Dank & Gruss

    Erazor

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  • AnD
    Gast
    • 7. Januar 2005 um 17:13
    • #2

    hi,

    schau mal hier nach http://www.tt-extreme.org

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  • Feldhase
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    • 7. Januar 2005 um 17:21
    • #3

    @ Erazor

    Die Sounddateien im Ordner \Data\ kann man einfach umbenennen in .*wav.Diese lassen sich ohne weiteres dann in MP3 umwandeln.Danach hab ich sie wieder in *.dat umbenannt und ins Verzeichnis kopiert.Doch leider war dann nichts mehr zu hören.Also MP3 nimmt das Spiel nicht an.Die Anfangsmelodie ist noch zu hören.Die Geräusche der Züge usw. hört man auch noch.Die ersten Dateien im Ordner Data (20s1.dat bis 90s2.dat sind die Hintergrundmusik (ca.350 MB groß),wenn man die rauslöscht läuft das Spiel trotzdem und du sparst eine Menge Platz auf deiner Festplatte...der Haken an der Sache,wenn du jetzt noch im Hintergrund Musik hören willst,so lädt er die Musik jedesmal von der CD nach......

    Nachtrag : Man kann zwar die Compressionsrate runtersetzen,wodurch ja die Dateien dann kleiner werden aber im Spiel klingt es schon eigenartig.Viel zu schnell...vielleicht ist das aber wenigstens ein Ansatz und wir haben hier einen Musikfreak,der das dann doch irgendwie hinbekommt....

    2 Mal editiert, zuletzt von Feldhase (7. Januar 2005 um 17:40)

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  • Erazor
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    • 7. Januar 2005 um 20:58
    • #4
    Zitat

    Original von AnD
    hi,

    schau mal hier nach http://www.tt-extreme.org

    Genau so hab ich das gemacht, jedoch war auch bei mir im Nachhinein keine Musik mehr zu hören.

    Werde es in den nächsten Tagen erneut versuchen.

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  • Feldhase
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    • 9. Januar 2005 um 18:36
    • #5

    @ Erazor

    Wenn du es hinbekommen hast,gibst du dann mal bescheid,ob es funktioniert hat.Die Platzersparnis wäre für mich auch interessant,da ich nun auch auf Notebook umsteigen werde und da brauch man ja jedes MB.....Danke

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  • Erazor
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    • 10. Januar 2005 um 12:47
    • #6

    Klar werde ich euch informieren, hab es aber leider bis zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht hingebracht... Will einfach nicht so richtig... :traurig:

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  • Feldhase
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    • 10. Januar 2005 um 17:12
    • #7
    Zitat

    Original von AnD
    hi
    schau mal hier nach http://www.tt-extreme.org

    Wenn ich das richtig sehe,ist das nur eine Anleitung um sich die Musik aus Locomotion auf dem Computer (oder CD,MP3 - Player usw.) anzuhören und nicht um den Speicherplatz zu veringern....zumindest schließe ich das aus den letzten Zeilen auf dieser Seite.Vielleicht irre ich mich da,da ich selbst kaum Englisch kann,aber ich habe dort nichts gefunden,um diese umgewandelten Dateien wieder in das Spiel einzubinden.... :kopfschuettel:

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  • AnD
    Gast
    • 10. Januar 2005 um 17:33
    • #8

    Letztendlich wird die Musik ja komprimiert, ich hatte es auch nicht so verstanden, daß das Game dann die mp3s abspielen soll... sorry ...

    aber man könnte wie schon erwähnt das Spiel ohne die Musikdateien laufen lassen und statt dessen die mp3s mit einen Player (Bspw. WinAmp) im Hintergrund laufen lassen ...

    Einmal editiert, zuletzt von AnD (10. Januar 2005 um 17:34)

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  • Feldhase
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    • 10. Januar 2005 um 17:43
    • #9

    Hallo AnD

    Das sollte auch kein Vorwurf sein.Ich persönlich stelle die Musik sowieso immer ab,also kann ich sie auch runterlöschen und spare so den Platz auf der Festplatte...und das Spiel läuft trotzdem...

    • Zitieren
  • AnD
    Gast
    • 10. Januar 2005 um 17:47
    • #10

    hatte ich auch nicht als Vorwurf angesehen, sondern meine Unfähigkeit die Kernaussage der gemachten Anfrage zu erkennen ... :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von AnD (10. Januar 2005 um 17:47)

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  • Feldhase
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    • 10. Januar 2005 um 20:38
    • #11

    Na nicht gleich so hard gegen sich selbst,Fehler macht jeder mal. :kopfnicken:Keiner ist perfekt....auch ich habe hier so manches falsch gelesen ..... zum Glück gibt es immer jemanden in diesem Forum,der dann doch irgendwie helfen kann...braucht halt alles seine Zeit.....schöne Zeit noch,ob mit oder ohne Locomotion....

    Einmal editiert, zuletzt von Feldhase (10. Januar 2005 um 20:39)

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  • TommesD
    Gast
    • 15. Januar 2005 um 16:04
    • #12

    Gibts eigentlich ne möglichkeit eigene Musik im Spiel laufen zu lassen?

    Oder wäre die einfachere möglichkeit das man im Hinterrgrund winamp laufen lässt?`

    Festplatte wäre kein prob, hab ja 200gig :zwinkern:

    • Zitieren
  • Larry
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    • 15. Januar 2005 um 16:18
    • #13

    also ich bevorzuge die Winamp-Variante, geht wunderbar. Hab darum auch noch gar nie probiert, die irgendwie direkt ins Spiel zu importieren.

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  • Feldhase
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    • 15. Januar 2005 um 17:32
    • #14

    @ TommesD

    Versuche doch einfach mal deine eigene Musik in's Wave - Format zu wandeln,dann die Endung in *.dat umbenennen und dann ins Data - Verzeichnis zu kopieren.Sage mal bescheid,ob's funzt...

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  • TommesD
    Gast
    • 15. Januar 2005 um 18:13
    • #15

    Hab ich gleich mal probiert.
    Aber anscheinend nimmt er die dat datei nicht an :traenen:

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  • Feldhase
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    • 15. Januar 2005 um 19:47
    • #16

    @ TommesD

    Vielleicht mal nach der Bitrate der Original-Sounddateien schauen und dann die selbst umgewandelten Dateien auch so einstellen.Ich hatte die Bitrate verändert,damit die Dateien kleiner werden,dann liefen sie im Spiel allerdings zu schnell.Vielleicht hat es was damit zu tun ?

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  • Erazor
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    • 15. Januar 2005 um 21:04
    • #17

    N'Abend zusammen,

    Ja, die komprimierten Dateien müssen eine bestimmte BitRate aufweisen, das habe ich schon an mehreren Orten gelesen, ansonsten werden diese im Spiel nicht abgespielt obwohl sie vorhanden sind. Die genaue Zahl weiss ich leider auch nicht mehr, habe das irgendwo mal gelesen...

    Gruss

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  • Avalancher
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    • 6. April 2005 um 21:20
    • #18

    Hi,

    da in letzter Zeit das Spiel bei mir immer wieder mal gerne hängt (5 sec bis 1 min) wenn ich Musik mit QCD im Hintergrund höre. Hab ich mich mal damit auseinander gesetzt. Eine Lösung mit mp3 hab ich auch noch nicht gefunden. Externe Dateien zeigt es bei mir gar nicht an, ausser wenn ich die ebenso in 20s1 etc. umbenenne, dann aber eben unter altem Liednamen. Müsste man dann noch irgendwo anders was verändern oder ist die Musik fest verankert, wenn man zusätzliche Lieder draufhaben will.

    Grüße, Ava

    Edit:

    Zitat

    Vielleicht mal nach der Bitrate der Original-Sounddateien schauen und dann die selbst umgewandelten Dateien auch so einstellen.Ich hatte die Bitrate verändert,damit die Dateien kleiner werden,dann liefen sie im Spiel allerdings zu schnell.Vielleicht hat es was damit zu tun ?

    Soweit ich mich entsinne hat das damit nichts zu tun, jedenfalls nicht mit der Bitrate. Grad nochmal probiert.
    Also mp3, wma oder sonstige Formate liest das Spiel überhaupt nicht. Muss man sich mit Wave abfinden. Allerdings gibt es da auch eine Speicherplatzeinsparung:
    Bsp: Eugenia.dat Original hat 689 kbps / 22 kHz; Laufzeit: 2:54; Größe: 15 MB
    Jetzt ein eigenes Lied genommen. Komprimiert in Wave 8-bit Stereo (344 kbps / 22 kHz); Laufzeit: 3:40; Größe: 9,5 MB
    Also doch schon ein ersparnis um die knappe Hälfte kann man sagen.
    Jedenfalls, dass diese dann zu schnell laufen hat hiermit nix mit der Bitrate zu tun, sondern mit der kHz-Einstellung, alles über oder unter 22kHz läuft zu schnell bzw. zu langsam. Natürlich hat die Bitrate bei Wave auch was damit zu tun, da man diese in Wave nicht getrennt aussuchen kann.

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von Avalancher (6. April 2005 um 21:20)

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  • Erazor
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    • 6. April 2005 um 21:30
    • #19

    Ava, doch, hab ich aber irgendwo gelesen bezüglich den Mp3 Files. Du musst sie in eine bestimmte Bitrate umwandeln und dann einfach in .dat umbenennen, also die .mp3 Files renamen ind .dat

    Das hab ich vor einigen Monaten mal gelesen und hat bei denen auch problemlos funktioniert. :kopfnicken:

    Wie gesagt, ich selber hab's noch nicht hingekriegt, habe aber auch nicht sehr lange rumprobiert...

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  • Avalancher
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    • 6. April 2005 um 23:52
    • #20

    Hi Erazor,

    da werd ich wohl doch mal bisschen weiter rumbasteln. Der Link weiter oben funktioniert ja nicht mehr.
    Aber mp3s mit mehr als 300 kbps nützen dann auch nich, kann ich dann genausogut die Wave-Files nutzen.
    Wie sieht es nun aus zusätzliche Dateien einzubunden? Weil wie gesagt, die zeigt es eben immer noch nicht an. Wenn das geht spar ich mir wiederrum des Schneiden meiner Alben.

    Winke, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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