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Locomotion für PSP [Portierung]

  • GTAVC
  • 6. September 2010 um 23:02
  • Geschlossen
  • GTAVC
    Anfänger
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    9
    • 6. September 2010 um 23:02
    • #1

    Nun, da ich sehr viel mit dem (echten) Zug unterwegs bin, werde ich versuchen, Locomotion auf die PSP zu portieren.

    Mögliche Hindernisse (Ich gehe jetzt von der allerersten PSP aus, also PSP 1000):

    RAM: Das Spiel benötigt 128MB, die PSP 1000 hat nur 32MB
    Prozessor: Das Spiel benötigt einen 500Mhz Prozessor, die PSP besitzt zwei 333Mhz Prozessoren.
    Grafikkarte: Das Spiel benötigt eine 8MB Graka, die PSP besitzt aber nur eine 4MB Graka.
    LEGALITÄT: Ist es überhaupt legal, das Spiel für die PSP zu portieren? [Ich denke mal ja, da ich die Portierung für mich alleine machen werde. (Ausser, ich bekomme grünes Licht. ^^)]
    Kopierschutz: Das Spiel besitzt noch diesen CD-Required Kopierschutz. Die PSP kann aber keine CD lesen. (@Mods: bitte diesen Thread desswegen nicht gleich als Illegal Schliessen, ok?)

    Morgen abend folgt: Tag 1

    MFG

    GTAVC

    • Zitieren
  • GTAVC
    Anfänger
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    9
    • 7. September 2010 um 22:30
    • #2

    Tja, nun ist Morgen Abend:

    Ich habe mir einige Ziele gesetzt:

    Quelltext:
    Da ich den Quelltext warscheinlich nicht ausgehändigt bekomme, muss ich ihn mir selber schreiben.
    Desweiteren habe ich beschlossen, NUR den Quelltext zu erstellen, nicht die anderen zusätzlichen Daten. Diese Daten werden einfach vom PC zur PSP übertragen. Damit versuche ich auch die Moddingfreundlichkeit zu gewährleisten.
    Damit verringern sich die Datenmenge, die (bei einer evtl. Veröffentlichung) herruntergeladen werden muss, da man einfach seinen Locomotion Ordner in die PSP Ziehen muss.

    Ziele:

    Eigener Quelltext, welcher auf die Originaldaten zugreifen kann.
    Originaldateien auf PSP laden.
    Moddingfreundlichkeit
    Möglichst geringe Dateimenge.

    Ich werde mich Spätestens Donnerstags wieder melden.
    PS: Ein wenig Physische Unterstützung könnte nicht schaden. ^^

    MFG GTAVC

    Einmal editiert, zuletzt von GTAVC (8. September 2010 um 18:23)

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  • Speedy
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    • 7. September 2010 um 22:46
    • #3

    Hi,

    Zitat von GTAVC

    PS: Ein wenig Physische Unterstützung könnte nicht schaden.

    Würd ich ja gern machen ;) . Wenn ich denn wüsste, ob es nicht das Gleiche ist wie das hier:
    CLW Portable Locomotion Lite 1.1

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    • 8. September 2010 um 13:32
    • #4

    Speedy:
    Ich denke, das Tool, das du gepostet hast, dient nur dazu Loco auf einem USB-Stick installieren zu können, eine PSP wird damit wohl nichts anfangen können.

    GTAVC:
    Wenn du ein eigenes Programm schreibst, dürfte es mit der Legalität keine Probleme geben, nur dem Namen Locomotion solltest du dann wohl besser vermeiden. (<-- das ist aber nur meine Meinung und ich bin kein Jurist)
    Allerdings würde ich bei einem eigenen Programm auch nicht einfach nur versuchen die Funktionalität von Loco nachzubauen, sondern auch gleich ein paar Sachen verbessern.
    Bezüglich des Arbeitsspeichers kannst du ja mal in Locomotion eine größtenteils entwickelte Karte (viele bzw. große Städte und große Gleis- bzw. Straßennetze) laden und dann mit den Taskmanager unter Prozesse überprüfen wie viel Arbeitsspeicher Loco dafür braucht.

    Meine Mods für Locomotion
    Adventskalender 2011

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  • GTAVC
    Anfänger
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    • 9. September 2010 um 21:09
    • #5

    Soo... welche Verbesserungen gegenüber Locomotion wünscht ihr denn?

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  • Tobias
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    • 9. September 2010 um 21:22
    • #6

    toll währe es wenn du die begrenzungen ausschalten könntest und die map größer machen könntest.
    Dann könnte man es mit dem emulato wieder am pc spielen

    [/url]

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  • Abfahrtstafel
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    • 10. September 2010 um 09:19
    • #7

    Sehe ich das richtig, dass du quasi die komplette EXE selber nachbauen willst?
    Hast du sowas denn schon mal gemacht? Ich würde mir das nicht unbedingt zutrauen.
    Aber ich lass mich gerne überraschen. Gibt es schon einen ungefähren Zeitplan?

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

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  • Speedy
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    • 10. September 2010 um 10:05
    • #8

    Hi,

    Zitat von Merk

    Speedy:
    Ich denke, das Tool, das du gepostet hast, dient nur dazu Loco auf einem USB-Stick installieren zu können, eine PSP wird damit wohl nichts anfangen können.

    Ja, anscheinend hab ich mich da wohl etwas verlesen. :( Kann ja auch mal vorkommen; von daher nix für ungut. ;)

    Zitat von PPEviersen

    Gibt es schon einen ungefähren Zeitplan?

    Die Frage an sich ist gut, jedoch sollte man sich bei solch einer Arbeit nicht unbedingt an Zeitpläne halten, da das RL (richtige Leben) vorgeht. Man kann sich einen Zeitplan setzen. ;)

    • Zitieren
  • Abfahrtstafel
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    • 10. September 2010 um 11:56
    • #9

    Ich dachte da eher an sowas in der Art:
    "Bis ende des Jahres möchte ich soweit sein, dass ich zumindest schonmal eine grüne Karte habe, auf der ich scrollen und zoomen kann."

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

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  • GTAVC
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    • 10. September 2010 um 16:10
    • #10

    Bis Ende des 21. Jahrhunderts möchte ich auf einer Grünen Karte rumscrollen können... :dummesposting :muahaha
    Nein, ein Terminplan steht noch nicht fest...
    Grund: [peinlich]Ich kann noch keine Spiele entwickeln.[/peinlich]

    Ich möchte das entwickeln an einem (vergleichsweise) einfachen Spiel wie Loco lernen.
    Ein Freund von hilft mir schon mal, er hat die gleiche Proggerfahrung, wie ich. :dummesposting

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  • annonymie
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    • 10. September 2010 um 16:14
    • #11

    <<< hat schon einige Spiele programmiert

    Ein Spiel zu programmieren ist nicht einfach ;)

    Und Locomotion zählt auch nicht unbedingt zu den einfachen... einfache wären Tetris, Pong und so^^

    Aber frohes Schaffen, bei Fragen frag^^

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
    :thumbup: - Homepage - Forenthema - Changelog - :thumbup:

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  • volcano
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    • 10. September 2010 um 16:16
    • #12
    Zitat von GTAVC


    Grund: [peinlich]Ich kann noch keine Spiele entwickeln.[/peinlich]
    Ich möchte das entwickeln an einem (vergleichsweise) einfachen Spiel wie Loco lernen.

    Weißt du, in welcher Sprache Loco entstand? In Assembler. Eine Sprache, die sich eigentlich bloß zum schnellen Rechnen eignet. Grafik ist Teufelszeug.

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

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  • annonymie
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    • 10. September 2010 um 16:22
    • #13
    Zitat

    [...] Weißt du, in welcher Sprache Loco entstand? In Assembler. [...]

    Echt? 8|

    Kann ich mir garnicht vorstellen, hätte eher auf C++ getippt, zumal das Spiel ja von Chris Sawyer ist... und Assembler eigentlich nur bei der Programmierung von Betriebssystemen und so verwendet wird 8|

    Darf ich mal die Quelle wissen^^

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
    :thumbup: - Homepage - Forenthema - Changelog - :thumbup:

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  • Abfahrtstafel
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    • 10. September 2010 um 16:30
    • #14

    Quelle: http://www.chrissawyergames.com/faq3.htm

    Dort geht es allerdings um Roller Coaster Tycoon. Aber:

    Zitat

    Wikipedia: Locomotion fußt auf der technischen Basis des erfolgreichen RollerCoaster Tycoon ...

    ~ deutsche Züge für Locomotion ~

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  • annonymie
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    • 10. September 2010 um 16:34
    • #15

    Tatsache... hatte mich selbst schon auf die Suce begeben und staune 8|

    Der Typ ist genial^^

    Wieder was dazu gelernt :D

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
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  • GTAVC
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    • 10. September 2010 um 17:18
    • #16

    Welche Programmiersprache sollten wir am besten benutzen?

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  • annonymie
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    • 10. September 2010 um 18:22
    • #17

    Ich hab mal einen kurzen Blick in die Programmierung für die PSP geworfen.

    An sich sind die C-Sprachen (C, C++, C#, Lite-C) immer gut geeignet zur Spieleprogrammierung, empfohlen für die PSP sind C und C++.

    Schau dir mal diese Seite an.

    Transport-Genie (ehem. Transport Tycoon 3D)
    DOWNLOAD (Tech-Demo, Stand: 31.07.2011)
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  • GTAVC
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    • 10. September 2010 um 20:01
    • #18
    Zitat

    "mhh... Ich les da grad:

    Um SPiele auf der PSP Spielbar zu machen muss man extrem hohe Lizenzzahlungen an Sony entrichten (über 50'000 €)!!

    Ich mach es lieber für den PC, ich hab keine Lust, für etwas zu zahlen, das ich selber mache."

    DIE ARBEIT AN EINER PSP PORTIERUNG WIRD AUS FINANZIELLEN GRÜNDEN LEIDER EINGESTELLT.
    Ich werde vielleicht mit annonymie zusammen ein remake von Locomotion machen.
    Nur vielleicht!

    Thread kann geclosed werden.

    :geschlossen

    Kommentar von Speedy: Wie es gewünscht wird.

    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (10. September 2010 um 20:05)

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