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SCN Fahrzeugbau

    • In Arbeit
  • SimComNet
  • 16. November 2009 um 14:17
  • SimComNet
    Anfänger
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    25
    • 16. November 2009 um 14:17
    • #1

    Hallo Zusammen

    Angetireben durch das Thema von Martin Mundorf und die Tatsache, dass das doch sooooo schwer eigentlich garnicht sein kann, hab ich mich mal dran gemacht, den für Matrin zur Anschaung erstellten Doppelstock-Quader nach Loco umzuwandeln.

    Es gab viele Tipps, grade hier im Forum, die mich überhaupt erst dazu gebracht haben, es zu versuchen. So konnte ich also auf eine gute Vorbreitung setzen.
    Dabei gabs allerdings einige Unbekannte. So konnte man aus den Postings in diesem und dem TT-Forum nicht ersehen, wie rum das Modell ausgerichtet werden muss, oder wie groß das etwa sein sollte.
    Nach einigen Tests... ok ... nach sehr vielen Tests, hab ich dann eine größe gefunden, die ins Umwandlungstool passte. Dann musste noch das Programm gesucht werden, welches mit nicht nur PNGs macht (sowas hatte ich schon), sonden auch gleich die Palette übernimmt. Zwar wusste ich aus Matrins Thema, wie das heisst, war allerdings schwer zubekommen.
    Doch nach viel im Forum lesen (und über die Suchfunktion ägrern), Googlen und noch mehr Datein loschen sowie nach dem Einsatz von drei realen und zwei virtuellen Rechnern ist sogar etwas sehenswertes dabei rumgekommen:

    Der Wagen von SQ dient lediglich als Größenvergleich, ebenso wie Martins Lok. Da ich, wie man sehen kann, die richtige Größe noch nicht gefunden habe. Ebenso wie die Einstellungen noch nicht perfekt sind.
    Aber, es ist ein Anfang und sicherlich im Bereich des Machbaren.
    Nach dem ich irgendwann mal die Richtige größe Gefunden habe, kann ich auch die Textur, die auf dem Quader liegt, anpassen, die ist jetzt auch sehr stark aus dem Masstab gefallen. Nur ohne referenz, ist das relativ schwer hinzubekommen.
    Muss halt noch erarbeitet werden ;)
    Wie gesagt, es handelt sich da auch erstmal um einen Prototyp, für die Fahrzeugerstellung. Laut Beschreibung, ist dieses Forum ja aber auch für sowas gedacht. Vondaher dachte ich mir, ich zeig euch den fahrenden Quader einfach mal.
    (Auch in der Hoffnung, in (ferner) Zukunft ihn zu einem realse fähigen Fahrzeug zu entwickeln)

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)

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  • low16478
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    18
    • 16. November 2009 um 17:56
    • #2

    Na dann drück ich dir mal die Daumen. Ist doch schon mal n guter Anfang. :kopfnicken:

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  • SimComNet
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    • 20. November 2009 um 01:47
    • #3

    Neuigkeiten

    Ich hab das Modell jetzt soweit angeglichen. Die Textur muss noch bearbeitet werden, aber das sollte kein so großes Problem mehr sein.
    Hier mal im Zugverband mit Doppelstockwagen von Martin:

    Allerdings hab ich noch ein Problem, ich bin mir nur nicht ganz sicher, was das genau ist.
    Wie man auf dem Bild gut sehen kann, ist der Wagen entweder auf etwas seitlich verschoben oder zu hoch. Ich bin mir da nicht ganz sicher was ich versuchsweise ändern sollte:
    - Das Modell seitlich verschieben
    - Das Modell nach unten verschieben
    - Das selbe wie oben mit den Sprites (also den einzlenen PNGs
    Da fehlt mir ein wenig die Erfahung und da beide Metohden doch realtiv aufwendig sind, währe ich über einen Tipp recht dankbar.

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)

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  • AZUWSK
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    • 20. November 2009 um 13:31
    • #4

    Welches programm nutzt du denn? Bei Sketchup sollte die Wagenkastenunterkante mit der grünen/roten linie abschließen. Alternativ kannst du mi der xml den y-offs wert anpassen

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

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  • Martin Mundorf
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    17
    • 20. November 2009 um 16:39
    • #5

    Hallo SimComNet

    Zerlege die dat mittels locotool in den Sprite-Ordner und die xml. Datei.
    Die dat. Kannst du dann löschen.

    Dann öffnest du die xml mit dem Editor, und suchst die "-yoffs=-80" Zeile der 000.png

    mit Strg+H erhälst du die Editor Suchen/Ersetzen durch

    Bei "suchen" das -yoffs=-80 eingeben und
    bei ersetzen durch es mal mit -85 versuchen.
    Dann alle aufeinmal ersetzen lassen.

    Zumindest ist das für meine Werke der richtige Wert. Vielleicht reicht aber schon -83 oder -84. Das mußt du ausprobieren.

    Gruß Martin

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • SimComNet
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    • 20. November 2009 um 18:36
    • #6

    Ok.
    Ich wollte primär wissen, ob ihr es für sinnvoller haltet, den y-Offset in der XML zu verschieben oder das 3D Modell selber.
    Danke für eure Antwort, ich werde das dann mal versuchen. Wollte halt nur vermeiden jetzt alle 32 Möglichkeiten auszuprobieren.

    AZUWSK, das geht folgenden Weg:
    3D Studio Max -> Modell erschaffen -> als 3ds Speichern.
    3ds mit dem Tool von MSTS in eine S Umwandlen (ggf. die Textur nach ace), dann nach unicode übersetzen.
    Die übersetzte Datei auf USB Stick kopieren und am Laptop mit dem MSTS2LOCO Tool bilder machen lassen, mit Wally die BMPs in PNGs mit der richtigen Palette wandeln.
    Danach kommt drauf an, entweder die XML abändern oder via VehicleCrator eine neue Erstellen lassen. Je nach dem, was ich geändert hatte. Also quasi das, was bei Martin im Thema steht ;) Nur das ich ein anderes 3D Programm benutze, aber das ja fast egal.
    Natürlich irgendwie Irrsinn, weil das via 3DS auch direkt ginge, die Bilder zu erstellen, ich müsste nur 32 Camaras anlegen, mit den Richtigen Winkeln. Jedoch hab ich das schon mit den vieren für Gebäude nicht hinbekommen, deswegen gehe ich den etwas "einfacheren" aber aufwendigeren Weg über das MSTS-Modell.

    Also noch mal vielen Dank ihr zwei, ich lass euch dann in kürze wissen, obs geklappt hat.

    Edit:
    War doch früher soweit wie ich dachte:

    Ich empfinde die Position jetzt also richtig. Könnt ja noch mal mit euren geschulten Augen schauen ;)
    Ist übrigends -77 gewesen.

    "Life? Don't talk to me about life!" Marvin. (Hitchhiker's Guide To The Galaxy)

    Einmal editiert, zuletzt von SimComNet (20. November 2009 um 18:36)

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  • Lego_trains
    Gast
    • 21. November 2009 um 18:01
    • #7

    I'm not sure what You're trying to re-invent here.

    There is plenty of documentation and support files on how to create objects for Locomotion going back to 2004. long before msts2lomo. Including sets like the NL set.

    All you are doing is ruining whatever you made. You are not making trains for MSTS so get of all of those steps. Get rid of MSTS2lomo and get rid of wally.

    All you are going to make are "pixelbombs" and create a lot of extra work for yourself.

    You will find the end results much better.

    • Zitieren
  • SimComNet
    Anfänger
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    • 24. November 2009 um 16:58
    • #8

    Ansich, wollte ich nichts neu erfinden, nur das eine oder andere Fahrzeug für Loco bauen. Mehr eigentlich nicht.

    Du behauptest also, die Quallität von direkt 3ds -> Loco ist deutlich besser?
    Ich hab mal einige Stunden investiert, um das 3ds Studio auf die SUPER TOLL BESCHIREBENE Kamara Position aus dem TT Forum einzustellen und die NOCH BESSER beschriebene Animation dieser zu bekommen. Letzteres hab ich schlussendlich wieder mal aufgegeben, und meinen Wagen gedreht.
    Genau nach der, ich mags garncht kennen, weil das ist eher Schrott, Anleitung.
    Was dabei rausgekommen ist, ist "horrofic". Erstmal müsste ich alle Dateien einzlent umbennen, juhu, so viel weniger Arbeit. Habs mal sein lassen und weiter gemacht, Dann steht der Wagen eben Quer auf der Schiene, zum testen Reichts ;)
    Naja, alles zussammen gesetzt und Loco gestartet. Naja Wagen 90° falsch, die schon gesagt. Aber... ich hatte ja angenommen, es gäbe irgendeinen Quallitätsunterschied. Ja den gibt es.

    Links Direkt 3ds->Loco, Rechts via MSTS.
    Wo bitte sieht das besser aus? Und wo bitte spare ich irgendwas an Aufwand? Die Zeit die ich brauche um die Animation hinzutüdeln, die dazu noch falsch ist, ist deutlich länger, als wenn ich den MSTS Umweg gehe, nagut, ich hätte das noch in kaufgenommen, wenns besser aussehen würde, aber ähm.. es sieht total matschig aus.

    Jaja, i will find it MUCH better... , all i find is rage, ok... but of this one, i found much.
    Eigentlich, wars so gedacht, dass mehr oder weniger als "Spass" zu machen und nicht um sich da mega drüber aufzuregen.

    Leider erinnert mich das jetzt ans Fanforum über das Spiel Emergency. Dort gibts auch (derzeit, noch) zwei Gruppen von Leuten, (zumindest eine) die habens drauf, klar keine Frage. Hab kein Problem damit, dass ich das nicht drauf habe, jedem das seine. Aber das die dann damit nicht nur Angeben, sonden anderen leuten unter die Nase reiben, wie toll sie doch sind, bzw. Wwenn jemand einen Wnsch hat, dem seinen Wunsch fertig zeigen und dann dazu schreiben "ätsch, bekommste nicht", ist das dreist. Der Fall hier liegt absolut ähnlich. Weil, warum gibts im TT Forum keine .max mit der fertigen Cam zum Download? (evt. nicht mehr, oder ich bin zu hohl die Suche zubenutzen, aber mit max und download, hätte man das finden sollen)
    Think about this!

    Unabhänig davon, kann man ja sehen, versuche ich dem Doppelstockwagen noch einen Steuerwagen zu verpassen. Was die größe der Türen angeht.. hm... hab das mit den CityRail Paket von Locomods.eu vergleichen, dazu währen die genau passen. Bei den DB-Doppelsockwagen hingegen über die die Tür 2-3 mal in meine bekommen. Hab mich erstmal dazu entschlossen, die so zu lassen.

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    • 24. November 2009 um 17:18
    • #9

    Hi,
    ich hab gestern mal SQ gefragt und diese datei gekriegt, da er sie nicht mehr braucht hoffe ich mal, dass ich die datei hier hochladen darf. Guck mal in die readme, ich bin aber noch nicht weiter gekommen.

    Dateien

    loco_camera.zip 20,19 kB – 8 Downloads

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    • 26. November 2009 um 19:59
    • #10

    Erst mal vielen Dank AZUWSK und Seelenquell.
    Damit passt das jetzt und lässt sich auch schnell erledigen. Weiterhin hab ich den Fehler gefunden den ich gehabt hab, ich war davon ausgenagen, dass die im TT Forum mit dem Dummy, das Ziel der Cam meinen. Naja... passiert. Bin halt doof ;)

    Hab also jetzt meinen Steuerwagen entsprechenend bearbeitet. Der ist einen hauch größer und/oder verschoben, ja...aber da ich den Mittelwagen dann eh noch mal da durch jagen müsste, ist das nicht so schlimm.

    Allerdings find ich den optisch von der allgemeinen Grafikquallität nach wie vor schlechter und auch irgendwie matschiger wie die durch MSTS gelaufenden Mittelwagen.
    Klarer Vorteil, der Methode ist aber, dass es halt deutlich weniger "umweg" ist.

    AZUWSK, kann man dir vielleicht irgendwie weiterhelfen? Zwar glaub ichs nicht, aber ich möchte es zumindest anbieten.

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    • 26. November 2009 um 20:11
    • #11

    ich komm mit dem rendern nicht vorran. ich hab versucht, den output pfad zu ändern, aber es kommt immer noch die meldung, dass das rendern abgebrocen werden musste, da der ordner nicht existiert.
    Außerdem hab ich keine genaue ahnung, wie ich die objekte dimensionieren muss (wieviele pixel).

    AZUWSK

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    • 26. November 2009 um 21:10
    • #12

    Ahso. Ok.
    Hast du, beim Renderer folgendes gemacht:

    Folgendes solltest du eingestellt haben: Haken bei "Datei speichern", dann rechts davon auf "Dateien..." geklick und dort den Speicherort angewählt, hier reichts in einen Ordner zugehen, und auf Speichern zu klicken. Natürlich sollte man den Dateityp auswählen. Die Zahlen usw. macht der i.d.r. alleine.
    (An das Menü kommst du über Renden -> Rendern . . ., F10 oder die Grüne Teekanne, mit dem Windowsfenster)
    Wichtig ist halt, das du einen Ordner auswählst, ansonsten würde der den alten von SQ weiter übernehmen.
    Wenn du das gemacht hast und der dennoch meckert, weiss ich erstmal nicht weiter.

    Was die Größe angeht,
    Die Pixelgröße deiner Bilder, ist bestimmt durch das Modell, da kann ich dir Pauschal nichts sagen, ich hab mich an vorhandenen Bildern orientiert.
    Die Größe des Modells dazu, bekommt man hin, in dem man sich den "Sicheres Frame" anzeigen lässt. Dazu rechts auf den Namen des Cam-Fenster klicken und entsprechend auswählen.

    Das sieht dann so aus:

    Dabei entspricht, das Fenster ca. dem Fertigen PNG (unten rechts). Damit lässt sich die Größe einigermassen abschätzen. Am einfachsten ist es, wenn du das Modell Skalierst.

    Ganz genau, könnte man das bestimmt auch einstellen, jedoch müsste Loco dafür einen exakten Masstab haben. Davon hab ich aber nichts gelesen. Vondaher schwer.

    Vielleicht hilft dir das etwas weiter.

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    • 27. November 2009 um 13:38
    • #13

    Ich werd mir dass mal genauer ansehen, da ich die Englische version habe. Danke für deine Hilfe.
    EDIT: ich kann diese einstellungen nich finden.

    das sollte das gleiche fenster sein.

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    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (27. November 2009 um 13:38)

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    • 27. November 2009 um 14:41
    • #14

    Auf die Gefahrhin, dass du glaubst, dass ich dich für Doof halt.

    Du musst da oben, die Registerkarte "Renderer" drücken. Dann sollte das so ähnlich aussehen wie bei mir. Allerdings ... du hast 2010, ich leider "nur" 2008. Vondaher, kanns da Abweichungen geben.

    Tipp: mit gedrückter linker Maustaste, kannst du die Ansicht der Einstellungen in der Höheverschieben, falls du "runterscrollen" musst.

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    • 27. November 2009 um 16:03
    • #15

    Es war doch im punkt common, nur hab ich nicht bemerkt, dass ich scrollen kann. Ich kann jetzt rendern, nur hab ich den dreh noch nicht ganz raus. Ich werde noch probieren.

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    • 28. November 2009 um 17:24
    • #16

    AZUWSK, wenn du es Rendern kannst, hast du schon fast gewonnen. Weil sobald du die richtigen Einstllungen dafür hast und die Datei von SQ war da echt eine EXTREM große Hilfe, ist der Weg realtiv Kurz. Das nächste große Problem sind die X/Y-Einstellungen in der XML-Datei.
    Aber, das bekommst du bestimmt hin. Weil, wenn das schon so ein voll Depp wie ich einigermassen hinbekommt, dann schafst du das auch ;)
    Also noch mal vielen Dank für die .max Datei euch beiden :)

    Noch was in eigener Sache:
    Es ist vollbracht *freu*
    Die ersten zwei Wagen von mir und direkt aus dem 3D Studio

    Vorne im angestrebten Zugverband.
    Währe Super, wenn sich noch mal jemand die Einstellungen anschauen könnte und mir evt. sagen könnte was man (ggf. wie) verbessern könnte.
    Sind wie eingasschon gesagt, die ersten beiden und halt auch einwenig Technologie-Prototypen, weil das ist alles, zumindest für mich, neu.
    So haben die z.B. noch keine beweglichen Drehgestelle.

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