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kreisverkehr

  • mastert
  • November 28, 2004 at 5:56 PM
  • mastert
    Guest
    • November 28, 2004 at 5:56 PM
    • #1

    ich wollt euch nur mal zeigen, wie ein kreisverkehr bei mir aussieht.

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  • mastert
    Guest
    • November 28, 2004 at 5:57 PM
    • #2

    noch eines

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  • mastert
    Guest
    • November 28, 2004 at 5:59 PM
    • #3

    die abladestation der beiden ist aber etwas umständlich, weil ich beide kreisverkehrstrecken kombiniert habe. der platz hätte zwar für 2 getrennte systeme gereicht, aber ich wollt eben mal ein wenig ausprobieren.

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  • sirius
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    • November 28, 2004 at 6:33 PM
    • #4

    Ich finde "Rundkurs" wäre ein besserer Ausdruck für das was du gebaut hast. Kreisverkehr ist bei meinem Verständnis ein Ersatz für eine ordinäre Kreuzung.

    Siri :)

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  • Quand
    Guest
    • November 30, 2004 at 5:10 AM
    • #5

    Dieser Bahnhof funzt auch Prima und lässt sich leicht erweitern !!

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  • Erazor
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    • November 30, 2004 at 8:36 AM
    • #6
    Quote

    Original von Quand
    Dieser Bahnhof funzt auch Prima und lässt sich leicht erweitern !!

    Wow, wieso bin ich nicht schon früher auf diese Idee gekommen.

    Die Idee ist :sensationell aber ein solcher Bahnhof bringt gröstenteils nur etwas wenn da andauernd Züge ankommen.

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  • Dany
    Guest
    • November 30, 2004 at 8:48 AM
    • #7

    Ja, das ist der gute alte RoRo-Bahnhof (Roll on Roll off).

    So ein Ding habe ich gerade gestern gebaut, als mein Kopfbahnhof definitiv überlastet war.

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  • Erazor
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    • November 30, 2004 at 8:52 AM
    • #8

    Ja, das ist aber nur möglich sofern der Bahnhof nicht irgendwo im Zentrum der Stadt gebaut wurde, und meine Bahnhöfe sind grösstenteils im Zentrum.

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  • Dany
    Guest
    • November 30, 2004 at 9:19 AM
    • #9

    Ja, die Stadtbahnhöfe sind auch bei mir eigentlich alles Kopfbahnhöfe, bis auf den einen, den ich unterirdisch angelegt habe.

    Der RoRo-Bahnhof eignet sich aber dort, wo drei bis vier Industrien, alle Rohstoff-Verarbeiter, im Einzugsbereich eines einzigen Bahnhofes zu liegen kommen.

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  • Aquapainter
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    • November 30, 2004 at 11:42 AM
    • #10

    Ich glaub jeder baut am Anfang Kopfbahnhöfe... Danke für den Super Tipp :kopfnicken:

    Aquapainter

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  • Quand
    Guest
    • November 30, 2004 at 7:20 PM
    • #11

    Der Bahnhof ist eher als "Lade" Bahnhof zu verstehen zum entladen hab ich in dem fall einen mit 2 Gleisen.

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  • Quand
    Guest
    • December 1, 2004 at 5:06 AM
    • #12

    2 Gleisiger Güter Bahnhof mit 0 Wartezeit an Signalen !

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  • Aquapainter
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    • December 1, 2004 at 3:29 PM
    • #13

    So bau ich meine Bahnhöfe scho ne ganze Weile. Das erste mal bereits in: "TG" *schäm*

    Da hatte mal einer im Forum auch diese Idee... :kopfnicken:

    Aquapainter

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  • nightrider
    Guest
    • December 2, 2004 at 2:13 AM
    • #14

    Beim TG ist das so auch zwingend notwendig, sonst DEADLOK.
    Ich weiß schon warum ich diesen TTDLX Kopierversuch von meiner Platte verbannt habe


    Rolf

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  • Aquapainter
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    • December 2, 2004 at 9:28 AM
    • #15
    Quote

    Original von nightrider
    ...
    Ich weiß schon warum ich diesen TTDLX Kopierversuch von meiner Platte verbannt habe
    Rolf

    :lachen: Nicht nur Du - ich hab sogar meins verkauft... :biggrins

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  • mastert
    Guest
    • December 2, 2004 at 3:03 PM
    • #16

    ich fand das spielprinzip bei TG irgendwie albern. aber eines stimmt: billige kopie. teil 2 ist besser gelungen, aber an ein tt reichts es eben nicht hin ;) würde chris saywer das game wieder graphisch aufrüsten, 3 dimensionale grafiken, mehr möglichkeiten optionen und komfort, wäre das spiel echt spitze, da hätte die sims keine chance mehr denk ich.

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  • Aquapainter
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    • December 2, 2004 at 4:58 PM
    • #17

    Ja - stimmt - So sehr wie ich Locomotion auch bewundere, ja sogar liebe, - die pur Eisenbahnromantik kommt leider nicht rüber... :kopfschuettel:

    Da muss man zwischendurch doch immer mal wieder asuweichen - wei ich zu EEP3 oder andere zu Trainz2004... :kopfnicken:

    Aquapainter

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  • sirius
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    • December 2, 2004 at 6:06 PM
    • #18
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    Original von mastert
    ...3 dimensionale grafiken, ...

    Bitte nicht...!

    Siri

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  • nightrider
    Guest
    • December 3, 2004 at 2:15 AM
    • #19

    @all
    So sehr ich 3D Grafik eigentlich befürworte, bei Locomotion denke ich auch das 2D angebrachter ist.
    Allerdings bin auch ich der Meinung das Chris sich, in Punkto Grafik, doch ein wenig mehr hätte ins Zeug legen können. da wäre mit Sicherheit noch wesentlich mehr dringewesen.
    Beim spielen vergesse ich das allerdings ganz schnell wieder. Gut ein paar mehr Funktionen hätten auch sein können, man sollte aber nicht vergessen das alle anderen direkten Konkurenzspiele immer noch nicht an das herankommen was Locomotion bereits jetzt bietet.

    @ Aquapainter:
    Wie sieht es aus mit Testbericht über EEP3 ??????????


    Rolf

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  • Quand
    Guest
    • December 3, 2004 at 6:38 AM
    • #20

    Noch n guter Bahnhof ! :cool :smile:

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