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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • Martin Mundorf
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    • 7. Juli 2009 um 23:50
    • #141

    Hm - prima. hätt ich das doch vorher gewußt. Naja. Habe übrigens meine "Erstlingswerke" (Was Verwendbarkeit für Loco betrifft/Upload erfolg gleich) auf 22,5m gebaut. werde also auf 20m runter gehen müssen... schade.

    Baer vielleicht findet doch noch jemand den Bug bei meinen Intercity-wagen, dann können sie vielleicht doch noch zum Einsatz kommen.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Walter1940
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    • 8. Juli 2009 um 04:59
    • #142

    1.) Hast du schon mal was vom Edit-Button gehört ?

    2 Der Threadtitel ist ja jetz wohl nicht mehr passend.

    3.) Auch die Rubrik sollte geändert werden. Ich sehe es nicht mehr als Request an.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • loCoMH
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    • 8. Juli 2009 um 06:08
    • #143

    1.) Martin hat innerhalb der letzten 10 Beiträge keinen Doppelpost gehabt, und normalerweise benutzt er Doppelposts nur nach großen Änderungen oder längeren Zeiträumen zwischen den Posts.

    2.) Warum so unfreundlich formulieren? Das ist jawohl äußerst nichtig.

    3.) Ich auch nicht. Und doch hätte ich es fertig gebracht, das freundlicher zu formulieren.

    a) Bitte sei freundlicher.
    b) Hast du schlechte Laune? 3 Beiträge innerhalb von 5 Minuten die mich etwas verstimmen.
    c) Ob und was Martin veröffentlicht sei jawohl immer noch ihm überlassen. Es ist schließlich nicht der erste Rückschritt in der Qualität gewesen, und Martin arbeitet auch daran. Er möchte halt mit uns teilen, was er schon auf die Beine gestellt hat.

    Voll da.

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  • Martin Mundorf
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    • 8. Juli 2009 um 18:03
    • #144

    Das faszinierende am Internet ist, seine Entwicklung zu verfolgen. Dazu zählt auch die Wandlung des Themas in einem Foren-Thread. Ja, es ist kein eigentlicher "Request-Thread" mehr, aber ich habe noch ein paar Fragen bezüglich der Erstellung von Fahrzeugen, u.a. einzelne Drehgestelle etc. die ich aber erst dann stellen möchte, wenn ich soweit bin.

    Das ich z.Z. natürlich keine Qualität a la Seelenquell herstellen kann, weiß ich auch. Ich habe ja Augen im Kopf.
    Aber versuche mich schrittweise zu verbessern. Und wenn auch noch ind er nächsten Zeit bei mir Fragen auftauchen, wäre es doch blöd wenn ich jedesmal dazu einen neuen Thread aufmachen muß, oder?

    (den letzten Thread-Titelwechsel hat low vorgenommen - wo steckt der eigentlich?)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Martin Mundorf
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    • 9. Juli 2009 um 02:53
    • #145

    @Admins/Mods

    ich beantrage die Umbenennung dieses Threads in:
    " Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread "

    Als "Baufortschritt" möchte ich gern hin und wieder Bilder posten und auch weiterhin mit anderen Usern über die Entwicklung/Gestaltung von Fahrzeugen diskutieren. Ich nehme mal an, daß der Thread anstta in "Requests" bei "Projekte" besser aufgehoben ist.

    Edith hat um 02.47 in der Früh ein Bild gemacht, damit ihr sehen könnt was euch erwartet... ;)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    3 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (9. Juli 2009 um 02:53)

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  • loCoMH
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    • 9. Juli 2009 um 07:33
    • #146

    Super! Gefällt mir echt schon total gut. Wie ich schon mal sagte, du steigerst dich mit jeder Minute die du werkelst :D

    Voll da.

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  • Loco-Nicki
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    • 9. Juli 2009 um 08:15
    • #147

    Herrliche Waggons, die sind schon nicht mehr eckig, sondern mit erkennbarem Wölbdach und und und.
    Ich wäre, so vermute ich, nicht der einzige, der sich über eine baldige Erscheinung freut.
    Mach weiter so!

    Loco - Nicki

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  • Martin Mundorf
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    • 9. Juli 2009 um 10:21
    • #148

    Die etwas "komisch" aussehenden Fenster sind übrigens geöffnet! - Leider hab ich im Moment noch keine Idee wie ich den Farbverlauf an den Seiten hinbekommen kann, aber vielleicht fällt mir nochwas ein...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Seelenquell
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    • 9. Juli 2009 um 12:32
    • #149

    zum farbverlauf..: versuchs einfach mal mit einem dunklen balken hinter den fenstern. nur mal testweise.

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  • Martin Mundorf
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    • 10. Juli 2009 um 00:12
    • #150

    Also mit der Kastenfarbe bin ich zufrieden, die Türen haben auch ein dunkleres grün, man sieht es nur nicht... hm.

    Ansonsten macht die 65er Kurve noch Probleme - neben der xml-Lösung wäre ich froh, wenn mich jemand in die Geheimnisse der einzelnen (animierten) Drehgestelle einführen würde.
    Das gilt auch für die E-Lok.

    hat jemand Interesse an einem Test?

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • AZUWSK
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    • 10. Juli 2009 um 00:38
    • #151

    soweit ich weiß macht man drehgestelle wie jedes fahrzeug. Also 3d modell und dann mit dem Wagen verbinden. Jedes Drehgestell ist ein fahrzeugteil

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

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  • Martin Mundorf
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    • 10. Juli 2009 um 00:42
    • #152

    Das weiß ich auch, aber nur bei "bogeys are "present"" anwählen allein reicht nicht. Wie viele Sprites (und in welchem Winkel?) brauche ich?
    MSTS2Loco bietet da einem zwischen 28 und 407 Sprites an...!

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (10. Juli 2009 um 00:42)

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    • 10. Juli 2009 um 01:26
    • #153

    nimm dir doch einen beispielwagen, z.b. eine SQ IC wagen, ziehe ihn auf locotool old, und zähle dann die einzelnen bilder. Ich glaube die Winkel sind die gleichen wie bei einem normalen wagen

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    • 10. Juli 2009 um 12:34
    • #154

    Auf die Idee hätte ich auch kommen können ;) abe rich glaub ich bin schon viel zu lange wach :schlafen:
    ich muß mich auch mal schlafen legen.
    Ich werds morgen ausprobieren. Danke AZUWSK.

    EDITH meint das es 48 Sprites sind, wobei weder sie noch ich wissen mit welcher Einstellung in MSTS2Loco man an die entsprechenden Sprites kommt, denn die zur Verfügung stehenden Auswahlmöglichkeiten (Sloping&non-Sloping (was immer das auch heißen mag) Waggon und Lokomotive) liefern einem immer mindestens 52 Sprites und nicht 48.

    Außerdem bin ich mir noch nicht ganz klar darüber, wie ich dem VC sage, wo er die Drehgestelle unter den Wagen klemmen soll.

    EDITH hat einen Auftrag von DB regio an Land gezogen. Wir arbeiten jetzt an der Lackierung....

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    3 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (10. Juli 2009 um 12:34)

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    • 10. Juli 2009 um 18:06
    • #155

    So - ich komme bei den einzelnen Drehgestellen nicht weiter.
    Ich habe ein Drehgestell konvertiert, von den 136 die ersten 48 rausgenommen und von 136 bis 183 durchnummeriert, und in einen SpritesOrdner eines Testwagens verschoben. Der Testwagen hat eine Länge von 127, und mit bogeypos 37 kommt er sehr schön durch die Kurven. Auch ist das "bogeys are present" angeklickt - nur dummerweise werden die Drehgestelle unter dem Wagen nicht dargestellt.
    beta-tester gerne willkommen.


    <structure name="field_24[0]" size="6">
    <variable name="length" size="1">37</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">37</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">255</unknown>
    <unknown name="field_3" size="1">255</unknown>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">0</unknown>
    </structure>
    <structure name="field_24[1]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="field_24[2]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="field_24[3]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="sprites[0]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">64</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
    <variable name="vehtype" size="1">1</variable>
    <variable name="numunits" size="1">1</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
    <variable name="bogeypos" size="1">127</variable>
    <bitmask name="flags" size="1">
    <bit name="hassprites">1</bit>
    <bit name="bit_1">0</bit>
    <bit name="bit_3">1</bit>
    <bit name="reversed">0</bit>
    </bitmask>
    <variable name="spritenum" size="1">0</variable>
    </structure>

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (10. Juli 2009 um 18:06)

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    • 10. Juli 2009 um 18:11
    • #156

    erstmal solltest du dir hier mal alles über Fahrzeuge durchlesen.
    Daraus ist ersichtlich, dass field 2 und 3 nicht 255 sein dürfen

    Errare humanum est.
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    • 10. Juli 2009 um 18:39
    • #157

    ich verstehe nicht, was die englische Liste mir sagen will. ich weiß nicht was ein Index ist. Ich weiß es schon, aber hier in diesem fach-chinesisch weiß ich nicht was gemeint ist.
    Ich hab mal versuchsweise in eine xml von SQ geguckt - da waren Zeilen, die in meiner xml nicht vorkamen und umgekehrt. Ich blicke einfach nicht durch, wo ich was eingeben muß. Und das obwohl ich mir das Wiki durchgelesen hab....

    (Ergebnis der veränderten xml bis jetzt: Violent Access Absturz)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (10. Juli 2009 um 18:39)

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    • 10. Juli 2009 um 21:04
    • #158

    Ich habe mir mal ein Zug von SQ genommen und geschaut. Da er auch ein Drehgestell genommen hat, kann es dir vielleicht helfen.

    <structure name="field_24[0]" size="6">
    <variable name="length" size="1">60</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">60</unknown>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">156</unknown>

    Und im WIKI habe ich so gelesen, dass, wenn du ein Drehgestell unterbaust, muss du in field_5 die Nummer der letzten Bild-Datei eingeben.

    Versuche es einfach mal.


    EDIT: Wenn ich es mal an deinem Beispiel zeige, sieht das ungefähr so aus:

    <structure name="field_24[0]" size="6">
    <variable name="length" size="1">37</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">37</unknown>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">183</unknown>
    </structure>
    <structure name="field_24[1]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable>
    <unknown name="field_2" size="1">255</unknown>
    <unknown name="field_3" size="1">255</unknown>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>

    Einmal editiert, zuletzt von Speedy (10. Juli 2009 um 21:04)

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  • Martin Mundorf
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    • 10. Juli 2009 um 21:37
    • #159

    Ich habe mal auf Verdacht die Drehpunkte von 37 uf 44 hochgesetzt - war wohl die falsche Richtung. Suche jetzt mal von 37 abwärts.

    Aber die Drehgestelle als solche stehen je nach Blickwinkel verkehrt auf dem Gleis! Hmpf.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Martin Mundorf
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    • 11. Juli 2009 um 01:11
    • #160

    EDITH hatte die Idee, es könnte was mit der Grafik für mein eigenes Drehgestell nicht stimmen, und machte der Vorschlag, mal Versuchsweise die Drehgestell-Sprites aus einem SQ-Wagen zu benutzen. Angelpunkt=28 ist ja noch ok, aber die Position der Drehgestelle.... naja ... :schock: :biggrins

    Vielleicht liegt es nur an einer Einstellung in der xml....

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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