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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • Martin Mundorf
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    • 25. Juni 2009 um 11:38
    • #81

    Nachtrag (auch wenn ich die Hoffnung augegeben habe, daß außer mir auch nur irgendjemadn diesen Thread liest):

    Der Demo-Version sei Dank habe ich auch .obj Files exportieren können. Im entsprechenden AUsgabefenster wurde angezeigt 3 Texturen = 3 Texturen bzw (zB) 19 Materialien = 19 Materialien. Vielleicht sind bei den obj Files die Oberflächen/Farbwerte übernommen worden, also keine grau/silbernen Einheitsformen....
    falls jemand Interesse haben sollte, bitte bekunden.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    • Zitieren
  • Speedy
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    • 25. Juni 2009 um 17:58
    • #82
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    ... auch wenn ich die Hoffnung augegeben habe, daß außer mir auch nur irgendjemadn diesen Thread liest...

    Und ich dachte, die Hoffnung stirbt zuletzt. Was ich dir aber sagen kann ist, dass du nicht der Einzige bist, der das liest. Eventuell mag es daran liegen, dass nicht jeder (besser gesagt kaum einer) mit dem Fahrzeugbau Erfahrung hat bzw. daran wagt.

    [comment=low]...und sich dementsprechend hier nicht zu Wort meldet. ;) Die paar Leute, die sich auskennen, sind vielleicht anderweitig beschäftigt. ;) [/comment]

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  • Seelenquell
    Gast
    • 25. Juni 2009 um 21:07
    • #83

    die obj-files kann ich mir mal anschauen.

    der rest is zwar in gewisser weise brauchbar, aber man müsste jedes modell nachbearbeiten. und das is nich wenig arbeit. im moment verbring ich so ungefähr 20min pro woche mit locomotion. wenns hochkommt. also sehs mir bitte nach, wenn ich nicht sofort nach irgendwelchen beiträgen hier im forum meinen senf dazugebe. momentan sind einfach andere dinge wichtiger.

    versteh mich nicht falsch. ich hab kein problem damit, die sachen, so wie sie sind, für lomo fertig zu machen. aber alles weitere is im moment für mich eher zuviel arbeit.

    aber wie gesagt, obj-dateien sind einen blick wert.

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  • Martin Mundorf
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    • 25. Juni 2009 um 22:27
    • #84

    Leute, so war es ja nicht gemeint - nur wenn man wie ich hier auf dem Dorf sitzt, und einen leichten Lagerkoller hat (...) und dann in einem Thread mehrere Posts nur von sich selbst über bzw. untereinander stehen hat dann fängt man an zu grunzen... :verwirrt:
    Immerhin habe ich ein Plugin für ScetchUp gefunden, das wohla uch funzen wird, wenn die Pro-Demo von 8 Stunden abgelaufen ist: Es exportiert .s Files, also direkt für MSTS :biggrins
    Der Haken an der Sache: Die Objekte sind ohne Textur, d.h. sie sehen von oben bis unten silber/grau aus. :boese:

    Jedenfalls noch läuft meine Demo-Version, und hier angehängt meine als .obj gespeicherten Ergebnisse.
    Der Export-Vorgang hat auch .mtl Dateien erzeugt, sowie Ordner die teilweise Texturen enthalten -die aber alle nach dem entsprechenden Modell benant sind. Der Sicherheit halber sind die mitgezippt.

    Ach ja: mein neuester Beitrag zum Regionalverkehr ;)

    Dateien

    objDATS.rar 3,78 MB – 7 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    2 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (25. Juni 2009 um 22:27)

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  • Martin Mundorf
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    • 27. Juni 2009 um 14:03
    • #85

    So - dank des MSTS-Plugin für ScetchUp kann ich jetzt zumindest "unlackierte" Formen herstellen. Wenn ich das dann mit MSTS2Loco bearbeite, kommen da auch 136-403 Sprites heraus (Je nach Neigetechnik). Das konvertieren von bmp zu png ist nicht das Problem, aber das Anwenden der locopal (locoveh.pal).
    Mit dem Program "IrfanView" kann ich zwar diese Palette dem einzelnen Bild zuweisen, aber ich muß dafür jedes Bild einteln öffnen. Das ist sehr zeitaufwendig, daher hier meine Frage: Kann man die palette auch in einem Rutsch auf die 136 Sprites anwenden - quasi als batch-Konvertierung?

    Edith und ich wissen zwar, daß so zwar nur Rohlinge produziert werden können, aber ein versierter MSTS-Künstler könnte ja dann "lediglich" die Malerarbeiten übernehmen.

    Lohnt sich die Anschaffung von MSTS wenn ich nur den FahrzeugEditor haben will ???

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • loCoMH
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    • 27. Juni 2009 um 14:55
    • #86

    Benutz Wally. Damit kannst du die 136 pngs in einem Schwung auf die Locopalette anpassen.

    Voll da.

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  • Martin Mundorf
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    • 27. Juni 2009 um 16:12
    • #87

    Und was muß ich wie da machen? Da steht immer nur irgendwas von Half-Life... :fragezeichen:

    Wo gebe ich ein: 1. Nimm die Bilder Nr 000-Nr 135, 2.passe sie gemäß der locoveh.pal an und 3. speichere sie in dem Ordner "Sprites" als png.

    ====?====

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Martin Mundorf
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    • 27. Juni 2009 um 17:10
    • #88

    Freunde! Freude! Jauchzet und frohlocket!

    Abgesehen von der "Spaßlok" ist der RKM "Lemurgus" das erste nicht reale aber ernstgemeinte Fahrzeug für Locomotion. (...soweit ich weiß)

    Wie auf dem Bild zu sehen ist es noch ein weiter Weg bis zum einsatzfähigen Zug - aber wer sich noch an den ICE-Experimental aus dem Jahre 1985 erinnert.... ;)

    Jedenfalls danke ich Walter der mir eben per eMail noch ein paar Tipps zum Umgang mit Wally gegeben hat.

    Walter1940 und SQ:
    falls ihr noch irgendwo auf euren Festplatten schon/noch etwas angefangenes repaintet habt, ich bin nach wie vor interesssiert. Aber da ich jetzt mich langsam ans "selber basteln" wage, bin icg nicht mehr ganz so ungeduldig.
    :zwinkern2: :zunge2:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    2 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (27. Juni 2009 um 17:10)

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  • loCoMH
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    • 27. Juni 2009 um 17:16
    • #89

    Wie ich sehe, hat Walter dir bereits erfolgreich helfen können. Tut mir leid, hätte dir auch eine Erklärung geben können :D

    Voll da.

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  • Martin Mundorf
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    • 28. Juni 2009 um 00:48
    • #90

    So... als Bettupferl bzw. Mitternachtsgabe gibts zwei unlackierte Prototypen - nur hier, in diesem Thread.

    Vielleicht finde ich ja noch heraus, wie das ScetchUp-Plugin bunte MSTS Formen herstellt.... oder euch fällt eine einfache Methode ein, solche Rohlinge zu colorieren.

    Edith ist eben drauf aufmerksam gemacht worden, daß es so aussehen könnte, als wenn ich alle anderen in meinen Danksagungen überghehen würde. Das ist natürlich nicht der Fall. Ich habe Walter und SQ nur deshalb hervorgehoben, weil sie jeweils schon ein Fahrzeug für mich erstellt, bzw. repaintet haben.
    Die große Dankesrede (wie nach der Oscarverleihung) kommt wenn endlich meine Fahrzeugflotte auf den Gleisen steht. Vergessen werde ich keinen, weder low, noch Loco-nicki, noch speedy, noch azuwsk, noch LocoMH, noch.....to be continued

    Dateien

    RKMGW_1.dat 132,28 kB – 6 Downloads RKMTW_1.dat 138,18 kB – 4 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    2 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (28. Juni 2009 um 00:48)

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  • Martin Mundorf
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    • 28. Juni 2009 um 23:52
    • #91

    Ich bin zu einer neuen Erkenntnis gekommen ;) wenn es doch so ist, das bei einem MSTS-Modell die Farbe leicht geändert werden kann, wenn ein entsprechendes Grafik-Netz "drüber gespannt" wird, dann reicht ein Fahrzeug Rohling für verschiedene Varianten.
    Also brauche ich für für 2 2.Klasse Wagen, 2x 1.Klassewagen udn einen Gepäckwagen, die alle den selben Kasten haben, nur eben diesen einen Kasten. Das reduziert doch den Aufwand erheblich!

    Was ich bisher vorläufig als Prototypen auf die Schienen gestellt habe, seht ihr unten im Bild.

    Leider widersetzt sich meine altmodisch aussehende E-Lok sämtlichen Konvertierungsversuchen - ich werde wohl noch mal von vorne beginen müssen, und "nur" einen weißen Rohling erhalten.

    @SQ: Es sei denn, die obj Files lassen sich noch irgendwie verwenden. Aber es eilt NICHT!

    @ Walter: Kannst du mit diesen weißen "Prototypen" (als MSTS - .s File versteht sich) etwas anfangen, bzw. ihnen ein repaint (eigentlich ist das "RE" hier überflüssig) angedeihen lassen?
    Falls das möglich ist, könnte ich mit etwas Übung auch reale Vorbilder erstellen, ausschließlich für Locomotion - von dir käme die Farbe und der der Sound von mir der Rohling.

    Selbstverständlich sind auch alle anderen (zB digidampfman) eingeladen!

    (Mir schweben da z.B. preußische Elektrolokomotiven von 1915 vor, die sind schön kantig...) :biggrins

    Frei nach dem Motto: Wir drehen den Spieß um! Im Gegensatz zu bisher, wo bei MSTS Modellen "nebenbei" Loco-Modelle anfielen, fallen jetzt bei Loco-Modellen "nebenbei" MSTS-Modelle an. :biggrins

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    2 Mal editiert, zuletzt von MartinMundorf (28. Juni 2009 um 23:52)

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  • Lego_trains
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    • 29. Juni 2009 um 02:14
    • #92

    Have You talked to Plastik?

    I know he has SketchUp Items in Locomotion.

    A lot of the US set are custom repaints.

    Maybe he can give a few pointers?

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  • Martin Mundorf
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    • 29. Juni 2009 um 18:55
    • #93

    No, I didnt ask him yet.
    I dont know the technical terms of 3d modelling so I started searching for help here.
    But if he is able (and willing) to give me some hints to paint my models by myself, it would be fantastic. Asking everytime someone else to do things for me is just the 2nd-class solution.

    I try to contact him!

    Edit: I couldn´t find any eMail adress of him -nor here nor at amitrains.uk.co so if you have his adress could you send it to me (PM) please? ;)

    thanks

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (29. Juni 2009 um 18:55)

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  • digidampfman
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    • 29. Juni 2009 um 20:38
    • #94

    Hi Martin,

    bei uns hat er sich als Johnm registriert.

    8-) Love me Tenderlok

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  • Martin Mundorf
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    • 29. Juni 2009 um 21:46
    • #95

    Hm, das macht die Sache leider nicht besser, denn Johnm hab ich mal angeschrieben, als ich für meine privaten Zwecke seine E 60 auf Schmalspur getrimmt hatte - die wollte ich uploaden.Das ist noch gar nicht sooo lange her.
    Aber er hat nicht mal drauf geantwortet :kopfschuettel:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Walter1940
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    • 30. Juni 2009 um 15:10
    • #96
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    @ Walter: Kannst du mit diesen weißen "Prototypen" (als MSTS - .s File versteht sich) etwas anfangen, bzw. ihnen ein repaint (eigentlich ist das "RE" hier überflüssig) angedeihen lassen?
    Falls das möglich ist, könnte ich mit etwas Übung auch reale Vorbilder erstellen, ausschließlich für Locomotion - von dir käme die Farbe und der der Sound von mir der Rohling.


    Das ist wie ein Gebäude ohne Putz und du fragst mich ob ich es gelb machen kann. :zwinkern:

    Nein. Ich benötötige Texturen zum repainten. Aber mit Texturen ist es sowieso überflüssig was zu repainten. Dann hast du nämlich deine "Tapete" schon.

    Ich würde dir gerne weiterhelfen. Doch sehe ich im Augenblick keinen Punkt wo ich dir helfen kann. Das mit den Texturen musst du alleine lösen; wobei ich verstehe wenn du damit im Augenblick etwas überfordert bist. Ich und viele andere wären es auch.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Martin Mundorf
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    • 3. Juli 2009 um 21:47
    • #97

    So, jetzt hab ich das gemacht, was ich eigentlich vermeiden wollte:
    Ich hab mir MSTS gekauft, inklusive vier deutscher Strecken Addons. Es sind zwar Editoren vorhanden, aber keiner mit dem man EIGENE ZÜGE machen kann :boese:
    Was will ich denn mit einem Führerstand ???

    Jetzt kann ich
    a) Objekte bauen für MSTS, allerdings ohne Farbe.
    b) aus diesen Objekten für Loco Fahrzeuge machen, allerdings dementsprechend auch ohne Farbe.
    c) meine weißen Fahrzeuge NICHT in MSTS einbinden (wo stelle ich da z.B. Leistungsdaten ein?)
    d) nicht direkt in MSTS eigene Fahrzeuge bauen, die ich dann konvertieren kann.

    Jetzt sagt mir nicht, ihr könnt mir nicht helfen. Irgendwie müssen doch Walter, SQ und Digidampfman, von Chris Sawyer ganz zu schweigen, ihre Fahrzeuge erstellt haben ? !

    (eine Freundin hat mir heut gesagt, mein Eisenbahn-Selbstbauwahn hätte dazu geführt, daß ich in der Uni einen irren Blick wie Ben Gun auf der Schatzinsel hätte, nur das ich nicht nach Käse sondern nach einem MSTS-Editor lechzte - leider weiß niemand meiner Komilitonen etwas mit dem Thema "Eisenbahn" anzufagne, und sie überlegen ob sie mich wie den "echten" Ben Gun auf einer Insel aussetzen sollen, um endlich Ruhe zu haben...)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • digidampfman
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    • 3. Juli 2009 um 22:36
    • #98

    Sorry Martin,

    aber mich musst du aus der Liste streichen. Ich rendere alle meine Objekte mit POV-Ray direkt für Locomotion ohne Umweg über irgendeinen M(I)ST(S) :zwinkern:.

    8-) Love me Tenderlok

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  • Martin Mundorf
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    • 3. Juli 2009 um 22:46
    • #99

    :traenen:

    was ist den POV-Ray ???

    Noch ein neues/weiteres 3D-Programm? :schock:
    Ist das leicht zu bedienen, und wenn ja, wie funktioniert der Export nach Locomotion?

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (3. Juli 2009 um 22:46)

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  • digidampfman
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    • 3. Juli 2009 um 23:02
    • #100

    Pov-Ray ist eins der ersten 3D-Rendering Programme. Sein Vorgänger wurde schon auf den ersten Amigas entwickelt. Die Engine basiert auf solider Geometrie, d.h. ein einfacher geometrischer Körper wird durch wenige Parameter definiert. Beispiele:
    Zylinder -> Ursprung, Radius, Höhe
    Kugel -> Mittelpunkt, Raduis

    Die Szenen werden über Scripte generiert. Gutes räumliches Vorstellungsvermögen und Geometriekenntnisse sind dabei schon von Vorteil.
    Und das Beste: Es ist seit eh und je schon Freeware. Guckstdu hier.
    Eine sehr schöne Tutorialseite in Deutsch findes du hier.
    POV-Ray wird ständig weiterentwickelt und ich habe den Verdacht, daß Chris und sein Team auch damit gearbeitet haben.

    8-) Love me Tenderlok

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