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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • Martin Mundorf
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    • 22. April 2010 um 22:15
    • #581

    ich habs so gelassen, wie es war - sieht gutso aus wie es ist.
    Aber das Ding produziert und akzeptiert nix. Und was die richtige Farbe für den Hintergrund ist, hab ich immer noch nicht raus... :|

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Speedy
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    • 22. April 2010 um 22:20
    • #582

    Hi,

    also Akzeptieren und Produzieren tut es "Vario Bahn".

    Zum Hintergrund:
    ZITAT: von AZUWSK
    Der Hintergrund muss rosa sein. Es ist in Paint die 8. Farbe von links in der unteren Reihe.
    Daten: Farbton: 200; Sättigung: 240; Helligkeit: 120; Rot: 255; Grün: 0; Blau: 255
    ZITAT Ende

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  • Martin Mundorf
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    • 22. April 2010 um 22:25
    • #583

    Genau die Farbe hab ich benutzt ...

    Das er bei dir "Vario Bahn" und bei mir "Trichterwagen" akzeptiert sieht nach einem Problem aus, das vielleicht Digidampfman lösen kann....

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 22. April 2010 um 22:41
    • #584

    Hi,

    Zitat von MartinMundorf

    Das er bei dir "Vario Bahn" und bei mir "Trichterwagen" akzeptiert sieht nach einem Problem aus, das vielleicht Digidampfman lösen kann....

    Ich hab auch das mit der Fracht probiert, mit etwas Hilfe von AZUWSK, und es funzt. Ich habe foolgende zeilen auf das hier geändert:

    <variable name="numproduce[0]" size="1">201</variable>
    <variable name="numproduce[1]" size="1">201</variable>
    <variable name="numaccept[0]" size="1">8</variable>
    <variable name="numaccept[1]" size="1">8</variable>
    <variable name="numaccept[2]" size="1">8</variable>
    <variable name="numaccept[3]" size="1">8</variable>

    Und die Fracht-IDs musst ich auch erstmal ändern. HAb ja noch nicht die Neuen. ;)

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  • Martin Mundorf
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    • 22. April 2010 um 22:49
    • #585

    Ich hab das entsprechend geändert. Nun steht da folgendes:

    produziert: Trichterwagen, Trichterwagen
    akzeptiert: trichterwagen, Trichterwagen, Trichterwagen, Trichterwagen

    genau in der Anzahl :wacko:

    Trotzdem schon jetzt mal ein Danke an euch beide - wir nähern uns. Langsam aber sicher.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 22. April 2010 um 23:01
    • #586

    Es könnte daran liegen, das die class auf 255 steht, änder die mal auf 8. Damit produziert und akzeptiert wird muss bit_1 auf 0.
    <useobject desc="cargo[0]" class="255">BASALT_B</useobject>
    <useobject desc="cargo[1]" class="255">BASALT_S</useobject>
    <useobject desc="cargo[2]" class="255">BASLAT_B</useobject>
    <useobject desc="cargo[3]" class="255">BASALT_S</useobject>
    Noch einige Erklärungen:
    cargo 1 und 2 können produziert und cargo 1, 2, 3 und 4 akzeptiert werden.
    numproduce kann maximal 255 sein. Dass entspricht der Produktion, je höher, desto mehr
    bei numaccept bedeuten die Zahlen, wieviele 8tel akzeptiert werden, die 8 bedeutet also, dass man nur ein Gebäude braucht.
    Also brauchen einige Frachten nicht zweimal auftauchen. Vielleicht solltest du erst noch original Frachten verwenden, da nur Frachten produziert und akzeptiert werden, die im Szenario drin sind.

    Errare humanum est.
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  • Martin Mundorf
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    • 22. April 2010 um 23:19
    • #587

    OK - jetzt akzeptiert das Gebäude auch Säulenbasalt, aber immer noch Trichterwagen. Außerdem produziert es beide Güter - und das sollte nicht so sein.
    Und: am direkt nebenan gelegenen Bahnsteig sammelt sich nix an, und es wird auch nix akzeptiert.
    Was die Frachtarten angeht: Die hab ich mit der Industrie "Basalt-Steinbruch" (mit dem rotierenden Berg) getestet. Die laufen einwandfrei.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Speedy
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    • 23. April 2010 um 08:24
    • #588

    Hi,

    Zitat von MartinMundorf

    OK - jetzt akzeptiert das Gebäude auch Säulenbasalt, aber immer noch Trichterwagen. Außerdem produziert es beide Güter - und das sollte nicht so sein.
    Und: am direkt nebenan gelegenen Bahnsteig sammelt sich nix an, und es wird auch nix akzeptiert.


    Also ich das mal mit Originalfrachten gemacht, da ich ja deinen neuen Frachten nicht hab. Und ich kann nur sagen, dass das einwandfrei funzt. Hiermal ein Screen:

    Wenn es nicht beider Güter produzieren soll, stellst du "numproduce[1]" auf 0. Dann produziert es nur die erste Fracht.

    Außerdem kannst du sehen, dass Öl und Waren, wie ich es auch in meiner Dat geändert habe, am Bahnhof ankommen.

    EDIT:
    Evtl. und wenn du Zeit hast, könntest du mir mal die Dat schicken (natürlich nur, wenn du das willst). Ist immer schwer zu helfen wenn man nicht weiß, wie weit du alles geändert hast. ;)

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  • Martin Mundorf
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    • 24. April 2010 um 21:00
    • #589

    Ich hab den Bogen raus: Ich kann Gebäude bauen wie is lustig bin .... :)

    Nur das mit der Hintergrundfarbe will nicht funktionieren .... :(

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 24. April 2010 um 21:06
    • #590

    Hi,

    Zitat von MartinMundorf

    Nur das mit der Hintergrundfarbe will nicht funktionieren .... :(


    Wenn du das Objekt gerendert hast, musst du den Hintergrund Lila, wie vorher schon irgendwo beschrieben, machen. Dann nimmst du Wally.exe und machst mit lomoveh.pal die bmps zu pngs. Fertig. ;):D

    Ich hatte bisher keine Probleme, wie man unschwer erkennen kann.

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    • 24. April 2010 um 21:17
    • #591

    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAhhhhhhhhhhhhhhh


    head-desk-head-desk-head-desk

    und ich eiere die ganze Zeit mit der lomo.pal rum und nicht mit der lomeveh.pal Dann werd ich mal das ausprobieren...

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 24. April 2010 um 21:20
    • #592

    Hi,

    mit Lomo.pal hatte ich meist nen roten Hintergrund, wenn ich die bmps mit Lila versehen habe. Deshalb hab ich die Vehicle-Variante versucht.

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  • Martin Mundorf
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    • 24. April 2010 um 22:07
    • #593

    So - ich glaub jetzt hab ich den Bogen raus. vielleicht noch ein bischen an der x und y position feilen, aber im großen und ganzen .... sag ich mal ein JUHUUU ! :D
    Schon mal jetzt danke an Speedy und AZUWSK!

    Es kommen aber noch mehr Gebäude - schließlich muß der Basaltschotter ja auch irgendwo hin geliefert werden... :)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 25. April 2010 um 14:21
    • #594

    Während die Gebäude fast so funktionieren wie sie sollen, so will sich diese Schmalspurlok einfach nicht auf die Gleise stellen lassen. Es gibt immer einen violent access. Weiß der Geier warum. Könnte sich jemand von euch mal die .dat angucken? Im Editor-Auswahlmenü sieht sie gut aus. Sie ist aufgrund ihrer geringen Größe nicht animiert.

    Dateien

    RKMCLARA.dat 183,56 kB – 5 Downloads

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 25. April 2010 um 14:51
    • #595

    Hi,

    Zitat von MartinMundorf

    Könnte sich jemand von euch mal die .dat angucken?


    Man tut halt, as man kann, ne?

    Also die Lok sieht niedlig aus. Wirklich gut. Ich frag mich nur, was sie ziehen soll. Kommen da auch noch Waggons dafür?


    Hätt ich doch fast vergessen. Schau mal hier:


    Ich sag nur: Gewicht ;)

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    • 25. April 2010 um 15:01
    • #596

    Ich Dussel ..... da hab ich in meiner Euphorie das gewicht vergessen... klappen die Steigungen denn auch?

    Und was die Lok ziehen soll, nunja, sie wird Teil meines großen "Basalt-Paket" sein. Das schließt aber den Personenverkehr nicht aus - da du den internen Namen schon kennst, Speedy, kannst du ja schonmal den Namen der Lok googeln und weißt dann mehr als alle anderen was eventuell noch kommen soll :D

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    • 25. April 2010 um 15:12
    • #597

    Hi,

    Zitat von MartinMundorf

    da du den internen Namen schon kennst, Speedy, kannst du ja schonmal den Namen der Lok googeln und weißt dann mehr als alle anderen was eventuell noch kommen soll


    Ich denke mal, dass jeder den internen Namen jetzt lesen kann. :D

    Außerdem ist doch das Forum dafür da, um Probleme zu lösen, egal welcher Art. ;) Ist zumindest meine Meinung.


    Also alle Steigungen klappen noch nicht. Hierbei natürlich die steileren Steigungen. Da bremst sie bis auf 0 km/h runter. vielleicht noch das Zahnrad und rackspeed nutzen.

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  • Martin Mundorf
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    • 25. April 2010 um 15:28
    • #598

    ne, ich glaub, das hat nix mit dem Zahnrad zutun. Die Grafiken für die steilste Steigungen werden im Spiel nicht angezeigt - obwohl sie in der xml angezeigt sind und auch im Sprite-Ordner. Sicher muß da irgendein bit_flag oder sowas von 0 auf 1 geändert werden. ich hab nur keine Ahnung was und wo.... ?(:whistling:

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    • 25. April 2010 um 16:29
    • #599

    Hi,

    also ich hab mal weiterprobiert und das hier festgestellt:

    So ist es ohne Zahnrad bei einem "erdachten" Gewicht von 10 Tonnen. da geht nix mehr.


    Das war wohl auch ein Fehlversuch. Statt Zahnrad hab ich versehens die Oberleitung genommen. Ist ja auch egal; jedenfalls fährt sie die Steigung hoch. Also ich denke, du solltest mal das Zahnrad rein machen und nochmal probieren.

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  • Martin Mundorf
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    • 25. April 2010 um 16:55
    • #600

    Es geht um die Grafik , d.h um den Neigungswinkel der Lok in der steilsten Steigung. Der wird nicht richtig angezeigt. Die Antriebsart (Oberleitung oder Zahnstange) ist nicht das entscheidende.

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