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Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

  • Martin Mundorf
  • 11. April 2009 um 00:18
  • Martin Mundorf
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    • 11. August 2009 um 19:42
    • #261

    Vielleicht lackiere ich doch noch ein paar Wagen in weiteren Varianten.

    Bis dahin möchte ich euch ein paar "outtakes" aus meiner "Krempelmanufaktur" nicht vorenthalten.
    Eigentlich wollte ich ja was größeres für den Güterverkehr bauen, so in der Art der V 300 der DB. Also nicht die V 300 sondern so etwas ähnliches. Aber irgendwie hab ich mich in der Länge vertan
    :biggrins

    Die E-Lok im Hintergrund ist gerade bei einem Beta-Tester. Beta-Tester Nummer 2 ist auf eigenen Wunsch aus dem rennen, und mein Beta-Tester Nummer 3 war jetzt längere Zeit nicht mehr aktiv. (Zumindets hab ich nix gemerkt). Hat noch jemand Interesse?

    Ach ja: Ich möchte auch auch noch weiter an neuen Signalen arbeiten - leider habe ich keine Ahnung welche Sprites aus dem 136er Pool ich nehmen muß, und wie sie mit x und y richtig neben das Gleis positioniert werden. In eine bestehende Signaldat die Bilder einzupflanzen (dabei habe ich die Bilder "auf Verdacht" ausgewählt) führte nicht zum Erfolg. Ein Anfang wäre eine Sprite-Liste, ähnlich der 48er Sprite-Liste für die Drehgestelle.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 11. August 2009 um 21:59
    • #262

    Probiers mal mit den positonen für bild 000, 008, 016, 024, 032, 040, 048 und 056, in den bereichen liegen sie.
    hoffe, das hilft dir
    EDIT: Es muss immer eine drehung um 45° sein

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    2 Mal editiert, zuletzt von AZUWSK (11. August 2009 um 21:59)

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    • 12. August 2009 um 18:53
    • #263

    Ich verstehe was du meinst. Aber dummerweise hat so eine Signal-dat 32 Bilder, von denen sich einige wirklich nur um Bruchteile des Sichtwinkels unterscheiden. So eine Tabelle wie für die Drehgestelle wäre sehr hilfreich. Vielleicht haben ja Walter, Digidampfman oder SQ eine Idee....

    Meine provisorisch/geschätzten verschiedenen Ansichten sehen so aus:

    Den Effekt hab ich ja schon ein paar Posts weiter oben beschrieben.

    Jedenfalls mit der Einzelgrafik bin ich zufrieden, ich finde, auch wenns keine SQ-Qualität ist, für deutsche Bahnsysteme sieht mein Werk besser aus, als die original Flügelsignale ;)

    Wenn das irgendwie klappen sollte, gibts vielleicht auch mal Vorsignale (die mit der klappbaren orangenen Scheibe) :cool

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 12. August 2009 um 19:51
    • #264

    es gibt ja verschiedene signalstellungen, nur freie fahrt und halt, sowie mit einer oder 2(4-farbsignal) zwischenstufen. Also bei letzteren 4 stadien á 8 bilder, macht also 32. du musst mal bei den original signalen gucken, wie die abfolge der stadien ist
    EDIT: in einer Originalen DAT sind 112 PNGs dabei, die letzten 32 sind Schatten o. Anderes
    EDIT2: ich habe nur signale mit 3 und 4 stadien(licht) angeguckt. Bei einem einfachen Flügelsignal sind es 32.

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    • 12. August 2009 um 20:11
    • #265

    eben darum hab ich mir ja ein Flügelsignal genommen, weil das nur 2 verschiedene dargestelle Signale zeigt. Für etwas kompliziertere Signale ist ja immer noch Zeit, wenn die einfachen funktionieren. Vielleicht ist es ja irgenwann möglich auch 2-flügelige Signale zu bauen - die haben zwar in Locomotion streng genommen keinen Sinn, aber schön aussehen täte es trotzdem.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 12. August 2009 um 20:12
    • #266

    Es gibt doch schon britische 2Flügler. Sie zeigen an 1, 2, 3+ Abschnitte frei

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    • 12. August 2009 um 20:37
    • #267

    Ja, aber die Loco-eigenen Signale sind mir a) zu klein und b) englische Signale passen nicht direkt zu deutschen Dampflokomotiven ;)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 12. August 2009 um 20:40
    • #268
    Zitat

    Vielleicht ist es ja irgenwann möglich auch 2-flügelige Signale zu bauen - die haben zwar in Locomotion streng genommen keinen Sinn,...


    ich meinte nur, dass man sie machen kann und sie ein funktion haben.

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    • 14. August 2009 um 15:09
    • #269

    Ich möchte gern die Signal-Entwicklung etwas ontopic halten, aber nebenbei ist auch schon mal ein preußsicher Personenwagen entstanden ;)

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    • 16. August 2009 um 18:06
    • #270

    Auch mit diesem Post möchte ich gern die Community um Hilfe bei den Signal-Sprites bitten - wenn die neuen Signale einmal da sind, werden sich hoffentlich die ein oder anderen User freuen.

    Wie dem auch sei, hab ich meine BR 67 nochmal überarbeitet. Ich denke die kann noch heute Abend zu den Beta-Testern.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 17. August 2009 um 21:18
    • #271

    Durch einen Userwunsch angeregt möchte ich mich auch mal an Schmalspurwagen versuchen - nun wollte ich auch animierte Drehgestelle einbauen, aber das hat nicht wie geplant funktioniert. Ich nehme mal an, es gibt eine Sprite-Liste die eventuell 56 oder 64 Sprites für die Drehgestelle umfaßt.
    Bei der Normalspur sind es ja 48.
    ich kann zwar "improvisieren", d.h. keine animierten Drehgestelle einbauen, sondern feststehende Achsen - aber für die Zukunft wäre ich um ein paar Tips dankbar... ;)

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    • 19. August 2009 um 00:02
    • #272

    Hi
    ich habe mir mal die GE 4/4 III angeguckt, und da sind 80 sprites für die bogeys, Winkel unbekannt. ich nehme aber an, dass die Winkel für die Steile steigung 45° betragen

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    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (19. August 2009 um 00:02)

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    • 19. August 2009 um 01:07
    • #273

    Jetzt müßte man nur noch rausbekommen, welche 80 aus den 283 möglichen Sprites die richtigen sind...

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    • 19. August 2009 um 13:21
    • #274

    du brauchst erstmal die normalen + die gleichen nochmal steiler gedreht
    hier ein beispiel aud der Ge 4/4 III (GE443.dat)
    EDIT: Bild entfernt, zu klein, es war nr 287

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    • 22. August 2009 um 15:06
    • #275

    Im Prinzip stimmt das, aber solange ich keine genaue Liste der benötigten Sprites habe, möchte ich nicht "im Nebel" stochern.
    Also habe ich die Wagen von vorneherein mit "festen" Achsen ausgerüstet.

    Nun stehe ich vor dem Problem: Zwar habe ich bei MSTS2Loco "narrow gauge" angeklickt - es wurden auch 208 Sprites generiert - im VC habe ich auch die Schmalspur angewählt. Das hat auch funktioniert, der Wagen wurde der Schmalspur zugewiesen, allerdings gibt es in der steilen Steigung noch den Bug, den man eigentlich erhält, wenn man ein normales 136er Sprite-Modell auf die schmalen Gleise setzt. Siehe Bild.

    Muß ich in der xml noch etwas ändern?

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    • 23. August 2009 um 14:30
    • #276

    Hallo

    Zitat

    Original von MartinMundorf
    Nun stehe ich vor dem Problem: Zwar habe ich bei MSTS2Loco "narrow gauge" angeklickt - es wurden auch 208 Sprites generiert - im VC habe ich auch die Schmalspur angewählt. Das hat auch funktioniert, der Wagen wurde der Schmalspur zugewiesen, allerdings gibt es in der steilen Steigung noch den Bug, den man eigentlich erhält, wenn man ein normales 136er Sprite-Modell auf die schmalen Gleise setzt. Siehe Bild.


    AZUWSK spricht von einem Sprite 287, womit ich davon ausgehe, dass es einige mehr als die bei dir herausgekommenen 208 Sprites gibt. Hast du denn welche, die so steil sind, dass sie zu der entsprechenden Steigung gehören müssten?

    Tschö, Auge

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  • Martin Mundorf
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    • 23. August 2009 um 15:13
    • #277

    Ja, die habe ich. Die 287 Sprites ergeben sich aus einem Fahrzeug, das zusätzlich zur Steilstreckengrafik noch einzeln animierte Drehgestelle hat. Da der oben zu sehende Waggon nur 2achsig ist, kann man das bei diesem Problem vernachlässigen.
    Ich nehme mal an, das der Mümmelmann im Cayenne bzw. im Vehicle Creator liegt: Ich könnte mir vorstellen, die gelieferte xml Datei bedarf kleiner manueller Änderungen, damit es sitimmt. Ich weiß nur halt noch nicht, welche...
    ...aber vielleicht findet sich jemand der es weiß ;)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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    • 23. August 2009 um 17:20
    • #278

    Hi,

    Zitat

    Original von MartinMundorf
    Die 287 Sprites ergeben sich aus einem Fahrzeug, das zusätzlich zur Steilstreckengrafik noch einzeln animierte Drehgestelle hat.

    Beim Standardfahrzeug GE 66, welches ja auch für die Schmalspur ist, hat man 848 Bilder. Das hat aber auch extra ein Drehgestell.

    287 bzw. 288 (die 0 mitgezählt) sind Fahrzeuge ohne Drehgestelle.

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  • Martin Mundorf
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    • 23. August 2009 um 17:49
    • #279

    Leider nein Speedy - die 848 kommen zustande wenn man ein animiertes Drehgestell nimmt, bei dem auch Kuppelstangen in Bewegung dargestellt sind.

    136 Sprites = normspur ohne animierte Drehgestelle *
    183 Sprites = Normspur mit animierten Drehgestellen (+48)

    208 Sprites = Schmalspur ohne animierte Drehgstelle *
    287 Sprites = Schmalspur mit animierten Drehgestellen (+80)

    *bei Kuppelstangen ist diese Zahl mit mind. 2 zu multiplizieren.

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

    Einmal editiert, zuletzt von MartinMundorf (23. August 2009 um 17:49)

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    • 27. August 2009 um 12:28
    • #280

    Hallo Leute - schade das es noch nicht mit den Steilstrecken Grafiken oder Signalen geklappt hat.

    Aber ich habe nun ein neues Problem: Ich wollte u.a. auch für die DR-Fans einen MINOL-Tankwagen machen. Also habe ich die passenden Farben hergestellt (alle meine Fahrzeuge sind mit selbst erstellten Farbtexturen versehen).

    Sogar NACH der Umwandlung der bmp aus MSTS2Loco in das PNG-Format, war die Farbe richtig (siehe Bild 1).
    Als ich dann aber den Wagen im Spiel testen wollte, war er grau ! :kopfschuettel:
    Weiß jemand von den altgedienten Grafikgöttern einen Rat?
    In Loco kann ja eine aubergine/violette Farbe dargestellt waren, und ich dachte bis jetzt immer, wenn die Umwandlung mittels Wally geschafft ist, dann ist die "Farbhürde" überwunden...

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