Hey, ich hab es zwar schon oft selbst probiert aber bin noch zu keinem richtigen Ergebnis gekommen, ich habe versucht, dass man Lkw's auf Züge verladen kann, so dass bei richtigem einsatz weniger Kosten entstehen, ich hann mir das so gedacht, das man Strassen zu den jeweiligen Industrien legt die nicht sehr leicht erreichbar sind, die LKWs dort aufladen, Kohle, Waren, Erz, Holz, etc., dann zu einer Rampe fahren ,dort alle auf einen Zug verladen werden welchr nur einen Wagentyp dafür braucht, dann schnell über weite strecken zu einer anderen Rampe transportiert werden, wo sie dan über die Strassen dort zum Zielpunkt fahren und wieder zurück. Etwas ähnliches hab ich auch schon hinbekommen, aber die Graphik war total miserabel und verbrauchte zu viel Speicherplatz musste ich es wieder aufgeben. Es wäre toll wen einer von euch Jungs versuchen würde das in die Tat umzusetzten, leider kann ich euch keine Dateien schicken, da ich zwei Wochen lang im Internat bin und nur das dabeihabe an dem ich gerade arbeite.
Güter umladen
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So ne rollende Landstraße gibts bei Loco leider nicht. :kopfschuettel: Du kannst sie mittels der in der Filebase verfügbaren Flach-Waggons von Walter und Shonteng simulieren (Ro-La aus diversen Ländern), indem du LKW´s an einem Bahnhof abladen läßt, wo Züge mit RoLa-Waggons warten, um diese Waren aufzuladen. Gleiches am Zielbahnhof, nur umgekehrt. :zwinkern:
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BlackMax: ich frag mal ganz nebenbei, weil mir das nich ganz koscher vorkommt:
Wie hast du bitte das umgesetzt? OO
@low glaube das geht n Tick an der Idee vorbei, aber Ersatzlösung allemal XD Glaube ich weiß was gemeint is, aber das geht nicht ohne Änderung in der exe OO Drum ja meine Frage oben oo
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cruelar: Klar isses nicht so ganz original die Idee von BlackMax. Aber wie du richtig erkannt hast, ist es ohne ne Änderung der EXE nicht möglich, LKW´s auf einen Waggon fahren zu lassen, diese per Zug zum nächsten Bahnhof zu befördern, von wo aus sie zum Ziel weiterfahren. Deshalb geht bloß die von mir angeregte Simulation.
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joar ... und BlackMax schrieb schon voin ner Lösung, die zwar miese Grafik und viel Speicherverbrauch hat, aber funktioniert oO drum ja meine Frage oO
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BlackMax: Was für ne Lösung hast du gefunden? Haste die EXE geändert? Für dich selber kannste das freilich gerne machen, nur die geänderte EXE bitte nicht hier hochladen. :zwinkern:
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das geht simuliert nach art von SQ sogar noch nen tick besser, allerdings sieht man dann nicht, wie der truck verladen wird..
1. man baut einen lkw, meinetwegen mit container
2. man erzeugt die DAT so, daß 2 ladezustände eingefügt werden: leer und voll
2a. für den leeren kein sprite generieren oder ein blaues pixel mit 1x1 breite3. waggon bauen, meinetwegen als lkw-transporter-waggon.
3a. hier bei leer den leeren waggon, bei voll gleichen waggon, nur mit dem gebauten lkw drauf4.jetzt eine verladehalle modellieren
ins spiel einfügen..:
1. lkw fährt (voll) in verladehalle, kommt unsichtbar natürlich wieder raus. rein optisch aber nicht.. :biggrins
2. zug kommt an, waren (in dem fall die lkws) liegen auf dem bahnhof, der direkt neben der verladehalle steht.
3. waren werden verladen, waggon ist voll (lkw steht jetzt drauf)viel spaß beim modellieren :zwinkern:
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Für erfahrene Modder wie dich ist dies freilich kein Problem...

Trotzdem danke für den Tip. :zwinkern2: :kopfnicken: -
Cruelar hat vollkommen recht, es geht nidd ohne änderung der exe,
ich hann zwar probiert es ohne es zu machen, hat aber nidd gefuntst.
Jetzt hann ich es zwar midd änderung der exe versucht, dann kam auch ne bessere Lösung heraus, aber leider war des nur für nen Augenblick denn nachm ersten mal hat sich der Computer aufgehängt und somit musste ich alles wiieder löschen. Deswegen hann ich ja auch den Request gemacht damit sich mal die Profis dranwagen, ich bleib beim Szenariobau.[comment=low]
Und die Moral von der Geschicht:
EXE ändern sollst du nicht.
:zwinkern2: :lol[/comment]
[comment=BlackMax]
Man bist du lustig
:schlafen:[/comment] -
Wegen Offtopic wurden nachfolgende Posts hierher: Talk Talk Talk
verschoben.
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